Spellforce: Conquest of Eo иска да върне това, което липсваше на феновете на ролевите игри и стратегиите от години

0
580

Познат свят, нов жанр: походовата стратегия-RPG-микс Spellforce: Conquest of Eo може да бъде адски добра – имаме ексклузивна информация от първа ръка!

Серията Spellforce, която досега представляваше смесица от стратегия в реално време и ролева игра, получава нов spin-off. Spellforce: Conquest of Eo съчетава походова стратегия с … ролева игра. Ветеранът от Spellforce и ръководител на студиото Ян Вагнер от екипа разработчици Owned by Gravity ни представи ексклузивно алфа версия и разкри много неща за предстоящата игра. Планираните 30 минути бързо се превърнаха в час и четвърт, изпълнени с разговори.

Защото се задава нещо страхотно, което иска да съчетае глобалната стратегия на Civilization с управлението на героите на Heroes of Might & Magic и взискателни тактически битки като във Fantasy General!

Да, римейкът на Master of Magic следва подобен подход, но Spellforce: Conquest of Eo не само изглежда значително по-качествено, но и вече изглежда изненадващо добре обмислен по отношение на геймплея, особено след като освен изпитаните съставки на класиката в жанра предлага и много свои собствени вълнуващи идеи.

В нашето ексклузивно превю можете да разберете как Spellforce: Conquest of Eo иска да комбинира ролеви игри, тактики и глобална стратегия по разумен начин и също така иска да зарадва феновете на историята.

Сценарият: познат, но различен

Завладяването на Ео се развива, голяма изненада, в света на Spellforce на Ео. Следователно картата на света с нейните региони и селища е основно фиксирана. Град Лирейн например се намира в югозападната част на област Лайтуотър, към която принадлежи.

Всичко останало обаче е генерирано по процедура: Източници на суровини, купчини ресурси, многобройни куестове, бродещи врагове – всичко, което стои и тича наоколо в един истински фентъзи свят.

Отначало обаче не участвате в тичането, защото играете като алтер его – магьосник в своята магическа кула, който се състезава с могъщите магове от завета. В началото решавате дали искате да започнете като некромант, рунически магьосник или алхимик и се специализирате допълнително, като изучавате заклинания от шест или седем различни школи – например земна или природна магия.

Благодарение на процедурните елементи и много различните класове магове всяка игра трябва да се играе по различен начин, въпреки че самият свят остава същият.

С напредването на играта продължавате да разширявате магическата си кула със събраните ресурси и да попълвате книгата си със заклинания с все по-мощни заклинания. Мръсната работа, т.е. придвижването, изследването и битките, се извършва с класически армии, състоящи се от два до шест слота с герои и обикновени войници. Но вашите конкуренти магьосници също не спят и изпращат свои войници. По-нататък ще се спрем по-подробно на героите и единиците.

Световната карта, приближена: [1] Един от нашите герои, обикновено имаме до четирима в действие едновременно. (2) Ние не завладяваме градове, а изпълняваме задачи за тях, например, за да се развиват по-нататък и да предлагат по-добри единици за продажба. (3) Тук се очаква да се погрижим за отряда на троловете в града. (4) Можете също така да добавяте летящи фигури като тези грифони към армиите си, като всяка армия разполага с до шест места, които можете да запълвате по желание. (5) Вашата магьосническа кула, която все още не е напълно разработена, служи като база, например за изследване на нови заклинания. Предполагаме, че ще можете да преместите седалището си по-късно. (6) Източниците на ресурси в сферата на влияние на аванпостовете или заклинателната ви кула осигуряват ресурси, но могат да бъдат изчерпани. (7) Понякога ресурсите се намират в насипно състояние или трябва да бъдат добити. (8) Подобни руини често съдържат нови куестове, които в играта се наричат приключения, като са планирани от 400 до 500 такива. (9) Тук бавно се насочвате към планините – добре е, ако с вас има джуджета. Когато атакувате воините-скелети, играта преминава към хълмисто бойно поле, а издигнатите стрелци получават бонус за далечно разстояние.

Принципът на играта: завладяване без завладяване

Който и да е измислил подзаглавието „Завладяването на Ео“, всъщност греши. Строго погледнато, тук не става дума за завладяване, а за влияние, заклинания и тактики. Не завладявате градове с военна сила, а например изпълнявате техните мисии или, по най-добрия начин на Оби-Уан, използвате ментална магия, за да им влияете неволно.

Заклинание а ла „Това не са друидите, които търсите“ кара града да ви даде по-добри войници, които иначе не бихте получили. След това населеното място ви е ядосано, но хей, целта оправдава средствата! Когато поддържате даден град, той се разраства и сам строи сгради от по-високо ниво, например казарми с по-добри войници, които можете да наемете.

(Не можете нито да завладявате, нито да разширявате градове, но можете да им влияете. Мегаполисът Зибенбург се разпростира между и над подковообразен пръстен от планини. Тук има няколко места, които можете да посетите)

Играта трябва да отнеме около 20 до 30 часа, тъй като игровият свят на Eo е доста голям. В края на играта задействате шоудаун чрез заклинание и се изправяте срещу гигантско, все още тайно създание, както и срещу оцелелите си съперници.

„Това е по-скоро като победата на космическия кораб в Civilization, а не като военна победа“, казва Ян Вагнер. „Искаме да избегнем това, че всъщност вече сте непобедимо напред, но все още трябва да играете с часове до официалната победа. Наистина искаме финалът да е най-трудната част.“ Понастоящем няма планове за мултиплейър режим, като екипът се фокусира изцяло върху самостоятелната кампания.

Историята: и за хора, които променят професията си

Действието на „Spellforce: Conquest of Eo“ се развива около 100 години след „Spellforce 3“, т.е. преди първите две части на поредицата и апокалиптичното събрание. Ако термини и имена като Convocation, Lyraine и Circle Mage не ви говорят нищо, това няма значение, защото играта с походова стратегия не изисква никакви предварителни познания.

Защото вие сте просто магьосник, призован от своя наставник в кулата на магьосниците, но когато пристигате, кулата е празна и вие откривате света от нулата. Тези, които са запознати с играта Spellforce, ще кимат по-често с глава, тъй като постоянно се сблъскват с познати места или легендарни артефакти, като двуръчния боен чук „Силата на гигантите“. Основната история е определена, както и историите на героите и регионите в играта.

(Дванадесет герои, които могат да бъдат наети, ще се подвизават в Spellforce: Conquest of Eo. Всички те имат своя собствена програма и могат да се специализират при повишаване на нивото)

В играта Golden Fields например се борите с чума от бръмбари и спасявате реколтата. Друг град има проблеми с наследяването на трона, които трябва да разрешите. Героинята ви паладинка Литра Сторме търси легендарно, но за съжаление разглобено оръжие, а бластерът Грим търси идеалната рецепта за бомба. Но освен това има и случайно разпределени задачи, като общо тези приключения трябва да са около 400-500.

Картата на света: непряко страховита

Светът на играта Eo е не само голям и шикозен, но и стратегически предизвикателен. Тъй като находищата на суровини се изчерпват с течение на времето, постоянно сте в търсене на нови източници. Мините и другите производствени обекти, които се намират в зоната на влияние на вашата кула, редовно дават своя добив.

За по-отдалечените райони накарайте героите си да изградят аванпостове. Някои ресурси са достъпни само в определени региони: Например, за да добивате Небесно желязо в планините, трябва да имате джудже в състава на войските си.

Eo също така умело играе с цветовете и настроенията: В началните райони все още преобладават богати цветове като зелени гори и златистожълти полета. Но колкото по-напредвате, толкова по-разсеяна става светлината, например в блатисти местности с по-едри чудовища.

Тази индиректна страховитост създава много атмосфера дори без музика! В ярък контраст с тези зловещи царства Ян Вагнер открива огромен град, който се простира на няколко десетки хекса: Зибенбург запълва подкова от скалисти планини, пълна със стени и кули, както и със сгради, които функционират като центрове за изпълнение на задачи, например.

Героите: Вие сте rrrraus!

Играта има дванадесет герои, но можете да наемете само трима или четирима от тях едновременно. По-могъщите от тях идват по-късно, така че често сте затруднени в избора си: трябва ли наистина да изгоня моя висококвалифициран герой от трупата, защото се появява такава силна жена? Дали изобщо се вписва в екипа, или ще отблъсне друг воин? Уволнените герои обаче могат да бъдат върнати по-късно с разкаяние, те никога не изчезват напълно.

Както и в Heroes of Might & Magic 3, при всяко повишаване на нивото давате на героите си едно от две умения. С всяко пето ниво на скок специализирате героите си допълнително, като например за своята паладинка Литра Сторме избирате между силно лечебно заклинание и ослепителни леки магически щети. Бомбардировачът Грим пък се радва на повече площни щети или на разяждащ снаряд, който разрушава бронята.

(Заслепена: нашата героиня-паладинка Литра Сторме изстрелва светлинно заклинание върху вражеската лека кавалерия, докато нашите мечоносци отдясно насочват вниманието си към арбалетчиците).
(Заслепена: нашата героиня-паладинка Литра Сторме изстрелва светлинно заклинание върху вражеската лека кавалерия, докато нашите мечоносци отдясно насочват вниманието си към арбалетчиците).

Можете да съберете няколко героя в една армия, но това невинаги има смисъл. От една страна, слотовете са ограничени; в началото разполагате само с два и първо трябва да отключите още, а в края – с шест слота. От друга страна, героите носят и бонуси за съответните видове войски (например рейнджърът подсилва стрелците), така че по-скоро трябва да се възползвате от това предимство.

Герои и войници: По-малко е по-важно

Когато става въпрос за войници, Ян Вагнер и екипът му се фокусират върху качеството, а не върху количеството: „Не събирате 2537 грифона, а се биете с по-малко единици, които обаче са толкова по-важни за вас.“ В зависимост от начина, по който играете с мага, можете да подсилите и войските си. Като алхимик например използвате много лечебни отвари, за да намалите загубите.

Руническите магове подсилват обикновените си войски с магически камъни, а като некромант естествено разчитате на немъртвите – загубите на живи единици са дори добре дошли, защото увеличават армията ви от немъртви. Например, ако използвате заклинанието „Канибализиране“ за даден град, ще създадете призраци, но няма да се сприятелите с населението. А в битка войниците с умението „Ловец на души“ генерират души, които служат като ресурс за некромантите.

(Магически ракети срещу гигантски гущер: Можете да се биете и вътре в сградите.)
(Магически ракети срещу гигантски гущер: Можете да се биете и вътре в сградите.)

Нормалните единици отвъд героите не само получават класическите бонуси от типа „камък-ножица-хартия“, но и усвояват странични ефекти с универсални предимства. Например ездата се възползва от умението за гората, което я засилва в този действително омразен терен. Пасивното умение „Waivable“ предотвратява моралните санкции, когато съседна единица падне на земята.

Битвите: разнообразни бойни полета

Битките срещу армиите на съперниците ви от магьосническия кръг или срещу неутрални орди от противници се водят на отделни бойни полета, точно както в игрите за герои. За разлика от класическата игра, в която имаше основно само два варианта със сухопътни и градски битки, в Spellforce: Conquest of Eo ще има много по-голямо разнообразие.

В момента има около 35 ръчно изработени варианта и в зависимост от терена на световната карта получавате съответното бойно поле. Например, ако атакувате враговете си при преминаване на река на световната карта, армиите ви ще се изправят една срещу друга на мост. Тези мостови бойни полета имат три варианта, като Ян ни показва дървен мост между два тесни брода, който може да се използва за флангови атаки.

Ще има и битки срещу укрепления, например срещу форпостове на противниците ви с изкуствен интелект. Едно от показаните бойни полета, например, се състои от палисаден кръг с няколко пробойни. Тъй като, както споменахме, ще се биете с малко на брой, но специализирани войници, техните умения, като хвърляне на факли, магически снаряди или огнени топки, често ще бъдат решаващи в битката.

(Отбранителна битка: тук рейнджърите атакуват отряд от двама души, носещи бойни чукове. Предполага се, че ще има и големи битки срещу крепости.
(Отбранителна битка: тук рейнджърите атакуват отряд от двама души, носещи бойни чукове. Предполага се, че ще има и големи битки срещу крепости.

Стратегията: влезте, бунтувайте се, грабете, продължете напред

Защото не завладявате и не превземате градове, не изграждате голяма, съседна територия като в Civilization. Вместо това изграждате няколко малки територии, които бавно се разрастват около пунктовете на вашите герои. Но дори и тези зони на влияние не са големи; дори магическата ви кула има радиус на действие само няколко хекса.

Ръководителят на екипа все още не искаше да ни каже дали по-късно ще можете да премествате собствената си магическа кула по магически начин. Но ни е трудно да предположим, че съществуват стратегически възможности за преместване на територията ви. От една страна, голямата карта не би имала смисъл, ако 99% от света е подходящ само за герои, войски и няколко аванпоста.

(Срещу тлъсти твари като тролове най-много помагат специалните способности като рояк факли. По-опасни зони като това блато ще откриете едва по-късно в кампанията. Затова предполагаме, че ще има възможност да преместите както магьосническата си кула, така и войските си.
(Срещу тлъсти твари като тролове най-много помагат специалните способности като рояк факли. По-опасни зони като това блато ще откриете едва по-късно в кампанията. Затова предполагаме, че ще има възможност да преместите както магьосническата си кула, така и войските си.

От друга страна, ресурсните залежи могат да бъдат изчерпани, поради което ще бъде важно да останете мобилни: „Завладяването на Ео се играе на вълни“, обяснява Ян Вагнер, „вашите герои разчистват даден район, изграждат аванпост, добиват ресурсите и продължават напред.“ В отборните тестови игри разработчиците обикновено играят с шест или седем армии. Тестовият некромант Ян използва малко повече войници, за да запази повече свободни места за своите неволни немъртви подкрепления.

Ян Вагнер все още не е успял да ни съобщи дата на излизане, но предполагаме, че това ще бъде в началото на 2023 г. А ако искате да се запознаете със света и историята на поредицата Spellforce преди това, препоръчваме третата част, която беше обстойно обновена през декември 2021 г. и междувременно е наистина страхотна.

Преценка на редактора

За около минута бях малко скептичен: мога да играя само маг, който пасивно се гърчи в кулата си? Това не ме ли ограничава напълно? Но още от втората 61 част на частната презентация стана ясно, че Conquest of Eo трябва да покрие достатъчно стилове на игра. От една страна, защото мога да извая до съвършенство главния си маг. От друга страна, защото постепенно преследвам все повече герои по картата на света – а те внасят класово разнообразие в играта.

Засега ми харесва най-вече широкият набор от задачи: Въпреки че картата изглежда по-малко претъпкана с ресурси, мини и точки на интерес, отколкото в Heroes of Might and Magic, в регионите и личните истории на героите ви очакват множество мотивиращи списъци със задачи за изпълнение.

Освен това Ео изглежда наистина шикозно и предлага на феновете на Spellforce много аха моменти, като например огромната столица на Хохенмарк Зибенбург (известна още като Sevenkeeps), която се простира величествено на около десетина хекса. Ако битките на отделните бойни полета станат толкова забавни, колкото и тактически предизвикателни, Conquest of Eo ще бъде един от най-добрите играчи в областта на походовата стратегия.