В нашата проверка на технологиите разглеждаме отблизо супергероя. Какво внасят трасирането на лъчи, DLSS и др. в домашния компютър?
С голямата власт идва и голямата отговорност. Студиото разработчик Insomniac Games също знае това. Защото Spider-Man Remastered е в състояние да ви прикове пред екрана за много часове и да ви причини безсънни нощи.
А какво да кажем за отговорността да се осигури възможно най-чистият порт за PC? За тази задача студиото си партнира със специалиста по пренасяне Nixxes Software, който е пренесъл на домашния компютър игри като Deus Ex: Human Revolution или Shadow of the Tomb Raider.
И това предварително: Питър Паркър минава през Ню Йорк по визуално повече от убедителен начин, дори и на по-слаби компютри. Но нека навлезем в детайлите, поради което сега слагаме уеб стрелките си и заедно с вас се разхождаме из градските каньони. Стига да не вали и да висим с главата надолу…
Какво е доброто в PC версията на Spider-Man Remastered
Когато играете версията за PC, веднага става ясно, че имаме работа с още един добър порт на PlayStation, който може да убеди в много точки:
- Часовете на кадрите са постоянни.Първоначално това звучи като странична бележка, но определено е важно в такава игра с отворен свят и постоянно презареждане на данни във фонов режим. Изображението остава постоянно плавно дори в най-бързите пасажи, като не открихме нито големи спадове на изображението, нито нечисто разпределение на отделните кадри.
Часовете за зареждане са приятно кратки.Компютърът не може да се справи със свръхбързите последователности на PlayStation 5, но все пак преминаването от главното меню към самата игра отнема средно само около 10 секунди. - Има много допълнителни графични функции.В сравнение с версията за конзоли, на компютъра можем да се насладим на технологиите на Nvidia за изкуствен интелект DLSS и DLAA, които се очаква да осигурят повече кадри в секунда с високо качество на изображението. На борда има и висококачествено трасиране на лъчите за реалистични отражения, например във водни локви или вездесъщите небостъргачи в Манхатън. Собствениците на ултрашироки монитори могат да гледат играта в съотношение 21:9.
- Играта изглежда невероятно добре дори на по-слаби системи.Ако компютърът ви вече не е с рошави очи, все още можете да се насладите на Spider-Man: Remastered в шикозен визуален стил. Дори при намалени графични настройки играта изглежда повече от прилично. Това се дължи най-вече на високата степен на предвидимост и стилното осветление. По-долу можете да намерите полезни съвети за настройка.
- Моделите на героите са брилянтни.Едно от най-големите визуални предимства на Spider-Man Remastered са главните герои, които изобилстват от детайли (вж. изображенията по-долу). Лицевите им изражения също са сложни и предават достоверно емоциите. Вече можете да видите визуална разлика в NPC-тата, но и не се вглеждате прекалено внимателно в лицата им.
Table of Contents
С какво Spider-Man Remastered все още се бори
Въпреки доброто техническо състояние, все още има няколко малки спънки, които окото на разглезения геймър може да забележи от време на време:
- Дърпане и замръзване на кадри в началото на сцените:От време на време се появяваше прекъсване на изображението или кратки замръзване на кадри веднага след началото на сцената. Обикновено обаче това беше само въпрос на секунди и не водеше до сривове или други проблеми, така че не се отразяваше негативно на изживяването в игрите.
- Презареждане на текстурите на сградите:В тестовата ни версия понякога се появяваше грозна кал по текстурите на сградите, особено при бързи движения на камерата. След около една-две секунди се появяват пикселните тапети с висока разделителна способност, но все пак от време на време може да е дразнещо, когато пред очите ви се появи небостъргач с правилната текстура. Не успяхме да наблюдаваме това явление дори в оригиналната версия за PS4. Ще следим ситуацията при пускането на пазара и ще проверим дали първата поправка все още може да отстрани проблема.
Подробни системни изисквания
Погледът към официалните системни изисквания показва, че за максимално качество на графиката в 4K и с 60 FPS трябва да разполагаме с истински компютър от висок клас. Предварително: Ако искате да увеличите всичко до максимум, можете да се ориентирате по таблицата по-долу, т.е. за неподправено удоволствие от трасирането на лъчи трябва да се изисква Geforce RTX 3080.
Добрата новина обаче е, че играта е приятно пестелива и може да бъде оптимално адаптирана към вашата система благодарение на многобройните контроли в графичните опции. Освен това Spider-Man Remastered е една от онези игри, които продължават да изглеждат изключително привлекателно дори при ниски настройки. За да докажем това, направихме няколко сравнителни снимки за вас и, разбира се, измерихме производителността.
С играта могат да се справят дори по-стари компютри.Ако играете в 1080p, ще ви е достатъчна видеокарта от калибъра на Geforce GTX 1060 или Radeon RX 580. Тогава можете да се наслаждавате на геймплея със средни и високи настройки при постоянни 60 кадъра в секунда.
Усърдно завъртяхме копчетата на нашата тестова система и се опитахме да намерим оптималния компромис между производителност и качество на картината. В случая с нашия Core i7-11800H и Geforce RTX 3070 Mobile (140 W TGP) с 16 GB DDR4-3200 MHz RAM този оптимум беше Full HD, високи детайли и средни ефекти на трасиране на лъчи – оставихме DLSS деактивиран.
При това честотата на кадрите се движеше постоянно между 53 и 64 FPS, като много кратки отклонения в областите с високи стойности от 30 бяха регистрирани най-вече при бързото преминаване през градските каньони. Като цяло се забелязва, че най-високите графични настройки струват много производителност, без да водят до голямо повишаване на качеството на картината. Ето защо вече подготвяме отделно ръководство за настройка, което ще бъде публикувано скоро.
Колко добра е поддръжката на монитори с формат 21:9?Благодарение на нашите гурута в областта на мониторите в редакционния екип успяхме да тестваме и поддръжката на ултрашироки резолюции, в нашия случай 3440 x 1440 пиксела. Резултатът е впечатляващ, особено когато се погледне към целия Ню Йорк. За целта обаче ви е необходима мощна система поради разширеното съдържание на изображенията. Не бива да флиртувате с високи детайли под RTX 3080.
Нашето мнение е, че официалните системни изисквания са надежден показател, ако искате да разберете дали компютърът ви може да се справи с Spider-Man Remastered. Най-общо казано, ако деактивирате трасирането на лъчи, ще трябва да се справите без реалистични отражения, но това също така ви дава голям буфер за производителност, който можете да инвестирате в другите настройки.
Ето измерванията на производителността на нашата тестова система:
Spider-Man Remastered
1920 x 1080 пиксела, Core i7-11800H, RTX 3070 Mobile, 32 GB DDR4-3200 MHz, Windows 11
Как изглеждат отделните нива на детайлност? Както вече беше споменато, може да е доста полезно да играете само с високи или дори средни детайли за една или друга опция, вместо да завъртите всички плъзгачи до краен предел. Изпълнението е благодарно, графичната разлика е малка и трудно забележима дори на неподвижни изображения, но не се колебайте да опитате късмета си.
Съвет: Можете също така да разглеждате снимките в оригиналния им размер. За да направите това, първо кликнете върху снимката и след това върху Покажи в оригинален размер в долния ляв ъгъл.
Колко добро е трасирането на лъчите?
Нито една функция не се рекламира повече в Spider-Man Remastered от трасирането на лъчи, за което се предполага, че ще бъде още по-качествено, отколкото във версията за PlayStation 5. Тук преживяхме въртележка от емоции при проверката на технологията. В първата ни тестова версия особено първото от трите нива на качество (Medium
) приличаше на груба пикселна каша, която правеше реалистичните отражения грозни.High
иVery High
изглеждаха по-добре, но струваха много производителност.
Малко преди пускането в продажба обаче се появи голяма кръпка и ситуацията рязко се промени. Оттогава дори средните настройки изглеждат изключително елегантно, дори ако все още са малко зърнести в краищата на отразените обекти. Разходите за изпълнение са намалени и функцията изглежда много по-зряла.
Но трасирането на лъчи все още поставя високи изисквания към компютъра ви. Под графична карта от поколението Geforce RTX-3000 не трябва да докосвате високите настройки, ако плавните кадри са важни за вас.
На нашата RTX 3070 Mobile регистрирахме средна загуба на производителност от около 15 процента за всяко ниво на качество на трасирането на лъчи. За бенчмарковете избрахме предварителната настройка за графични детайлиHigh
тъй като смятаме, че това ниво предлага най-добрия баланс между производителност и качество на изображението:
Spider-Man Remastered
1920 x 1080 пиксела, ниво на детайлност „високо“, RTX 3070 Mobile (140 W TGP)
Въпреки високите изисквания, според нас трасирането на лъчи еистинска придобивка за цялостния вид на играта Разбира се, има и области, в които няма почти никакви отразяващи повърхности, като например локви вода, метални подове или прозорци, и поради това не виждате нищо от функцията. Но особено когато се разхождате из Ню Йорк (а нека си признаем, че това е най-страхотното занимание в играта), бързо осъзнавате колко погрешни са всъщност традиционните фалшиви отражения.
Допълнителни оптимизации за версията
Разработчиците добавиха още една актуализация малко преди пускането на версията, която ви позволява да настройвате опциите за трасиране на лъчи. Вместо да можете да избирате само между отделни, предварително конфигурирани нива, сега можете да регулирате индивидуално следните опции:
- Разделителна способност на отраженията:Определя колко фино се разрешават отраженията. Можете да избирате между високо и много високо ниво.
- Подробности за геометрията:Определя колко силно е взаимодействието на трасирането на лъчите с обектите в средата. Тук можете да избирате и между Високо и Много високо ниво.
Какво носи актуализацията от гледна точка на производителността?Разбира се, направихме някои бързи измервания за вас и успяхме да установим подобрение на производителността, когато зададете двете нови опции на High вместо на Very High. Средно тази промяна води до увеличаване на производителността с около 8 процента. Това не прави разликата между играем и неиграем. Проследяването на лъчи е и ще продължи да бъде проблем за производителността.
Какво носят Nvidia DLSS, AMD FSR и др.?
В Spider-Man Remastered можете да активирате различни технологии за увеличаване на разделителната способност, ако желаете, за да може изображението да се изчисли вътрешно от графичната карта с по-ниска разделителна способност и след това да се увеличи до естествената ви разделителна способност. DLSS 2.2 е на разположение на притежателите на графична карта на Nvidia. От друга страна, потребителите на пиксели на AMD могат да очакват поддръжка на собствения FSR 2.0 на компанията.
Кой печели сравнението на изображенията?DLSS на Nvidia се представя най-добре наQuality
ниво, като тук не виждаме почти никаква разлика с изходното изображение. При използване на FSR 2.0 понякога се появява леко трептене на ръбовете при бързо променящо се съдържание на картината, но иначе сте на нивото на DLSS.
По отношение на производителността DLSS и FSR правят забележима разлика. Увеличихме разделителната способност на 3840 x 2160 пиксела и зададохме Raytracing на High. Без ъпскейлъра се движехме с около 21 FPS, което е на границата на невъзможността за игра. Превключването на DLSS към качество бързо ни доведе до сравнително постоянни 30 кадъра в секунда, FSR постигна средно малко под 28 FPS с предварително зададено качество, така че е близо до него.
Също така е важно да се отбележи, че все още нямахме достъп до нови графични драйвери на Nvidia или AMD. Напълно възможно е резултатите да се подобрят още при стартирането. Ще следим ситуацията и ако е необходимо, ще извършим повторни измервания!
Заключение на редактора
Дори на PlayStation 4 играта Marvel“s Spider-Man привличаше вниманието. И до днес ми е трудно да повярвам, че Insomniac са успели да изстискат толкова добри визуални ефекти от тази остаряла конзола. Последва второто преминаване на PS5 и все още не можех да се зарадвам на новите ефекти на трасиране на лъчите.На компютъра обаче нещата изглеждат по съвсем различен начин. Тук средната настройка вече изглежда много добре и освен това не намалява производителността толкова, колкото по-високите нива. Като цяло Spider-Man се появи добре на компютъра в техническо отношение, въпреки че все още има няколко малки проблема, като например понякога забавяне на текстурите.
Моделите на героите, осветлението (дори без трасиране на лъчите) и общата плътност на детайлите са убедителни във всички области. Нещо повече, играта изглежда изненадващо добре дори на по-стари компютри, което говори за повече от солидна техническа основа, както и за художествения дизайн на заглавието.
По отношение на геймплея заглавието е от собствен клас, както Вали обяснява подробно в ревюто си. Питър Паркър вече може да получи от мен и техническия сертификат за домашния си компютър. А сега, ако ме извините, трябва да се връщам в Ню Йорк. Някъде има раница, която ме чака да я взема.