Space Punks пренебрегва това, което прави Diablo и Borderlands толкова брилянтни

0
334

Екшън ролева игра с огнестрелни оръжия и научнофантастичен сценарий звучи като лиценз за печатане на пари. Но отворената бета версия ни кара да се притесняваме.

Не знам как сте прекарали Великден – за мен не бяха на дневен ред спокойното търсене на яйца и уютното следобедно кафе със семейството. Вместо това заедно с половинката ми и най-добрия ми приятел отидохме в далечното бъдеще, в царството на Space Punks.

В ролята на лилава бойна брадва, гигантско насекомо, хвърлящо мини, и дама с нанотентакъл разпитахме множество роботи, разграбихме килограми щайги, преживяхме пясъчни бури и изиграхме подробно за вас новата екшън ролева игра на полското студио за разработчици Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3).

Сред моите приятели така или иначе търсехме игра с много групови действия, така че възможността да разгледаме Space Punks преди началото на (Открита бета) дойде в точния момент. В края на краищата трейлърите също изглеждаха обещаващи: Странна група герои в изчистена научнофантастична среда, които вдигат шум благодарение на синергичните ефекти и редица интересни способности.

За мен Space Punks изглеждаше като смесица от механиката на Lost Ark и Diablo, съчетана с щипка Borderlands 3 и малко WildStar. Оптималната комбинация? Теоретично, да. Теоретично.

Четирима герои, един път към славата

Изборът на герои в началото на играта вече изглежда обещаващ. Можете да играете като стрелящия с гранати гръмовержец Дюк, да използвате дронове и миниоръжия с техническия инженер Боб, да избивате враговете с юмруците на боеца Фин или да владеете нано-тиквите на киборга Ерин.

Играете с избрания в началото на играта герой само през първите няколко мисии и трупате опит със съответните способности. Едва по-късно можете да съберете достатъчно наградни кристали от изпълнените мисии, за да отключите други герои.

Да отидем на космическата станция „Дяволски гамбит“. Там започвате мисии, използвате банковото шкафче, увеличавате способностите на героите си, изработвате ново оборудване, преминавате към друг герой и разпределяте точките за способности. В изометрична перспектива фиксираната камера, която не може да се увеличава, следва всички движения на героите, управлявани с клавишите WASD.

Всички герои в акаунта ви споделят банковата сметка, ресурсите и рецептите за изработка, както и „Пътя към славата“, по който постепенно отключвате нови опции в играта, като изпълнявате мисии и трупате опит. Можете да повторите изпълнените мисии в режим „Get a Job“ на по-високо ниво на трудност и да получите по-добри награди за това.

Космическата станция

Всеки герой обаче трябва да бъде надграден поотделно: След като завърших стартовите мисии с Ерин, не можах да ги повторя с Дюк, а само да ги играя като много по-предизвикателен вариант „Вземи си работа“, където е невъзможно да продължиш без подкрепа от приятели. Заради множеството врагове мисиите са доста трудни дори в основния си вариант, особено когато пътувате сами.

Убийственият глиган Фин използва нано пипалата на киберледи Ерин за синергичен ефект.
Убийственият глиган Фин използва нано пипалата на киберледи Ерин за синергичен ефект.

Rich Robo-Rambazamba

Първата мисия отведе нашия странен отряд на червената пустинна планета Стопан, където алчни минни корпорации добиват ценни кристали. С по едно оръжие за близък бой и едно оръжие за далечен бой си проправихме път през по-малки и по-големи групи от врагове в няколко мисии, като освен това отстреляхме няколко прости цели.

Понякога рестартирахме промишлено предприятие, понякога възстановявахме важни данни, а понякога елиминирахме гигантски робот, който беше побеснял. Разнообразието се допълва от кратки разговори с NPC, управление на кран, разрушими барикади и мини-игри за отключване на врати.

С мини-играта за хакерство отваряме врати в света на играта.
С мини-играта за хакерство отваряме врати в света на играта.

Но в общи линии всички мисии бяха едни и същи: много битки с едни и същи три вида врагове отново и отново в много сходни на външен вид области. Способности като нанопръстенчетата на Ерин или кулата на Боб са доста забавни, а синергиите също са интересни. Фин например може да използва активираните пипала на Ерин, за да придърпва враговете към себе си и да ги удря в лицето. Но веднага щом тримата започнахме да се движим с минипистолети, способностите ни служеха само като декоративни аксесоари. Непрекъснатият огън просто беше достатъчен, за да довършим противниците си.

Но дори и с минохвъргачките нямахме гаранция за победа, защото скоростта на презареждане на патроните им е много бавна. Ако сте заобиколени от много врагове, това рядко е здравословно. Всички герои се предпазват от щети с презареждащ се щит. Когато обаче енергията на щита намалее поради атаки, точките живот се изразходват.

Ако и те бъдат изчерпани, героите се оказват на земята. Ако останалите членове на екипа не успеят да оживеят в рамките на 15 секунди, цялата мисия се проваля и трябва да започнете отначало. Ако това се случи при крайния бос, няма да има истинска радост – изобщо не. Тук фактът, че в Space Punks рядко получавате лечебни пакети за възстановяване на изгубената жизнена енергия, наистина се отрази негативно.

Благодарение на един кран вдигаме желязна греда над овраг и разчистваме пътя си.
Благодарение на един кран вдигаме желязна греда над овраг и разчистваме пътя си.

Ограбеното е налично само в края на мисия или при обиране на щайги, които стоят наоколо. Онези, които като мен са свикнали с мотивиращото пляскане в Lost Ark или пъстрата дъга от плячка в Borderlands, когато враговете се удрят в земята, ще останат разочаровани от Space Punks. В крайна сметка през повечето време ще се мотаете без видима печалба.

Щандовете също не са никак щедри, обикновено в тях има пари, по-рядко лечебни пакети, понякога оръжие или част от екипировката. Без по-добра екипировка няма да стигнете далеч в мисиите „Да си намериш работа“ – можете също така сами да си направите нови оръжия, но необходимите за това ресурси естествено са оскъдни, особено в началото на играта.

Изкусни герои, празен свят

Малкото разнообразие и липсата на дълбочина в момента са най-големите проблеми на space punks за мен. Тези проблеми се срещат в много краища на играта: разтърсващият саундтрак умишлено загатва за Borderlands 3, но предлага малко интересни песни и бързо се размива в звуковия фон като китарна смесица.

Освен прашен червен пясък, кристали, метални отпадъци, планини и промишлени сгради, по време на мисиите няма какво да се види, поне в Стопан. Тази среда е добре осветена и с богати детайли на ултрависоки настройки, но текстурите на героите наистина се развалят на фона на острото им обкръжение и изглеждат твърде порести. И защо не мога да се вгледам по-внимателно в характера си? Липсва функция за мащабиране.

В последната битка на мисията екипът защитава новинарска станция от все нови и нови вълни от врагове.
В последната битка на мисията екипът защитава новинарска станция от все нови и нови вълни от врагове.

Нашият екип от трима души намери за особено дразнещо това, че научихме много малко за света на играта от NPC и в мисиите и че всички цели се оказаха взаимозаменяеми. Не може да се сравнява с вълнуващата история на Borderlands, разнообразния свят на WildStar и дори с приключенските куестове на Lost Ark!

Често съвсем умишлено остроумните забележки на нашия екип от наемници не помогнаха да се създаде малко по-спокойна атмосфера. И едва загряхме за нашите герои, вече ни очакваше неизбежният грайнд под формата на мисиите „Get a Job“, с които трябваше да повишим нивото на екипировката си за по-трудните задачи „Road to Glory“.

Фактът, че подобна механика за разтегляне на игровото време се появи още в първите нива, повлия критично на мотивацията ми за следващите нива и планети. В съчетание с еднообразния дизайн на мисиите и света, който изглежда добре, но се усеща празен, все още има много какво да се подобри в бета-фазата. Дотогава Space Punks, налична единствено в (Epic Games Store), трудно ще се справи с по-забавни и достъпни алтернативи.

Преценка на редактора

Наистина обичам да изпробвам нови игри, които на пръв поглед изглеждат обещаващи. Понякога откривам истински скъпоценни камъни, понякога се лутам в средата на терена, а понякога положителното първо впечатление се разочарова – като при Space Punks. В тази екшън ролева игра има някои полезни идеи. Но това, което е направено от тях, просто не е достатъчно възбуждащо, за да убеди нашия екип от трима души. Най-късно, когато след петата мисия имате чувството, че играете почти същото нещо като в първата, някъде има голяма грешка.

Наистина щях да се насладя на самия сценарий и на чудатите герои. Но тежките мисии не са подходящи дори за петнайсетминутна закуска между тях, цялостният напредък в нивата е прекалено труден, а пътят към нови, може би вълнуващи способности е прекалено дълъг. Особено в пряко сравнение с други представители на жанра, научно-фантастичният сценарий не ми допада, въпреки че намирам бъдещите светове за много по-вълнуващи от двадесетото средновековно фентъзи кралство.