Starfield: Какво знаем досега за научнофантастичния епос на Bethesda (UPDATE)

0
403

Starfield ще бъде първата голяма ролева игра от следващо поколение на Bethesda – и първата нова марка от години насам. Събрахме цялата информация за играта до момента.

Starfield ще бъде първата нова марка ролева игра на Bethesda от много време насам.
Starfield ще бъде първата нова марка ролева игра на Bethesda от много време насам.

„Starfield е играта на съдбата на Bethesda“, диагностицира колегата Питър Батге в своята прогноза за научнофантастичния епос на Bethesda. Това не само ще бъде първата нова вътрешна марка на Bethesda от много, много години насам, но и трябва да функционира като спасител на имиджа: След Fallout 76 Starfield може да означава голямо завръщане към старата форма. А след поглъщането от Microsoft всички се питат какво е бъдещето.

Очакват ни вълнуващи времена. За да започнем достойно, ето цялата информация за Starfield, която Bethesda е публикувала до момента. Можете също така да прочетете между редовете какво конкретно се очаква да представлява научнофантастичната ролева игра за Bethesda.

Всичко, което вече знаем за Starfield

Дата на пускане на пазара: Кога ще излезе Starfield

Starfield ще бъде пусната на 11 ноември 2022 г., обявиха официално Bethesda и Microsoft на E3 2021. В навечерието на представянето датата на пускане на пазара вече беше разкрита в статия във Washington Post.

Но излизането на Starfield на 11 ноември следващата година така или иначе не е изненадващо: например Джеф Груб, вътрешен човек от индустрията, спекулираше за излизане през април 2022 г. – но това беше опровергано от експерта Джейсън Шрайер. Според последния феновете не трябва да очакват премиера преди края на 2022 г. – което би трябвало да докаже правотата на Шрайер.

Starfield се разработва от пет години. Екипът е записал първите идеи още през 2012 г., а активната разработка започва след излизането на Fallout 4 през ноември 2015 г.

Кога ще видим първия геймплей?

Bethesda все още не е направила конкретни изявления. Въпреки това Тод Хауърд обясни в интервю за Telegraph, че както винаги „не искат да показват геймплей, докато не наближи премиерата“. Това означава, че е възможно да не видим истински геймплейни сцени от Starfield преди 2022 г.

Мога ли вече да направя предварителна поръчка на Starfield?

Не, фазата на предварителни поръчки за Starfield най-вероятно ще започне най-рано през лятото на 2021 г. И дори тази прогноза е на колеблива основа.

Платформи: На какво може да се играе Starfield?

Starfield ще бъде пуснат за PC и за конзоли единствено за Xbox Series X и S. Издаване за Playstation 5 не се планира – както Bethesda и Microsoft потвърдиха на E3 2021.

След поглъщането на Bethesda Studios от Microsoft, шефът на Xbox Фил Спенсър вече обясни в интервю, че сделката е предимно за получаване на ексклузивни игри за Xbox, PC и Game Pass. Според него изключени са игри, които вече имат договорни задължения за обратното.

Въпреки това само бъдещето ще покаже доколко Microsoft се намесва в творческите процеси на студиото. Шефът на Xbox Фил Спенсър публично подчертава, че искат да дадат свобода на действие на създателите на Skyrim.

И ние смятаме, че тази отстъпка е реалистична: според всички прогнози Bethesda не е в голяма криза. При поглъщане е обичайно функциониращите работни процеси да бъдат запазени за момента. Разбира се, публичната комуникация и маркетингът вероятно ще се променят по някакъв начин поради близостта с Xbox.

Какъв вид игра ще бъде Starfield?

Starfield се очаква да бъде ролева игра за един играч от школата на Bethesda, точно като Skyrim и Fallout 4. Конкретно това означава: голям пясъчник, в който свободата на играта е от първостепенно значение. Творческият директор Тод Хауърд също така подчертава, че стилът на играта трябва ясно да се разграничава от научнофантастичните заглавия „Междузвездни войни“ и „Стар Трек“.

Как точно Starfield се отличава от другите вселени, може да се види добре в трейлъра от E3 2021 и в документалния филм, публикуван по същото време. Тук имаме представа за космически кораби, планети, градове и брони – или скафандри.

От това става ясно, че Starfield показва доста реалистичен вид космическа технология. Космическите кораби изглеждат не по-различно от реалните ракети или станции в тях, например на НАСА – творческият директор Тод Хауърд говори за „Nasapunk“. Той дори посещава SpaceX, за да почерпи вдъхновение.

Все пак в играта има място за още по-необичайни места. В една от творбите например се вижда град във водата.

Многобройните произведения на изкуството дават представа за вселената. Това може да е град, наречен Нова Атлантида.
Многобройните произведения на изкуството дават представа за вселената. Това може да е град, наречен Нова Атлантида.

Старфийлд трябва да се усеща като цяло реалистично и правдоподобно, но все пак да остане игра, а не симулация. Ето защо на играчите е позволено да използват по-екзотични оръжия, например, и има лазери или звуци във вакуума на космоса.

Друга снимка показва гъста, зелена джунгла с растения, високи колкото къщи, които се издигат от мъглата. Според придружаващия туит от Starfield се твърди, че ви очакват много уникални биоми, някои от които пълни с живот.


Старфийлд трябва да се усеща реалистично и достоверно, но все пак да остане игра, а не симулация. Ето защо на играчите е позволено да използват по-екзотични оръжия, например, и има лазери или звуци във вакуума на космоса.

История: За какво е Starfield?

Докато не научим точните подробности, трябва да продължим да бъдем търпеливи. Въпреки това вече се знае малко за местоположението на вселената в Starfield, а също така вече знаем нещо за нашия герой. Ще можем да създадем свой собствен герой до най-малкия детайл и свободно да избираме много характеристики и минало, като например неговото или нейното минало. Предполага се, че Starfield ще прилича повече на хардкор ролева игра и ще ни напомня за по-ранните ролеви игри.

В Starfield играем на човешки изследовател, който принадлежи към много голяма организация. Тази фракция се нарича Съзвездие и се състои от голям брой необикновени космически пътешественици. Освен тази голяма фракция има и много по-малки, които дори могат да бъдат разделени на подгрупи. Вече познаваме и някои от тях. Повечето от тях вероятно са асоциации на човешки колонии. Те включват:

  • Обединените колонии
  • Vanguard (част от Обединените колонии)
  • MAST (част от Обединените колонии и Авангарда)
  • SysDef (част от Обединените колонии)
  • The Freestar Collective

Последната голяма и вероятно враждебна група е Малиновият флот. Свободна конфедерация от пиратски капитани, които плават под общото знаме на „Веселия Роджър“. Тези пирати изглежда са по-голям проблем, тъй като се разпространяват в няколко звездни системи и създават проблеми.

Диалог с повече думи от всякога

Независимо каква ще бъде подробната история на Starfield, едно нещо вече е сигурно: вероятно ще се говори много. Тод Хауърд изпусна тази информация, когато беше попитан за обхвата на ролевата игра по време на представянето на Xbox на изложението Tokyo Game Show 2021.

Той първо зарадва местната публика, като потвърди, че Starfield ще има изцяло японска обстановка. В този контекст той посочи и една цифра, която накара хората да се замислят и да обърнат внимание: предполага се, че Starfield ще има значително повече от 150 000 реда диалог.

Ако тази цифра е вярна, новата ролева игра на Bethesda ще надмине значително своите предшественици The Elder Scrolls 5: Skyrim и Fallout 4. Докато като Драконокръвен имате само около 60 000 реда диалог, в облъчената Общност те са почти 110 000. Въпреки това: Starfield ще има почти толкова диалог, колкото Skyrim и Fallout 4, взети заедно!

Новите подробности за Starfield винаги са полезни. В края на краищата ролевата игра се очаква с нетърпение от много фенове, но все още не знаем много за заглавието.

Трейлър: Какви кадри от Старфийлд можете да видите?

Понастоящем можете да гледате три различни трейлъра за Starfield: Първият тийзър беше представен на E3 2018 и не показва твърде много. Първият истински трейлър се появи на E3 2021, който вече разкрива доста неща за ролевата игра. Малко след това последва малък минидокументален филм, който не съдържаше геймплейни сцени, но много интересни концептуални рисунки.

Мини-документ от E3 2021

Трейлър на Starfield на E3 2021

Starfield тийзър от E3 2018

Снимки на екрана: Официалните изображения показват

В следващата галерия с изображения можете да добиете добра представа за дизайна и външния вид на Starfield. Тук сме събрали за вас най-важните скрийншоти от E3 2021, за да можете да разгледате всички подробности в свободното си време. Сред тях са и произведенията на изкуството, които ви дават представа за света.

Какво точно има да се види? Вътрешността на космически кораб, оборудването на нашия космонавт, детайлни арматури, извънземни планети и сандвич:

Между другото, в миналото вече изтекоха скрийншоти от Starfield. Можете да прочетете повече за това в нашите отделни статии по темата. Все пак имайте предвид, че ранният етап на разработване на играта не позволява да се правят надеждни заключения за окончателната версия на Starfield.

Геймплей: Как се играе Starfield?

Конкретната информация за геймплея на Starfield все още е ограничена. Да, знаем, че заглавието на Bethesda ще бъде ролева игра. Но доколко сложна ще бъде ролевата механика и как ще се отрази на геймплея, остава отворено.

На какво обаче можем да разчитаме: Създаваме свой собствен персонаж, ще има битки с оръжия, ще изследваме вселената, като пътуваме от планета на планета, ще се запознаем с различни фракции и спътници. Управлението на аспекти като енергия, щитове и гравитация също трябва да играе роля.

Тод Хауърд също така обещава, че ще има подходящ аналог на лудата технология във Fallout или магията в Skyrim, който ще накара играчите да се чувстват силни. Също така превключваме между перспективи от първо и трето лице, като първата е предпочитана от разработчиците, както в Skyrim.

Какво знаем за Отворения свят?

Да, пътуваме от планета на планета и както Тод Хауърд отново посочи в интервюто, Звездното поле ще бъде огромно. Както и в Skyrim обаче, играчите сами решават дали искат да завършат основната история с нейната всеобхватна цел и да оставят играта настрана, или просто да се оставят да се носят, да изследват и да се наслаждават на спокойни моменти в света на играта.

Предполага се, че местата, които посещавате, много приличат на Skyrim и др: Виждате интересни места, пътувате до тях сами и получавате награда за любопитството си. Предполага се, че Starfield ще направи много неща възможни и ще позволи на играчите да изпробват границите – например като се опитват да прочетат всичко, да го вдигнат или като цяло просто да изпробват дали нещо е възможно. В Starfield отговорът често е „да“.

Bethesda ролева игра, но разработчиците експериментират с различни нови системи. Нашето предположение: Може би дори ще има работещи космически кораби.

Дали Starfield ще бъде технически скок напред?

Предразсъдъците и погрешните схващания по отношение на собствения енджин на Bethesda се разпространяват от години. Технологичните рамки на Skyrim и Fallout 4 вече бяха смятани за „остарели“ – затова хората шумно възроптаха, когато същият енджин беше обявен и за Starfield и The Elder Scrolls 6. Но ситуацията е малко по-сложна

Вие вече знаем, че Starfield разчита на Creation Engine 2 и следователно е нова версия на стария енджин. Така че от техническа гледна точка определено трябва да се забележи известен напредък. Изключително детайлната среда от трейлъра например подсказваше, че можете да взаимодействате с много повече обекти.

В хода на покупката на Bethesda от Microsoft Тод Хауърд отново се изказа за технологията: Starfield и The Elder Scrolls 6 отбелязват най-големия технически скок от Oblivion (2006 г.) насам. Техническият ретуш на енджина е тясно свързан с новите хардуерни възможности на Xbox Series X и е оптимизиран по-специално за изискванията на огромните отворени светове.

Разработчиците обясняват защо се придържат към „стария“ енджин с помощта на общността на модърите, наред с други. От години общността работи изключително успешно с енджина Creation Engine, за да публикува собствено съдържание в ролевите игри на Bethesda. С Beyond Skyrim наскоро видяхме какви впечатляващи размери може да придобие това. Тод Хауърд за решението:

Харесваме редактора си и знаем как да го използваме. Можем да изграждаме светове много бързо с него, а модърите са много добре запознати с него. Има няколко принципа, които използваме при разработването на игри, и това няма да се промени, защото ни прави много ефективни. Също така смятаме, че така е най-добре.

По време на конференцията за разработчици Тод Хауърд разкрива също, че Starfield до известна степен разчита на процедурно генериране. Кои точно елементи са засегнати обаче предстои да разберем.