Stalker 2 най-накрая иска да изпълни обещанията на своя предшественик

0
560

Цял куп нова информация за Stalker 2 дава ясно да се разбере: екскурзията в зоната ще бъде по-трудна и значително по-обширна от всякога!

През следващата година Stalker 2 иска да ви накара да блеснете. И така, след тази гарантирана и невиждана досега шега с думи ставаме по-конкретни: Цяла поредица от нова информация ясно показва, че разработчикът GSC Game World не е загубил склонността си към амбициозни планове. Единственият въпрос е: дали този път наистина ще реализират всичко?

Особено в аспекта на оцеляването се предполага, че Stalker 2 ще бъде много по-труден от своя предшественик. Но и по отношение на обхвата те не се задоволяват с малки мащаби и обещават значително повече време за игра, отколкото в предшествениците, ако наистина искате да изследвате всяко кътче от света на играта и да изпълните всички дейности.

Ако преследвачът няма нищо в корема си, скоро ще бъде в храсталака

Откъде дойде информацията? Новата информация за Stalker 2 идва от януарския брой за 2022 г. на (Списание PC Gamer), който говори с GSC Game World. Така че това не са слухове, а официални канали.

Елементи на оцеляването във фокуса на геймплея: Това, което някога беше планирано още за първата игра Stalker, но беше отхвърлено до излизането ѝ през 2007 г., сега най-накрая ще стане реалност в Stalker 2. Тежките елементи на оцеляване ви принуждават да не можете да обикаляте зоната без прекъсване, без да обръщате внимание на състоянието си.

Глад: Трябва редовно да пълните корема си с вкусни сладкиши, изискани консерви и други хранителни продукти, за да не огладнеете. Ако не го направите, издръжливостта ви ще намалее и няма да можете да извършвате много действия. Ако чакате твърде дълго, за да се нахраните, вашият преследвач ще издъхне. Хубава подробност: Ако отлагате храненето твърде дълго, стомахът ви редовно ще ви уведомява за това със силно къркорене.
Сън: периодите на почивка също играят важна роля в Stalker 2. Можете да поддържате максимална производителност само ако сте добре отпочинали. Твърди се, че това стига дотам, че оптичното и акустичното възприятие на околната среда се променя, когато сте преуморени. Халюцинациите обаче не се появяват след умерена преумора, а само след като сте отложили съня за много дълго време.))

Както и в реалния живот, все пак можете да вземете краткосрочни мерки срещу глада и умората – например малка закуска или кутия енергийна напитка. Това би трябвало да ви предпази от внезапното връщане назад по средата на мисията, защото коремът ви къркори или клепачите ви натежават.

Между другото, като част от превюто на PC Gamer бяха публикувани и четири чисто нови скрийншота, които показват, че Stalker 2 може да бъде нов графичен акцент. Можете да разгледате новите изображения в пълния им блясък в нашата галерия:

Над 100 часа планирано съдържание
Има и добри новини по отношение на обхвата: Според разработчиците 30 дизайнери на куестове работят по запълването на света с достатъчно съдържание. Изводът е, че ще са ви необходими над 100 часа, за да изпълните всички дейности в зоната.

Все още обаче не е ясно какво точно се има предвид под тези дейности. Освен основните куестове, най-вероятно ще има и странични куестове и местни събития, които се задействат веднага щом се озовете в близост. Предстои да разберем дали GSC Game World е измислила друг вид зоново забавление.

Друг детайл, за който беше получена нова информация, е една от фракциите, с които неизбежно ще трябва да се справим в хода на историята. Тази фракция се възприема като своеобразна полиция в зоната и затова не е особено благосклонна към нас и другите преследвачи. Ръководителят на тези зонови отмъстители е наемал предимно висококвалифицирани наемници и други бивши военни, за да разполага с необходимата работна ръка.

Целта на фракцията е да елиминира всички опасности в Зоната, за да помогне на цялото човечество чрез потенциала на науката. Разбира се, в Зоната все още има всякакви аномалии и други артефакти, които трябва да бъдат открити и които те искат да изследват в научния институт.

Зона е жива

В първия Сталкер система, наречена AI Life, осигуряваше динамично обитаване на света на играта от други сталкери, животни и гадни мутанти. В продължението вече се използва AI Life 2.0, който в общи линии изпълнява същите задачи, но, разбира се, се предполага, че ги изпълнява още по-добре.

Така че трябва да сте сигурни, че никой друг преследвач няма да ви простреля в гърба, докато търсите артефакти, или че някое мутирало животно няма да види вкусен обяд във вас. Не е известно колко мутанти ще има в Stalker 2. В показаните досега трейлъри обаче вече успяхме да забележим някои стари познайници, като например Кръвопиеца, който се промъква невидимо към вас.