Stalker 2 се играе точно така, както трябва да се играе Stalker!

0
120

Почти година след последното ни разочароващо ревю за геймплея на Stalker 2: Heart of Chornobyl много неща се промениха. За щастие, предимно към по-добро

Stalker 2започва, както подобава, с препускащ камион на магистрала през нощта. Но за разлика от Стрелок преди почти 20 години в първата част, нареченаСталкер: Сянката на Чернобилновият главен герой Скиф остава под контрол. Той трябва да постави предавател на три аномалии в нощната зона на заразения Чернобил.

Защо? Защо? Защо? Не искам да издавам това от съображения за спойлер, защото днес става въпрос за геймплея на играта Stalker 2: Heart of Chornobyl. Гостувам на разработчиците в рамките на Summer Game Fest 2024 в Лос Анджелис. Денят на панаира е почти приключил, часовникът показва 19,30 ч. лосанджелиско време, но половин час от Stalker просто трябва да бъде включен

Както казах, играя в началото на кампанията. И тя започва атмосферично в непрогледен мрак. Скиф стои сам във високата трева, трябва някак си да намери тези три аномалии и всичко останало… е, всичко останало зависи от мен.

Технически много по-закръглени

Колегата Натали беше изумена от точка номер едно още когато за пръв път изигра играта през август 2023 г.:Stalker 2 изглежда достатъчно добре, за да се яде.Зоната през нощта например е осветена от мигащи аномалии в далечината. Текстурите също са отчетливи и буквално мога да остържа ръждата от моделите на оръжията с нокътя си.

Когато натиснаLкато лампа, Скиф физически включва правилно фара си – така че конусът светлина не се появява магически от стомаха ми. И за щастие версията вече работитехнически много по-гладко, отколкото преди десет месеца: По време на половинчасовата ми сесия имаше само един бъг. Мишката изведнъж спря да работи правилно, рестартирането реши проблема

Въпреки това играта може да се похвали със сензационно ниво на детайлност. Но още по-впечатляващо от външния вид е усещането от Stalker 2.

(Зоната на Чернобил просто изглежда невероятно добре.)
(Зоната на Чернобил просто изглежда невероятно добре.)

Сталкерът си остава сталкер

Всеки, който е играл стария Сталкер, знае колко е трудно да се опише магията на тази игра, освен всички груби ръбости. Милиони малки зъбчати колелца – от фоновите шумове до олющените текстури и пънк дизайна на героите от Източния блок – се съчетават, за да създадат много характерна атмосфера

И след всички тези години Stalker 2 отново я улавя. Скиф не се движи като екшън герой, а премята тялото си на войник през високата трева на зоната. Калашниковът в готовност се поклаща, докато той върви, а аз не чувам нищо друго освен собствения си Гайгеров брояч, предупреждаващ за радиоактивна радиация, докато крача напред

Още от първата секунда на играта Stalker ме оставя да изследвам околността, макар че истинският отворен свят се отваря едва по-късно. Въпреки това: Този свят не ме уважава,в някои овехтели дървени бараки намирам ценни медикаменти, а в други само парче салам– или изобщо нищо.

А понякога върху мен изскача някой нещастен мутант, който може да се прави на невидим в бледата нощна светлина. На изложбения щанд почти разчиствам масата от уплаха, крещейки в нощта като паникьосано NPC. И продължавам да прахосвам куршуми още доста време, защото мутантът лежи мъртъв в тревата. Но в Stalker 2 няма маркери за убиване като в Call of Duty и др.

(Престрелките са предизвикателство, защото трябва да се справяме без много от удобните функции от други шутъри.)
(Престрелките са предизвикателство, защото трябва да се справяме без много от удобните функции от други шутъри.)

Олдскул в най-добрия смисъл на думата

Навигацията също трябва да я правя сам. Скиф изважда таблета си за данни от раницата и както и преди, единственото, което виждам, са няколко въпросителни знака с подсказки върху обзорната карта. Поне мога да проследявам определени дестинации и след това да ги виждам в живия компас в горната част на екрана.Но Сталкер 2 все още се усеща старомоден в най-добрия смисъл на думата.

Това се отнася и за стрелбата. Миналата година най-голямата критика на Натали беше свързана с играта с оръжия, но междувременно изглежда много неща са се променили. Да, моят Калшников избухва по-бързо, отколкото в CoD и други масови шутъри, но ако активно компенсирам отката, пистолетът се стабилизира. Поне наполовина.

Това създава приятнобум!усещане И Натали вече похвали това миналата година: както и преди, хедшотовете в „Сталкер“ са абсолютен спасител. Защото ако пропуснете главата, изгаряте невероятно количество боеприпаси. В демонстрацията се бих само с трима бандити, но ми се наложи да презареждам три пъти – а аз не играя шутъри само от вчера.

Един път ме разкъса граната, защото в Stalker 2 – каква изненада – разбира се, няма маркери за гранати.

Олдскул в най-добрия смисъл на думата

Навигацията също трябва да правя сам. Скиф изважда таблета си за данни от раницата и както и преди, единственото, което виждам, са няколко въпросителни знака с подсказки върху обзорната карта. Поне мога да проследявам определени дестинации и след това да ги виждам в живия компас в горната част на екрана.Но Сталкер 2 все още се усеща старомоден в най-добрия смисъл на думата.

Това се отнася и за стрелбата. Миналата година най-голямата критика на Натали беше свързана с играта с оръжия, но междувременно изглежда много неща са се променили. Да, моят Калшников избухва по-бързо, отколкото в CoD и други масови шутъри, но ако активно компенсирам отката, пистолетът се стабилизира. Поне наполовина.

Това създава приятнобум!усещане И Натали вече похвали това миналата година: както и преди, хедшотовете в Stalker са абсолютен спасител. Защото ако пропуснете главата, изгаряте невероятно количество боеприпаси. В демонстрацията се бих само с трима бандити, но ми се наложи да презареждам три пъти – а аз не играя шутъри само от вчера.

Един път ме разкъса граната, защото в Stalker 2 – каква изненада – разбира се, няма маркери за гранати.

(Убийствени мутанти могат бързо да ни довършат отново, ако не внимаваме (или крещим прекалено много, вместо да стреляме)
(Убийствени мутанти могат бързо да ни довършат отново, ако не внимаваме (или крещим прекалено много, вместо да стреляме)

Отворени въпроси и строителни площадки

Разбира се, половин час не е достатъчен, за да добиете цялостно впечатление за един шутър с отворен свят. По време на пробния период открих и трите аномалии и завърших демонстрацията, но все още не можах да видя нищо от отворения свят

Въпреки това все още има няколко груби ръба При работа с мишка и клавиатура управлението на места е много претоварено При управлението на инвентара свиря на пиано трудоемко и понякога се налага да натискам три бутона едновременно, например за да взема предавател от раницата си

Но като цяло работата вече е много, много по-гладка, отколкото преди няколко месеца. Сега разработчиците просто трябва да изкарат играта на пистата – очаквам го с нетърпение!

Преценка на редактора

Вселената на Stalker умря твърде рано – поне така си мислех през всичките тези години, когато наследници по дух като франчайза Metro доказаха колко уникално може да се чувства източноевропейският пънк в края на времето. Толкова уникална, че дори все още няма подходящо име за игри и сценарии от този вид.

Още по-хубаво е, че сега Stalker 2 се издига до ниво, при което си казвам: Да, това може да е нещо! В кратката ми геймплейна демонстрация играта удари всички правилни ноти, оръжията са масивни и тромави, маневрирането в зоната е изключително опасно, враговете са смъртоносни – а Скиф е напълно сам.

Сега остава само да се надяваме, че тази атмосфера и очарование ще се пренесат и в отворения свят, защото съм много развълнуван да видя какво ще направи Stalker 2 със своите фракции и съмнителни герои.