Star Trek: Resurgence изглежда като мечтата за нов телевизионен сериал, само че като игра

0
575

Настоящото поколение, с което да играете заедно: Като контрадизайн на съвременния Стар Трек, „Възраждане“ отново е по-ориентиран към Свещения граал на научната фантастика.

Изглежда като Спок, държи се като Спок, звучи като Спок: но това не е той! Той изобщо не може да бъде такъв. Защото актьорът Спок Леонард Нимой почина през 2015 г. Как бившият научен офицер, а по-късно посланик на Вулкан, може да се появи по толкова правдоподобен начин в „Стар Трек: Възраждане“? Това е първият ни въпрос, когато получим демонстрация на живо на новото приключение Star Trek от разработчиците. Но всъщност има много по-важни неща за изясняване.

Например, защо Resurgence (за щастие, казвам) няма нищо общо с настоящите Трек серии „Discovery“, „Picard“ или „Strange New Worlds“ и вместо това е ориентиран към старите „The Next Generation“, „Deep Space Nine“ и „Voyager“. Или пък колко свобода на избор ни дава разработчикът Dramatic Labs в тази игра с история, която по ритъм и представяне напомня на телевизионен сериал.

Но моля да ми простите, че засегнах всички тези теми едва в последвалото интервю. Защото със Star Trek: Resurgence моят вътрешен ботаник от научната фантастика излиза наяве – в крайна сметка чакам такава игра повече от 20 години.

Накрая имах възможност да … добре, гледайте, защото Resurgence може да се играе само от създателите. Но това, което ми показаха и разказаха, ми позволява да се надявам на истинско събитие за феновете на „Стар Трек“ като мен през 2022 г. И то след толкова много разочарования. Ще ви разкажа повече в това превю.

Напипани уши: Ето какво представлява новата игра „Стар Трек „

Star Trek: Resurgence е разделена на глави и е разработена от бивши служители на Telltale, но е самостоятелна, пълна игра без епизоди. Кинорежисьорът Кент Мъдъл и водещият сценарист Дан Мартин обещават продължителност, сравнима с пълния сезон на Telltale, т.е. между осем и десет часа.

През това време ще изпитате всички характеристики на добрия стар телевизионен трисериал „Стар Трек“:

  • Пътувате до чужда планета (тази на новата извънземна раса Хотари).
  • Разследвате космически аномалии (йонна буря ви откъсва от подкрепленията от щаба на Звездния флот).
(Екскурзия със совалка е на дневен ред и в

    Водите дипломатически преговори (хотарите се бунтуват срещу управлението на алидийците, които досега контролират търговията с дилитий в съседните страни).
  • Трябва да прецените моралните дилеми (оправдана ли е употребата на насилие от страна на Хотари?).
    Сканирате с трикордера, стреляте с бластера (рядко) и се занимавате с всякакви технически глупости на конзолите на кораба и в тръбите на Джефри.
(Диалозите с избор между няколко отговора са в основата на

Поемате контрола над двама игрални герои на свой ред:

  • Командир Джара Райдек е първият офицер на американския кораб „Решителни“ и предпочита да се мотае на мостика.
  • Инженерът и подофицер Картър Диас ви предлага да се запознаете с живота на долните палуби.

Целта на разработчиците (по тяхно собствено признание, всички те са потвърдени фенове на „Трек“) е „Възраждане“ да се усеща възможно най-кинематографично. Тук проличава миналото на драматичните лаборатории на Telltale, съответно има много проследяващи кадри, а в диалозите перспективата се променя професионално.

От време на време обаче има секции, които предлагат повече възможности за игра. В тях управлявате героя си директно от гледната точка на преследвача и можете да избирате определени точки на интерес с мишката или курсора. Това се случва и по време на мисии на открито, пеша или в совалката.

Не бива да очаквате твърде голяма свобода на движение, Resurgence винаги си остава приключенска игра, ориентирана към действието, няма нито отворен свят, нито, както е сега, възможност за напълно свободно изследване на космическия кораб. Но местата, които посещавате, изобилстват от детайли:

Откритият в играта USS Resolute е преработен звездолет от клас Centaur. Действието на „Възраждане“ се развива през 2380 г., пет години след края на войната с Доминиона в „Deep Space Nine“, и старателно цитира екранни дисплеи, музикални композиции, униформи, звукови ефекти и интериорен дизайн от предавания като „Вояджър“.

Разработчиците имаха право сами да измислят историята, но трябваше да се консултират с притежателя на лиценза Paramount. Няма да има връзки с настоящи телевизионни сериали като „Пикард“, дори само заради избраната обстановка, но ще се появят някои познати лица от 2000 г. и преди това. Най-известният е, разбира се, този на Спок.

Spock-serious distress!

Как е възможно посланикът от Вулкан в тази игра да говори най-добрия английски на Леонард Нимой, след като незабравимият актьор, популяризирал ролята, отдавна не е жив?

Отговорът е банален и за разнообразие не е свързан с компютърни алгоритми или други технически приспособления. Не, това е актьорът Пьотр Майкъл, специализиран в имитациите, който имитира начина на говорене на Нимой по невероятно точен начин.

(През повечето време

По този начин Спок може да заеме централна роля в сюжета, тъй като като неутрален посредник той трябва да помогне за разрешаването на конфликта между хотарианците и алидианците. Но, разбира се, не е достатъчно просто да свалим добре познатия човек със заострени уши, така че всички да си паднат в обятията.

Още от първата аудиенция с кралицата на хотарите в кожата на Джара Райдек усещам как „Стар Трек: Възраждане“ иска да създаде напрежение. И се съмнявате дали формулата на Telltale наистина е подходяща за подобна игра.

Принудително решение

След малко предварителни шеги на кораба и инструктаж от Спок екипажът най-накрая посещава планетата, като включва възхитително носталгичен преход към сцената, умишлено напомнящ известните „матови картини“. Освен Джара и Спок, капитанът на „Решителни“, Закари Солано, също се телепортира. За първи път се срещам с двата извънземни вида и има умело режисирана сцена, която изяснява конфликта и представя аргументите на двете страни.

Но след това Star Trek: Resurgence прави нещо, което вероятно е било неизбежно в игра, в която не се очаква да се чувствам просто като зрител: В центъра на събитията е главната героиня Джара. И в това просто няма смисъл.

(Тук има трети вариант за излизане от аферата, но малко след това ми се налага решение в диалог, който просто ми се струва неправилен в този момент.)
(Тук има трети вариант за излизане от аферата, но малко след това ми се налага решение в диалог, който просто ми се струва неправилен в този момент.)

    Така че кралицата на хотарите разпитва първия офицер на звездолет на Звездния флот, а капитанът и един от най-уважаваните посланици на цялата Федерация трябва да останат на заден план. Това изглежда странно, но поне е достатъчно добре обяснено в играта.

    Джара Ридек принадлежи (наполовина) към народа Коблиад и има опит с агресори; в играта се казва, че този народ е бил унищожен от кардасианците. Според (официални предания) обаче това се дължи главно на факта, че целият вид разчита на редовни инжекции с деуридиум. Но няма значение, подобни подробни дискусии е по-добре да се оставят на хардкор феновете на Трек.

    Най-малко не е изключено кралицата на хотарите да иска да чуе гледната точка на този външен човек. Но след това Resurgence допуска същата грешка, която ме е разстроила в по-късните произведения на Telltale: Това ме изправя пред принудително решение, което няма смисъл в контекста. Защото в крайна сметка кралицата на Яра иска да знае кой е в правото си: Хорати или Алидианците.

    На този етап има само две възможности за диалог, трябва да избера една от тях, без да мога да избера (това би било разбираемо) дипломатичен отговор. Не мога и да помоля Спок за помощ – и впоследствие трябва да гледам как и той, и капитанът на „Решителни“ реагират доста раздразнено.

    Това мирише на насилствена драма, която историята не е заслужила на този етап и която също така не съответства на начина, по който разбирам героя си в играта. Надявам се тези моменти да не са много в играта, защото те вече ме разочароваха в адаптацията на „Игра на тронове“ на Telltale, например.

    Но нека изложим картите си на масата: Разбира се, това няма да ми попречи да играя. Защото „Стар Трек: Възраждане“ просто кърви от атмосферата на Трек и в момента изглежда като абсолютна хватка за всички онези фенове, които предпочитат да гледат „Орвил“ днес и да мислят с копнеж за „Направи го така“ на Жан-Люк от миналата година.

    Преценка на редактора

    По класическа традиция на Telltale Star Trek: Resurgence ще има променящ се диалог и различни финални последователности в зависимост от изборите, които правя по време на играта. Страхотно! Само се надявам, че разработчикът Dramatic Labs ще покаже повече талант в тези ситуации, отколкото в показаните досега сцени. Не ме разбирайте погрешно: диалогът е привлекателно написан на пръв поглед, героите са добре обрисувани. Но просто не ми харесва, когато подобна игра ме притиска в ъгъла толкова явно, както в описаната сцена на планетата Хотари.

    Що се отнася до сценографията, атмосферата и верността към оригинала, нямам абсолютно нищо, от което да се оплача. Още първите 20 минути на „Стар Трек: Възраждане“ ме пренесоха напълно обратно в любимия ми свят на фазови разминавания и червееви дупки. Такова фантастично копие на космически кораб от „Трек“ и неговия екипаж може да се намери само в холодрума.