Пачът 1.2, следващата голяма актуализация за играта Stalker 2: Heart of Chornobyl, беше пуснат на 13 февруари. Обобщаваме най-важните промени за вас
Внимание, Сталкер: В зоната на Сталкер 2 пристигна нова актуализацияи тя е наистина голяма.Пачът 1.2 вече е наличени съдържа над 1700 подобрения в различни области като баланс, производителност, куестове и системата за изкуствен интелект A-Life. Съответно изтеглянето също е много обширно. В Steam трябва да изтеглите около 25 гигабайта файлове
На страница 2 от тази статия обобщаваме най-важните промени в актуализацията, а също така представяме пълните бележки за кръпките.
Какво има в пач 1.2?
Актуализацията внася подобрения в почти всички области на играта. Това са някои от най-важните нови функции:
KI
- НПК вече плячкосват трупове от други сталкери, както е предвидено, независимо от фракцията.
- Прецизността на ударите на враговете е коригирана. Освен това те вече не се стрелят толкова лесно през стени.
- Бойното поведение на мутантите е подобрено. Например, те вече не се заклещват в определени ситуации и не спират да атакуват.
- Контролерите са получили нова способност.
- Многобройни поправки в поведението на NPC: Например сега те лекуват съюзниците си и реагират на огън, както е предвидено.
Баланс
- Радиационната защита на Странната вода е намалена.
- НПК могат по-лесно да убиват клонинги на псевдохора.
- По-малко НДК с екзоскелети се появяват.
Оптимизация и сривове
- Поправени са над 100 причини за сривове.
- Поправени са множество проблеми с производителността. Общата производителност е леко подобрена.
Задачи
- Поправени са над 300 проблема в основните куестове, включително много грешки, които блокираха напредъка на куестовете.
- Разрешени са и множество проблеми в страничните куестове.
- Отсега можете да намерите нови бележки в хъбовете и в Открития свят.
Още промени
- Обновленията, които вече са били инсталирани, сега винаги се показват за техника.
- Дизайнът на нивото и външният вид на няколко локации и области са подобрени.
- Факлата ви вече хвърля сенки.
Това са най-важните промени в кръпка 1.2. Продължете с пълните бележки за кръпката на втората страница.
Забележки към пача
KI
- Отстранен е бъг, при който NPC с A-живот не можеха да се приближават правилно до трупове. Сега те могат да взимат най-добрата плячка и оръжия от тях и да преминават към по-мощни оръжия.
- Поведението на NPC при плячкосване на трупове е подобрено.
- Поправен е проблемът, при който NPC можеха да плячкосват брони и шлемове от трупове.
- Поправен е проблем, при който NPC не можеха да плячкосват трупове на NPC от друга фракция.
- Поправена е точността на стрелба на NPC.
- Разпръскването на куршумите е пренастроено за всички разстояния и всички оръжия.
- Добавена е функция за случаен избор за прецизни изстрели при градушка от куршуми.
- Намалена е силата на проникване на куршумите в някои оръжия на NPC.
- Подобрен камуфлаж
- Поправен е проблем, при който NPC можеше да се приземи зад играча след близкобойна атака.
- Регулирано е времето, за което NPC идентифицират героя на играча.
- Поправен проблем, при който NPC в локацията Малахит можеха да откриват играчите от далечно разстояние и чрез предмети.
- Подобрено поведение на мутантите в битка
- Поправен е проблем, при който изкуственият интелект не можеше да избягва препятствия и затъваше по време на скриптирана битка.
- Поправен е проблем, при който при определени условия скачащите мутанти можеха да се заклещят във въздуха.
- Поправена е повреда в способността на контролера да не работи през врати с решетки.
- Поправена е невъзможността мутантите да атакуват в определени позиции.
- Поправен проблем, при който Химера можеше да прескача през обекти.
- Поправен проблем, при който Химера не можеше да използва атака със скок.
- Поправен е проблем, при който призовка на елен може да се появи в зрителното поле на играча.
- Поправен е проблем, при който Полтъргайстът може да активира аномалия и да получи щети.
- Поправен е проблем, при който мутанти със способност за скачане можеха да се разхождат около играча по издигната, недостъпна повърхност.
- Поправен е проблем, при който Псевдодог не можеше да генерира призовки при отстъпление.
- Добавена способност за рев за контролерите.
- Поправен проблем, при който NPC с A-живот не можеха да лекуват ранени приятелски NPC.
- Поправен проблем, при който NPC с A-живот можеха да раждат трупове в близост до играча.
- Поправен проблем, който можеше да доведе до това, че A-Life NPC да имат достъп до местата за изпълнение на задачи.
- Поправен е проблем с липсващ герой, който можеше да доведе до блокиране при игра през основната линия.
- Поправен е проблем, при който военни от A-Life можеха да се появяват безкрайно близо до селото на новобранците.
- Поправен е проблем със заседнал NPC охранител във вратата в местността Скадовск.
- Поправен е проблем, при който в скривалището се появяваха повече плъхове, отколкото би трябвало.
- Поправен проблем, при който NPC можеше да заседне след зареждане на сейвове, създадени веднага след края на мисията.
- Поправен е проблем, при който оръжията, грабнати с умението „Burer“, изчезваха.
- Поправен е проблем с анимациите на NPC при изкачване на стълби с оръжие в ръка.
- Подобрих анимациите на някои мутанти.
- Поправено е нанасянето на щети на играчите в близост до NPC, което е в зомбиране.
- Поправен е проблем, при който NPC може да се заклещят във вратата след излъчване и да блокират играчите.
- Поправен е проблем, при който стрелбата по крайниците на мутантите може да ги разтегне.
- Поправен е проблем, при който позицията на стойката за оръжие на NPC се използваше при стоене с пистолет.
- Поправен е проблем, при който НДП може да се появят пред играча на мястото на сферата.
- Поправен е проблем с повтарящите се анимации на прикриване на NPC.
- Поправен е проблем, при който NPC се заклещват във вратите на Росток.
- Поправена е анимацията на ходене на NPC, докато стоят в битка.
- Поправен е проблем, при който вражеските NPC не реагират на летящи куршуми.
- Усъвършенстван бой в открития свят с Pseudogiant близо до изоставения научен кампус в Prypyat.
- Поправен е проблем, при който NPC със затворен шлем можеше да яде, пуши и пие през шлема.
- Поправен е проблем, при който при някои мутанти липсваха анимации на смъртта при аномалия.
- Поправен проблем, при който Лекс Легенда и неговата група не можеха да се върнат на мястото на мисията след края ѝ.
- Поправен проблем, който затрудняваше движението на плъховете в тесни пространства.
- Поправен проблем, при който Burer можеше да изтръгне оръжието на мисията от ръката на играча.
- Поправен проблем, при който NPC можеха да започнат да търсят врагове, след като са предупредили играчите да скрият оръжията си.
- Намалена е честотата на зараждане на кръвопийци преди изпълнението на мисията „Зад седемте печата“.
- Поправен проблем, при който НДП можеха да блокират проход в лагера на квиети след битка.
- Отстранен е бъг, при който NPC с A-живот не можеха да се приближават правилно до трупове. Сега те могат да взимат най-добрата плячка и оръжия от тях и да преминават към по-мощни оръжия.
- Поведението на NPC при плячкосване на трупове е подобрено.
- Поправен е проблемът, при който NPC можеха да плячкосват брони и шлемове от трупове.
- Поправен е проблем, при който NPC не можеха да плячкосват трупове на NPC от друга фракция.
- Поправена е точността на стрелба на NPC.
- Разпръскването на куршумите е пренастроено за всички разстояния и всички оръжия.
- Добавена е функция за случаен избор за прецизни изстрели при градушка от куршуми.
- Намалена е силата на проникване на куршумите в някои оръжия на NPC.
- Подобрен камуфлаж
- Поправен е проблем, при който NPC можеше да се приземи зад играча след близкобойна атака.
- Регулирано е времето, за което NPC идентифицират героя на играча.
- Поправен проблем, при който NPC в локацията Малахит можеха да откриват играчите от далечно разстояние и чрез предмети.
- Подобрено поведение на мутантите в битка
- Поправен е проблем, при който изкуственият интелект не можеше да избягва препятствия и затъваше по време на скриптирана битка.
- Поправен е проблем, при който при определени условия скачащите мутанти можеха да се заклещят във въздуха.
- Поправена е повреда в способността на контролера да не работи през врати с решетки.
- Поправена е невъзможността мутантите да атакуват в определени позиции.
- Поправен проблем, при който Химера можеше да прескача през обекти.
- Поправен проблем, при който Химера не можеше да използва атака със скок.
- Поправен е проблем, при който призовка на елен може да се появи в зрителното поле на играча.
- Поправен е проблем, при който Полтъргайстът може да активира аномалия и да получи щети.
- Поправен е проблем, при който мутанти със способност за скачане можеха да се разхождат около играча по издигната, недостъпна повърхност.
- Поправен е проблем, при който Псевдодог не можеше да генерира призовки при отстъпление.
- Добавена способност за рев за контролерите.
- Поправен проблем, при който NPC с A-живот не можеха да лекуват ранени приятелски NPC.
- Поправен проблем, при който NPC с A-живот можеха да раждат трупове в близост до играча.
- Поправен проблем, който можеше да доведе до това, че A-Life NPC да имат достъп до местата за изпълнение на задачи.
- Поправен е проблем с липсващ герой, който можеше да доведе до блокиране при игра през основната линия.
- Поправен е проблем, при който военни от A-Life можеха да се появяват безкрайно близо до селото на новобранците.
- Поправен е проблем със заседнал NPC охранител във вратата в местността Скадовск.
- Поправен е проблем, при който в скривалището се появяваха повече плъхове, отколкото би трябвало.
- Поправен проблем, при който NPC можеше да заседне след зареждане на сейвове, създадени веднага след края на мисията.
- Поправен е проблем, при който оръжията, грабнати с умението „Burer“, изчезваха.
- Поправен е проблем с анимациите на NPC при изкачване на стълби с оръжие в ръка.
- Подобрих анимациите на някои мутанти.
- Поправено е нанасянето на щети на играчите в близост до NPC, което е в зомбиране.
- Поправен е проблем, при който NPC може да се заклещят във вратата след излъчване и да блокират играчите.
- Поправен е проблем, при който стрелбата по крайниците на мутантите може да ги разтегне.
- Поправен е проблем, при който позицията на стойката за оръжие на NPC се използваше при стоене с пистолет.
- Поправен е проблем, при който НДП може да се появят пред играча на мястото на сферата.
- Поправен е проблем с повтарящите се анимации на прикриване на NPC.
- Поправен е проблем, при който NPC се заклещват във вратите на Росток.
- Поправена е анимацията на ходене на NPC, докато стоят в битка.
- Поправен е проблем, при който вражеските NPC не реагират на летящи куршуми.
- Усъвършенстван бой в открития свят с Pseudogiant близо до изоставения научен кампус в Prypyat.
- Поправен е проблем, при който NPC със затворен шлем можеше да яде, пуши и пие през шлема.
- Поправен е проблем, при който при някои мутанти липсваха анимации на смъртта при аномалия.
- Поправен проблем, при който Лекс Легенда и неговата група не можеха да се върнат на мястото на мисията след края ѝ.
- Поправен проблем, който затрудняваше движението на плъховете в тесни пространства.
- Поправен проблем, при който Burer можеше да изтръгне оръжието на мисията от ръката на играча.
- Поправен проблем, при който NPC можеха да започнат да търсят врагове, след като са предупредили играчите да скрият оръжията си.
- Намалена е честотата на зараждане на кръвопийци преди изпълнението на мисията „Зад седемте печата“.
- Поправен проблем, при който НДП можеха да блокират проход в лагера на квиети след битка.
Допълнително са отстранени повече от 70 проблема
Баланс
- Намален е антирадиационният ефект на лъка „Странна вода“.
- Поправен е проблем, при който гранатата можеше да нанесе щети на Бюрер, когато щитът е активен.
- НПК вече се нуждаят от по-малко изстрели, за да убият псевдокучета.
- Повишена честота на атаките със скок за мутантите „Сляпо куче“.
- Пистолетите и приставките със заглушител са балансирани.
- Намалена честота на зараждане на NPC в екзоскелети.
- Пренастроен е броят на доспехите, носени от NPC. Шансът за поява на брони от по-ниско и средно ниво е увеличен, докато шансът за поява на брони от най-високо ниво е намален.
- Уврежданията от радиация са увеличени въз основа на натрупаните точки за радиация
- Намален е шансът за поява на NPC с оръжия от високо ниво в ранните етапи на играта.
- Добавена е възможност за търговия с допълнителни NPC във възловите точки.
- Икономически корекции за повтарящите се мисии от „Работа за бармана“ на трудност Ветеран.
И са направени няколко дребни корекции на баланса
Оптимизация и сривове
- Поправени са спадовете на FPS по време на битката с боса Фауст.
- Поправен е проблем с производителността при затваряне на PDA или менюто за пауза.
- Незначително подобрена производителност чрез деактивиране на свойствата за възстановяване на навигационната мрежа за множество обекти.
- Поправено изтичане на памет, свързано с редактирането на елементи.
- Поправени над 100 срива, дължащи се на EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и други грешки, включително някои незначителни изтичания на памет.
- Поправено входно забавяне след активиране на VSync с включена интерполация на кадри FidelityFX.
- Добавено е заключване на честотата на кадрите по време на менюто за пауза, главното меню и екраните за зареждане.
И някои други подобрения в оптимизацията
Под капака
- Факлата на играча вече хвърля сенки върху обектите.
- Поправен е проблем, при който отношенията с NPC не се променяха.
- Имената на някои видове боеприпаси са променени.
- Поправен е проблем, при който заглавието можеше да замръзне неочаквано по време на диалози.
- Поправен е проблем, при който някои логически задачи не можеха да се стартират след смъртта на NPC.
- Усъвършенствах преходите от сцени към играта.
- Поправен е общ проблем, при който логиката на мисията можеше да бъде прекъсната, когато играчът даде предмет на NPC чрез опцията за диалог.
- Поправен е проблем, при който диалогът с NPC се затваряше след излизане от търговията/подобрението.
- Поправен е проблем, при който играчът е бил телепортиран извън игралната зона.
- Добавена потребителска логика за подпомагане на прицелването за невидими цели за всички поддържани контролери.
- Поправен проблем, при който можеше да липсват резервни копия след загуба на запаметявания.
- Поправена е неправилната анимация на NPC, когато пушат.
- Поправен е проблем, при който NPC могат да се телепортират извън игралната зона на картата.
- Поправен проблем, при който постиженията можеха тайно да изчистят скривалището.
- Поправен проблем, при който записите на играта се повреждаха след изтриване на локални записи и неуспешна синхронизация на облачни записи.
- Моделите на PDA изглеждат по-добре на места с ниска осветеност.
С още над 100 подобрения в двата раздела: „Оптимизация и сривове“ и „Под капака“.
Основна история
- Поправен е проблем, при който полковник Коршунов и/или капитан Зотов не можеха да се появят по време на мисията „Wishful Thinking“.
- Поправен е проблем, при който репутацията не се увеличаваше при султанските бандити или при сталкерите на Шевченко след изпълнението на мисията „Трима капитани“.
- Поправен е проблем, при който NPC „Белег“ е враждебно настроено към играча по време на мисията „Видения на истината“.
- Поправен е проблем, който не позволяваше на играчите да завършат мисията Shock Therapy потайно, тъй като те веднага бяха идентифицирани от NPC.
- Поправен е проблем, при който финалният диалог с Gaffer не можеше да започне по време на мисията On the Edge of a Knife
- Поправен е проблем, при който целта „Убий Далин“ оставаше активна, след като Коршунов убиеше Далин по време на мисията „Down Below“.
- Поправен е проблем, при който Индукторът можеше да изчезне, ако Скиф се отдалечи твърде много от него по време на мисията „Hot on the Trail“.
- Поправен е проблем, при който убиването на Монолитианци не е било по избор по време на мисията „The Eternal Shining“.
- Поправен е проблем, при който героят на играча е можел да скочи долу в камерата на капсулата, след като е взел асансьора по време на фазата на мисията„Намиране на касетата „, без да има възможност да вземе асансьора обратно нагоре по време на мисията“Легенди за зоната “
- Поправен е проблем, при който диалогът с д-р Далин и полковник Коршунов зацикляше по време на мисията „Wishful Thinking“.
- Поправен е проблем, при който играчът не можеше да търгува с Разрушението по време на мисията „Границата“
- Поправен е проблем, при който вратите на STC Malachite не се отваряха по време на мисията „Малък инцидент “
- Поправени няколко проблема, които можеха да предизвикат движение на NPC по време на диалога с играча.
- Поправен е проблем, при който отрядът „Искра“ не атакуваше Пазителите по време на мисията „Visions of Truth “
- Поправен е проблем, при който целта „Донесете PDA на шаха във Варан“ може да бъде отбелязана като изпълнена след търговия с Хурон по време на мисията„King of the Hill “
- Поведението на Химера по време на мисията Ad astra per aspera е променено. Сега той трябва да се оттегли след загуба на определено количество HP.
- Поправен е проблем, при който Ocheret игнорираше битката между играча и отряда на Ocheret.
- Поправен е проблем, при който NPC от A-Life можеха да се появят в Claw по време на мисията Dead Frequency.
- Променени са позициите на пазачите на отделението до входа на лабораторията X18 по време на мисията „Отговорите идват на цена“.
- Поправен е проблемът, при който монолитите не присъстваха пред културния дворец на Енерхетик по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
- Поправен е проблем, при който фазата „Открий местоположението на избягалите Пазители“ от мисията „Шокова терапия “ оставаше активна, след като Беърд беше убит.
- Поправен проблем, при който играчите можеха да примамят химери в мирна зона и да не ги направят враждебни по време на мисията „Пътят към Фондацията “
- Поправен е проблем, при който учените постоянно атакуваха играчите по време на мисията „Видения на истината “
- Поправен е проблем, при който играчите от Нунтид не стават враждебни, ако приятелско NPC е убито пред тях близо до входа на базата Нунтид по време на мисията „Горещо по следите“.
- Поправен е проблем, при който пред играча се появяваха фантоми по време на мисията „Eye of the Storm“.
- Поправен е проблем, при който мисията „Трима капитани“ се завършваше автоматично, след като бъде превзета от Соня Калина.
- Поправен е проблем, при който играчите не можеха да завършат мисията „Shift Change“, ако не са разговаряли с Jumper в WPS, след като са убили отряда на Hog.
- Поправен проблем, при който Захар Бабай и Акопян можеха да се окажат мъртви или изчезнали, без да могат да завършат мисията „Измама на измамника “
- Поправен е проблем, при който играчите все още можеха да питат Беърд за липсващи пазачи, след като са убили пазачите в мисията „Шокова терапия “
- Поправен е проблем, при който мисията „Just Like the Good Old Days“ не може да бъде продължена, ако играчът напусне базата на убежището по маршрута през покрива.
- Поправен е проблем, при който Strider изчезваше веднага след завършване на мисията „Dark Times“ в близост до хижата на доктора.
- Поправен е проблем, при който целта „Find a Way to Prypiat“ не е била изпълнена, ако играчът е достигнал до Prypiat чрез пряк път по време на мисията „The Frontier “
- Поправен е проблем с липсваща мисия за среща в контролна точка близо до лагера на Икар.
- Поправен проблем, при който Хоша Мохила можеше да убие играчите с един изстрел по време на мисията „Answers Come at a Price“.
- Намален е броят на плъховете в разтоварния терминал по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
- Поправен е проблем, при който дъждовното време продължаваше до края на играта след завършване на мисията „Границата “
- Поправен проблем, при който множество скривалища, маркери и цели от дневника не се завършваха/премахваха след завършване на мисията „Budmo!“
- Поправен е проблем, при който Помор можеше да умре по време на мисията „Маково поле “
- Поправен е проблем, при който агресивен Strider се появяваше близо до къщата на Доктора след сцената по време на мисията „Акт на милосърдие “
- Поправен е проблем, при който пазачите на Надзирателите в близост до оградата не реагираха, ако играчът се промъкваше точно пред тях по време на мисията „Answers Come at a Price“.
Отстранени са- проблеми, при които трупове с важни предмети от куеста можеха да изчезнат по време на мисиите Bullseye и Shift Change
- Поправен е проблем, при който Strider е бил мъртъв/изчезнал по време на мисията Extreme Simplicity
- Поправен проблем, при който пси-ефектът, приложен към играча, не изчезваше след завършване на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
- Поправен проблем, при който целта „Speak with Chornozem“ се проваляше от самото начало и вземането на PDA от трупа на Chornozem в мисията „Answers have their price“ не продължаваше.
- Поправен е проблем, при който Dark не помагаше на играча в борбата срещу Pseudogiant, което блокираше напредъка в мисията „Legends of the Zone“.
- Поправен проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Шчерба по време на мисията „В името на науката“.
- Поправен е проблем, при който сцената със Скар в дъскорезницата не започваше правилно по време на мисията Back to the Slag Heap
- Поправен е проблем, при който Скиф можеше да умре от ефекта на кървене след сцената на битката с боса Коршунов в мисията Down Below
- Поправен проблем, при който описанието на клона Ward се показваше в PDA по време на клона Strelok в дневника на мисията в Down Below
- Поправен е проблем, при който играчът не можеше да даде на Султан куфарчето му, след като убие Сталкерите в засада твърде бързо в мисията The Mysterious Case
- Поправен проблем, при който отрядите от наемници не се появяваха на връщане от килията на Фауст по време на мисията „Точно като в добрите стари времена “
- Поправен проблем, при който незадължителните цели на дневника за борба с Уорд/Спарк оставаха активни, ако едната страна умираше поради емисии по време на мисията „Extreme Simplicity “
- Поправен е проблемът, при който д-р Кривенко затъваше по време на мисията „Дългоочаквано посещение “
- Отстранена е възможността за използване на водач по време на мисията „Границата “, докато тече атака.
- Поправен е проблемът, при който Рихтер отсъства или е мъртъв по време на мисиите „До последната капка кръв“, „Малък инцидент“ и „Границата “
- Поправен е проблем, при който някои изречения липсваха във финалния диалог по време на мисията „At the Abyss “
- Поправен е проблем, при който Далин можеше да заседне на едно място по време на мисията „Visions of Truth“.
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…][…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…] […]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…] […]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […][…]
[…] […][…]
[…]