Всеки трябва да играе Star Atlas един ден и не само да се забавлява, но и да печели пари. Какво се крие зад тези безумни планове?
NFTs, или „незаменими жетони“, разделят света на игрите на две различни групи: От една страна, са ентусиастите, които виждат бъдещето на монетизираните игри в предполагаемите уникални цифрови обекти за продажба. От друга страна, има и критици, които смятат, че НФТ са просто измама: Сделката с цифрова стока, която дори не съществува и която купувачът не може да притежава. Фарс.
Противно на тази многобройна и шумно изразена критика, голям международен екип от разработчици, базиран в Сингапур, се подготвя да създаде цялостна MMO стратегическа игра на базата на спорната технология NFT: Звезден атлас.
Името и концепцията на играта са тясно свързани с известната космическа игра Star Citizen, въпреки че екипът на разработчиците Automata Inc. отрича това в интервю. Във всеки случай плановете са също толкова амбициозни, ако не и още по-безумни от онлайн пясъчника на Крис Робърт. Играчите трябва да добиват ресурси, да строят космически кораби и да водят войни в гигантска вселена. И печелете истински пари в този процес.
Засега Star Atlas е предимно теоретичен: трейлър и много концептуални рисунки, които подхранват въображението на космическите фенове от цял свят с готини дизайни на космически кораби и красиви космически мотиви. От друга страна, конкретна информация или дори геймплей липсват дори на официалния уебсайт на Star Atlas.
GlobalESportNews разгледа отблизо играта Star Atlas, която няма да бъде пусната в продажба преди няколко години, но вече е заета с привличането на играчи, и се изправи пред един от основателите на компанията с най-належащите въпроси: Защо игра на NFT? Как се осъществява монетизацията на космическото приключение Metaverse? И кога изобщо трябва да започне?
Table of Contents
Automata: Четирима предприемачи искат да създадат история
Визията на Star Atlas (слоган: „Историята започна“) е твърдо свързана със самочувствието на екипа разработчици, на първо място на четиримата основатели на Automata. Ето защо си струва първо да разгледаме най-важните умове и техния живот преди „Стар Атлас“, преди да разгледаме играта отблизо.
Automata е основана през лятото на 2020 г. от четирима мъже:
- Михаил Вагнер, основател на множество компании и ентусиаст на блокчейн.
- Пабло Кирога, успешен основател на стартъп, който се фокусира върху билковите лекарства и използването на канабис в психотерапията.
- Дани Флойд, ветеран в класическата игрална индустрия, който разработва и разпространява игри първо за Electronic Arts, а след това като независим основател.
- И накрая Джейкъб Флойд, „творческият ръководител“ на екипа с над десет години опит в разработването на приложения и опит в стилния дизайн.
И четиримата са запознати с технологичната индустрия и света на стартъпите и имат добри връзки. Тяхната работа е обединена от ентусиазма им към нови, експериментални технологии – най-вече блокчейн, а напоследък вече и NFT. Те са предприемачи, които с голямо самочувствие описват играта си Star Atlas като нов етап и се снимат в костюми на астронавти за снимки за пресата, защото едва ли има нещо, което да показва повече пионерски дух от това.
Въпреки всички постановки, четиримата, разбира се, не работят сами по Star Atlas, а са събрали голям и опитен екип около себе си и са наели три външни студия. Сред тях е и Sperasoft – студио с дългогодишна история в Силициевата долина, което в миналото е работило по игри като Halo: Infinite, Assassin’s Creed Valhalla и Rainbow Six: Siege във всички области на разработката.
Така че всичко е наопаки, както става ясно от (Страницата на отбора на официалната начална страница). Между другото, той има хипермодерен дизайн и някои впечатляващи ефекти – вероятно дело на екипа на Джейкъб Флойд, който иска да постави уебсайта на преден план като флагман на Star Atlas и по този начин да играе в съвсем различна лига в сравнение ( с много други начални страници в индустрията). Star Atlas иска да се представи като професионален гейминг проект с най-съвременни технологии – и поне що се отнася до външното представяне, то работи добре.
Star Atlas: фантазията за всемогъщество целува космическия капитализъм
Изненадващо обаче имейл адресът, който откриваме в реда за контакти на този толкова модерен уебсайт, първоначално изписва съобщение за грешка. Искането ни за интервю се връща неотворено в пощенската ни кутия.
След като се ровим в дълбините на прессъобщението, най-накрая откриваме втори имейл адрес, който този път води директно до офиса на шефа на PR отдела на Star Atlas. И без да се бави повече, той организира интервю с Майкъл Вагнер, една от причините за екипа на разработчиците, на когото можем да зададем многобройните си въпроси. Но първо ще разгледаме как точно работи Star Atlas.
Визуалната прилика с космическото приключение Star Citizen, която е очевидна, продължава и с геймплея: (Играчите купуват космически кораби), добиват ресурси, търгуват с други играчи, създават търговски маршрути и се бият помежду си в космически битки – гигантска игра в пясъчник без предписани цели и с максимална свобода на игра.
Въпреки че разработчикът Automata нарича Star Atlas стратегическа игра, се предполага, че ще можете да влизате в космическите кораби и станции от първо лице. Първият видеоклип с предполагаем геймплей показва визията зад него:
Около този основен геймплей е изграден класически научнофантастичен разказ, който може да се обобщи по следния начин: През 2620 г. три фракции се борят за влияние, власт и богатство. Хората контролират територията на MUD, алианс от екзотични извънземни управлява региона на ONI, а автономни андроиди управляват сектора на Ustur.
Играчите могат да се присъединят към някоя от тези фракции и да прекарат живота си (и времето в играта) като търговци, които винаги летят под радара, да създадат свои собствени кланове или да търсят политическо влияние.
В Star Atlas това политическо влияние не е просто усещане, а осезаем ресурс, който струва пари и за който се плаща чрез блокчейн: Така наречените Polis Tokens са едно от най-интересните нововъведения, които Star Atlas иска да въведе в света на игрите.
Бой за влияние – в играта и с екипа на разработчиците
Терминът „полис“ не е неологизъм на Стар Атлас, а се отнася до идеята за древногръцките „полиси“, т.е. градове държави като Атина или Спарта, които са приемали закони независимо и автономно, секли са собствени монети и са поддържали армия.
Независимост, сигурност, лична отговорност – това са все положителни думи, които са тясно свързани с „полиса“. Екипът на разработчиците се е погрижил дори играчите, които не са изучавали археология и не се интересуват от древна история, да се запознаят с тези асоциации: В уводното ръководство от 41 страници разработчиците отново извеждат значението на думата по лесно разбираем начин, а след това обясняват по-подробно двете употреби на жетоните Polis.
От една страна, жетоните Polis дават на собствениците си политическо влияние в играта: Всеки, който притежава най-много жетони Polis в даден регион на вселената, може да приема закони, да налага данъци върху търговските стоки от други играчи и да определя кои ресурси могат да се купуват и продават и до каква степен.
Трикът: Всички тези предимства работят само според принципа на мнозинството. Това означава, че никога няма само един „диктатор“, а малък брой играчи, всеки от които притежава най-много жетони, действат колективно и приемат закони. Това се прави, за да се предотврати произволна автокрация, но разбира се и за да се насърчат играчите да продължат да купуват жетони, дори ако някой богат собственик на жетони вече е поел лидерството.
От друга страна, жетоните Polis дават възможност за влияние върху решенията на самия екип на разработчиците извън играта – поне такова е обещанието: Тези, които притежават жетоните, могат да участват в съдържанието на пачовете, планирането на актуализациите и новите функции. Това обаче ще бъде възможно само две-три години след пускането на играта, а дотогава екипът разработчици иска да продължи да я развива самостоятелно.
Концепцията за токените Polis е напълно нова в тази форма: целта е да се установи тясна връзка между общността и света на играта и разработката, въпреки че общността ще трябва да плати за това влияние с реални пари – все още не е известно колко ще струват токените.
Дали и доколко този ресурс може да допълни или дори да обогати геймплея, ще разберем след няколко години, но едно нещо вече може да се предвиди: Благодарение на реалната цена на жетоните играчите, които разполагат с по-голям бюджет от реални пари и искат да го изразходват, ще имат по-голямо влияние. Светът на игрите, управляван от богатите – това е един от най-вероятните сценарии, към които се движи Star Atlas.
Очакване на метавселената
В интервю за GlobalESportNews Майкъл Вагнер, един от четиримата основатели на компанията, се старае да представи играта си Star Atlas като проект с гигантски потенциал: Отново и отново той говори за „възможности“, „възможности“, „бъдеще“ и създава романтични представи за епохата на откритията. Тези ключови думи оформят и отговора му на въпроса ни защо Star Atlas ще се финансира чрез блокчейн и ще предлага за продажба и покупка космически кораби и токени NFT, вместо да използва класически модели за монетизация:
„Изграждаме напълно децентрализирано бъдеще на Метавселената, което ще живее и постоянно ще се развива, а единственият начин да направим това е да разчитаме на блокчейн. Геймплеят на играта може да изглежда съвсем различно след десет години, отколкото днес.“
Да, Star Atlas е замислен като дългосрочен проект с ентусиазирани фенове, които не само ще играят, но и ще печелят пари. Според Вагнер тази концепция „игра за печелене“ също ще бъде възможна само благодарение на блокчейн технологията: играчите могат да печелят свои собствени токени чрез търгувани космически кораби на NFT и добити ресурси, които имат реална стойност в реални пари.
Това звучи най-малкото интересно, но и като далечни мечти за бъдещето, защото засега има само идея, магазин за космически кораби и стотици страници с ръководства за Star Atlas – но все още няма истинска игра. Въпреки това трябва да се събуди очакване.
Екипът на Star Atlas поддържа връзка с феновете си чрез Discord (над 160 000 членове), Telegram (над 45 000 членове), Twitter (над 300 000 последователи) и YouTube (над 29 000 абонати). Според Вагнер повече от 80 000 души вече са избрали фракция чрез уебсайта и са се регистрирали с портфейл – необходимото условие за закупуване на космически кораби в магазина на NFT.
Въпреки това Вагнер не разкрива какъв оборот е постигнат до момента. Така че е невъзможно да се каже със сигурност колко финансово успешни са първите месеци на обявената за 2021 г. игра. Но по време на проучванията ни прави впечатление едно нещо: Въпреки впечатляващия брой последователи в различните социални мрежи, реалният брой на взаимодействията е изненадващо нисък.
Докато преди пет месеца (големият трейлър за разкриване) е гледан почти милион пъти, последният трейлър от началото на март 2022 г. не достига дори 7000 гледания. В дискурса на Star Atlas също четем същите стари прозвища: така наречените тежки потребители или „китове“, които са особено ентусиазирани от все още несъществуващия свят на играта.
Wagner вижда това като най-голямото препятствие за Star Atlas: формиране на траен интерес от първоначалния шум преди няколко месеца на все още новата вълна на NFT. В интервю за GlobalESportNews той обяснява това по следния начин:
„Голямо предизвикателство ще бъде да привлечем всички на нашата платформа. Ясно виждаме тенденцията към игри в метавселена, но докато всички, а не само крипто общността, не се качат на тази вълна, ще отнеме време.“
Но Вагнер казва, че това е от съществено значение за визията на Star Atlas, която според него един ден ще се играе от „цялото население“. За тази цел, каза той, обществеността все още трябва да бъде „допълнително образована“ от сега до пускането на играта, за да им помогне да разберат икономиката на Star Atlas в играта, блокчейн и технологията NFT. „Когато това допълнително обучение се случи, няма да имаме проблем с привличането на нови потребители.“
Нашата гледна точка към Star Atlas
Изследването на Звездния атлас беше сложно: Екипът на разработчиците предоставя общо няколкостотин страници с информация и технологични презентации на своя уебсайт, които трябва да помогнат на заинтересованите страни да разберат използването на НФТ, блокчейн технологията и другите концепции на играта.
Подобна прозрачност е похвална, но текстовете са толкова обширни, а понякога и сложни, че бързо могат да объркат и претоварят заинтересованите страни.
След като се запознахме с тези ръководства, разгледахме общността на Star Atlas и разговаряхме с Майкъл Вагнер, ние възприемаме играта преди всичко като едно нещо: голямо, безумно амбициозно обещание, което разчита на технология, която е спорна в експертните среди.
Трябва да минат години, преди Star Atlas да е наистина годен за игра. Дотогава предстои да се появят първите „мини-игри“ и браузърни приложения, които постепенно ще въведат потребителите в света на играта. Не може да се предвиди дали играчите, които вече са инвестирали пари, ще имат такава сила или в крайна сметка ще изтеглят парите си от играта.
Така че „Стар Атлас“, далеч преди премиерата, засега остава интересна идея, която обаче все още трябва да се докаже. Очевидно е, че екипът на разработчиците е професионално организиран, разполага с голям начален капитал и ясна визия – но всичко това е само първата от многото стъпки по пътя към една успешна, устойчива и справедлива мултиплейър игра. Също и в света на блокчейн.