Star Wars: Римейкът на KotOR трябва да се промени повече, отколкото си мислех

0
554

оценка: Knights of the Old Republic несъмнено е една от най-добрите ролеви игри на всички времена. Но един римейк може да подобри много повече от графиките.

Свещен киберкристал, не очаквах това на конференцията на PlayStation! Knights of the Old Republic официално се възражда на ниво следващо поколение. Класическата ролева игра на Bioware получава пълен римейк за PS5 и изглежда, че ние, играчите на PC, също ще можем да ѝ се насладим.

Звучи като Великден и Ден на живота наведнъж! Слуховете за римейк се носят от месеци, но никой не очакваше това обявяване на събитието на Sony. Ето отново тийзъра, който не трябва да показва много, за да ви накара да настръхнете:

Защо трябва да ви пука? Ами защото KotOR е не само една от най-добрите игри от поредицата „Междузвездни войни“ на всички времена, но и несъмнено една от най-добрите ролеви игри на всички времена. В нашата класация той дори се класира под номер 2! Преди Badur’s Gate 2. преди Skyrim. Единствено играта The Witcher 3 е класирана още по-високо. И тъй като Witcher 3 така или иначе винаги завършва на първо място в Global Esport News, KotOR не би могъл да се справи по-добре.

Но сега няколко умни глави от Имперската академия със сигурност ще вдигнат ръце и ще отбележат: Но почакайте малко! Ако KotOR е наистина толкова добър, какво ще направи римейка по-добър? Това е добър въпрос – и първият, който си зададох.

Отговорът може да ви изненада. Защото, ако се замислите малко, римейкът трябва да коригира шокиращ брой области.

Дизайн на нивото: KotOR има ужасни маркучи

Актуално глупаво. Въпреки че имам приятни спомени от Knights of the Old Republic, първото нещо, което винаги виждам в съзнанието си, е ужасната канализационна система. Нали знаете, мръсните тунели в бедняшките квартали на Тарис. Колко мразех тези области. Там горе ме очаква един бляскав научнофантастичен град с чисти улици и стилни барове със синьо мляко, а аз пълзя из мръсотията.

И ако се замислите, в „Рицарите на старата република“ рядко излизаме от тунелите. Няма значение дали става дума за космически крайцер, подземен град, военна база или ситска академия. Тесните проходи са навсякъде. Не всеки от тях веднага се превръща във воняща канализация с гаморейски пазачи. Но дизайнът на нивата ни притиска в малки тръбички при всяка възможност.

Тунелно зрение! В KotOR често преминаваме през доста ограничени среди.
Тунелно зрение! В KotOR често преминаваме през доста ограничени среди.

Дори действително откритите области на различни планети като Дантуин или Кашик са почти клаустрофобични в сравнение с областите в съвременните игри. Освен това всичко в една област изглеждаше много, много сходно.

Един римейк би могъл наистина да донесе нещо тук. Защото това отново ще бъде ново издание от нулата, а не графичен ремастър. Така че можете да предположите, че ще има адаптации на геймплея и дори преработени нива. Подобна беше ситуацията и в Mafia: Definitive Edition. Мафията вече имаше добри нива в оригинала. Трикът при KotOR ще бъде да не се отчужди напълно усещането от онова време. Като се има предвид, че … Все още бих могъл да се справя без каналите.

Между другото, KotOR не е единствената класика от Star Wars със съмнителен дизайн на нивата:

Fights: Това трябва да се чупи повече!
Наистина оценявам Knights of the Old Republic за това, че е пълнокръвна ролева игра. Не е приключенски екшън с механика на ролева игра. Не е екшън ролева игра с малко по-добра история. Не. В машинното отделение на това приключение от трето лице работи истински класически генератор на ролеви игри. Да речем, играта работи много с хвърляния на случайни числа и създава напрежение чрез тактическо използване на способности или правилно умение.

Въпреки че първоначално играта беше пусната първо за Xbox, Bioware не се отклони от това, което научи от Baldur’s Gate по онова време: стратегически битки. Добре, в KotOR никога не е имало толкова сложно ниво. Но тя далеч не е и чисто действие. Битките бяха по-стратегически. Предвидено е често използване на бутона за пауза.

По тогавашните стандарти това е било добре. Но днес възрастта на класиката е много по-забележима. Разбира се, тя не е загубила нищо от тактическата си дълбочина. Но за разлика от други ролеви игри от старата школа, погледът от трето лице гарантира, че старомодната постановка веднага привлича вниманието. Особено що се отнася до анимациите, римейкът трябва да ги подобри. Ако играете KotOR през 2021 г., дуелите със светлинни мечове ще изглеждат по следния начин:

А докато разработчиците са тук, те трябва да работят и върху потребителския интерфейс за битките на един дъх. Защото дори в PC версията на KotOR тя беше силно намалена. Вместо лента с умения, в която ясно се виждат всички способности, трябва да щракнете върху три слота за атаки, силови способности и гранати за всеки враг. Системата беше изненадващо запомняща се, но един римейк може да използва още по-добър подход.

Героите: Може ли римейкът да засегне историята?

С тази точка съзнателно стъпвам по много тънък лед. Защото битките или нивата на тръбите могат да бъдат критикувани. Главата на нито един фен на KotOR няма да се подуе. Но сега е време за историята и вероятно всички вие усещате трепетна сила точно сега. Но няма значение. Ще го кажа сега: римейкът трябва да експериментира малко с героите.

Не се ядосвайте. Няма страст, а само спокойствие. Да, ако има нещо, което да подчертава качеството на KotOR и днес, това е неговата история. Става дума за история с вероятно най-известния обрат в историята на игрите. И тук не трябва да се променя толкова много. Но има една област, която е близка до сърцето ми.

По мое мнение римейкът би бил добра възможност да се допълнят малко двама герои. Говоря за джедая Бастила и Дарт Малак. Великият антагонист и наш учител. Хубава двойственост в стил „Междузвездни войни“.

Без да навлизаме в историята: Особено Бастила беше персонаж, който така и не ми допадна. Учителят джедай трябва да ме води и по този начин да бъде ориентир. Но поради отдалечеността ѝ не е толкова лесно да се изгради емоционална връзка. За всичко това има причина, но въпреки това тя донякъде се разминава с целта си. В най-лошия случай тя е досадна с лекциите си. Тук ми се иска римейкът да намери по-добра средна точка.

От друга страна, Дарт Малак би могъл да придобие малко повече индивидуалност. Големият, лош Сит остава доста безцветен в оригинала и мотивацията му остава едноизмерна дори при ретроспекциите. Отново жажда за власт? Със сигурност може да има и повече.

Малки неща и какво още?
Определено очаквам римейка с голямо нетърпение. Особено защото се предполага, че това е римейк, а не графична полировка като Diablo 2: Resurrected. И дори там отново и отново чувате, че играчите биха искали повече подобрения. За по-модерен геймплей.

В KotOR със сигурност има много други малки неща, които са остарели, и сега дори не мога да се сетя за всички. Но всички мини-игри, като космическите битки или състезанието със суоп, се съхраняват в мозъка ми под „толкова“. И въпреки че в тази статия се говори за много слабости: Това са предимно неща, които са обезпокоителни само през днешните очи. Самият KotOR беше крайъгълен камък по онова време.

И точно такива важни събития заслужават да направят впечатление и двадесет години по-късно. Само тогава с нови средства.

Какви са надеждите ви за римейка на KotOR? Има ли неща, които ви притесняват, или не можете да си представите ролева игра без нива на тръбите? Не се колебайте да дискутирате в коментарите!