Bethesda пусна голяма нова актуализация за научно-фантастичната ролева игра с отворен свят Starfield, която съвпада с пускането на дългоочакваното разширение Shattered Space. Феновете на Starfield чакаха доста дълго време за разширението Shattered Space, което е достъпно за всеки, който притежава премиум версията на играта или е закупил DLC-то директно.
Разширението Shattered Space на Starfield има сериозни вибрации на космически ужаси, като дава на играчите възможност да изследват родния свят на House Va’ruun’kai. Къща Va’ruun се откроява като една от по-мистериозните фракции в Starfield и затова възможността да видим какво представляват те е повод за вълнение на много фенове на играта. За щастие, разширението Shattered Space на Starfield вече е в продажба, така че тези, които се интересуват, могат да се върнат в играта и да видят всичко, което новото DLC може да предложи.
Заедно с новото DLC Shattered Space излиза и нова актуализация за Starfield. Актуализацията 1.14.70 е достъпна за изтегляне от феновете на Starfield още сега, като Bethesda публикува подробни бележки за кръпките с описание на всичко, което тя носи. Новата актуализация на Starfield подобрява комплекта за създаване, поправя продължителни бъгове, решава проблеми с осветлението и подобрява много от куестовете в играта. Въпреки че същественото ново съдържание за Starfield е заключено зад DLC Shattered Space, безплатното обновление все пак трябва да направи играта по-добра за всички, които я играят, независимо дали са взели DLC-то или не.
Въпреки чеStarfieldпри пускането си на пазара миналата година играта беше в първия ден на Xbox Game Passсъщото не може да се каже за разширението Shattered Space. Тези, които се интересуват от преминаване презStarfield DLC Shattered Space, ще трябва да надградят до Premium версията на играта или да закупят DLC-то. Обикновено DLC се продава на дребно за 29,99 долара, докато надстройката Premium е 34,99 долара, но идва с някои допълнителни екстри. В момента абонатите на Xbox Game Pass могат да се възползват от отстъпки, които свалят цените съответно до 26,99 и 31,49 долара.
Със съвсем скорошното пускане на DLC Shattered Space наStarfield предстои да разберем какво мислят феновете за разширението. Bethesda има дълга история на пускане на висококачествени разширения за своите игри и затова определено ще бъде интересно да видим какво мислят хората за Shattered Space. Между новото DLC и други скорошни допълнения към играта катосухопътното превозно средство REV-8, сега наистина е идеалният момент да се върнете къмStarfield
Starfield Update 1.14.70 Patch Notes
Table of Contents
Функции
- Комплект за създаване: Автоматизираният процес, използван за създаване на модели за Distant LOD, вече е наличен
General
- Общи подобрения на производителността и стабилността
- Решен проблем, който ограничаваше броя на заредените творения до 255
- В цялата игра са направени промени и подобрения в осветлението
- Извършени са няколко визуални подобрения и поправки на грешки в моделите на оръжията
- Усъвършенствано е проследяването на главата на играча при излизане от диалог
- Камерата на играча вече не трябва да се разклаща при скачане
Геймплей
- Ефектът на повредите от лъча от частици на унищожителя вече не засяга спътниците
- Роботите и кулите вече ще получават щети от ЕМ оръжия
- Разработване: Отстранен е проблем с The Boom Pop! Динамит
- Елитният екипаж: Autumn Macmillan вече не се повтаря, когато пита за сестра си
Отстранен проблем с поведението на тълпата в близост до асансьора „Кладенецът“ в космодрума „Нова Атлантида“ при започване на битка
Задачи
- Brownout: Решаване на проблем с прогресията след разговор с Джойс Осака в Ню Хоумстед
- Due In Full: Отстранен е рядък проблем с появата на космическия кораб „Делинквент“.
- Eye Witness: Играчът вече не може да влиза в унищожения кораб на площадката за кацане на космодрума
- Враждебно разузнаване: Отстранен е проблем, който може да доведе до недостъпност на вратата към офиса за сигурност, ако се отдалечат бързо и изчакат по време на тази цел на куеста
- In Memoriam: Отстранен е проблем, който би могъл да попречи на напредването по време на задачата „Разговор със Сара“, която се изпълнява близо до водопада
- In Memoriam: Отстранен проблем, който можеше да попречи на изпълнението на целта „Продължи към Касиопея I“, ако планетата е била посетена преди това
- Лидер на групата: Отстранен е проблем, който можеше да попречи на Аща Алфа да бъде агресивна
- Краят на легацията: Отстранен проблем, който може да попречи на взаимодействието с Делгадо, ако е на страната на SysDef
- Края на легацията: Освободените затворници от Малиновия флот вече няма да се насочват към Иканде след получаване на оръжия
- Управление на активите: Отстранен е рядък проблем, който може да попречи на Томо да се появи в Paradiso
- One Giant Leap (Един гигантски скок): Отстранен е проблем, който можеше да доведе до възпроизвеждане на неправилна музика по време на сцената Unity
- One Giant Leap: Отстранен е проблем с аудиото, който може да възникне по време на надписите
- Една малка стъпка: Отстранен е рядък проблем с камерата, който може да възникне, ако първият кораб на Малиновия флот в урока бъде абордиран
- Откритие: Отстранен проблем с последователността на целта на задачата в последната среща
- Rook Meets King: Направена е промяна в задачата: Дмитрий Молдовски вече ще реагира както трябва, ако Остин Раке е убит по време на срещата
- Rook Meets King: Отстранен е проблем, при който един от екипажа на Рагана използваше неправилни анимации на оръжията
- Твърди кацания: Отстранен е рядък проблем, при който корабът на Милена Акселрод не се появяваше
- Най-доброто, което има: Отстранен е проблем, който можеше да попречи на Хуан да се премести на Нефритения лебед след първата среща
- Най-доброто, което има: Нефритеният лебед вече е достъпен, ако играчът все още има активен куест „Търсене и изземване“.
- Най-доброто, което има: Отстранен е проблем, който можеше да затрудни намирането на UC Vigilance, тъй като беше много далеч
- Развръзката: Отстранен проблем, който можеше да доведе до това, че вратата на хангара на стачкуващите да остане заключена
Мястоположение
- Akila: Актуализирани някои текстури в бедняшките квартали
- Akila: Решен проблем със сблъсъка с двуетажните легла
- Лаборатория за биотика в пустинята: Поправени липсващи панели на външния етаж
- Скривалището на богомолката: Отстранен малък проблем с текстурата, който може да се появи на някои панели
- Лондинионски парни тунели: Отстранен сблъсък в една област, който може да позволи на играчите да излязат извън границите
- Maheo I: Затворена е отворена пролука на покрива на имението на Сони Ди Фалко
- Neon: Апартаментът на Nyx: Поправен е проблем със сблъсъка в района
- Neon: Отстранен е проблем със сблъсъка с решетъчни панели в Ebbside
- New Atlantis: Отстранени са малки области, в които водата в езерото на север от New Atlantis може да изглежда, че пресича терена
- Stroud-Eklund Staryard: Отстранен е сблъсък в област
- Клиниката: Отстранен визуален проблем, който може да се появи в кабинета на д-р Касиди
- Червената миля: Отстранен е проблем със сблъсъка под платформите в последната зона
Кораби
- Строител на кораби: В настройките на играта е добавена нова опция, която позволява да се превключва използването на поведението на Flip Merge
- Строител на кораби: Отстранен е аудио проблем, който можеше да възникне при изтриване на хаб
- Ship Builder: Поправен е срив, който може да възникне при модифициране на кораб, който съдържа жива мина
- Отстранен проблем, който може да позволи на непродаваеми кораби да бъдат продавани на продавачи
Vehicle
- Отстранен проблем с функцията Set Active в менюто Vehicle (Превозно средство) при използване на геймпад
- Поправен е проблем с позицията на Wheel VFX
- Отстранен проблем с отварянето на менюто „Любими“, докато влизате в превозното средство
- Табелките с имената и лентите на здравето вече се показват последователно, докато сте в превозно средство
- Настройките за чувствителност на погледа вече се отразяват на камерата на превозното средство
- Кайзер и Васко вече няма да седят и двамата в Rev-8, когато следват играча
- Иконата на превозното средство вече няма да се показва във вътрешните карти
- Светлините на превозното средство вече няма да се включват автоматично при зареждане на запазено копие
- Разстоянието за бързо придвижване на превозното средство вече е в съответствие с другите точки на интерес и кацналите кораби
UI
- Xbox Настройки на дисплея: Решен е проблем, при който задаването на целта за честота на кадрите на 60 автоматично връщаше приоритета обратно на производителност
- Отстраняване на низ за отстраняване на грешки, който се показваше при качване на запаметявания в Xbox към службата за обслужване на клиенти
- Актуализирано е менюто „Умения“, за да се реши проблемът в режим на голям шрифт за някои езици
- Ресурси с дълги имена вече се съкращават в режим на голям шрифт при сканиране
- Решен проблем с режима на голям шрифт в менюто за размяна при продажба на по-големи количества елементи
- Временният текст вече не се показва, ако бързо изберете опцията „Продължи“ от главното меню
- Разходите за регистрация на кораби вече ще показват точната сума както при продавачите, така и в менюто на хангара
- Показване на адресираната маса при продажба на предмети от корабния товар
- Визскачащите прозорци за предизвикателство за умение вече ще имат съкратен текст, вместо свит текст, когато е приложимо
- Решен проблем с появата на гравитационни кладенци в менюто „Мисии“, когато се отваря от звездната карта
- Имената на местата и целите на мисиите вече ще се съкращават правилно на картата на планетата
- Заглавието на магазина за творения се показва изцяло на всички езици
- При опит за зареждане на запазена творба, която не е налична на текущата платформа, ще се появява съобщение
- Оръжията по подразбиране ще имат оригиналния си скин в менютата, ако създаването на скин на оръжието е деактивирано
- Отстранен е проблем със сортирането за най-добри резултати в менюто „Творения“.
- Отстранен е проблем с некоректно уведомяване за недостатъчно кредити, когато са налични изключително голям брой кредити
- Броят на боеприпасите вече трябва да се показва правилно при стойности над 100 000
- Визскачащият прозорец за щети вече може да показва числа, по-големи от 4 цифри
- Отстранен е проблем, причинен от насочване на мерника надолу при джебчийство на герой
- Менюто на екипажа вече ще се показва правилно, когато някой е назначен в дома на играча
- Бутонът за ремонт вече не се вижда в менюто за инспекция на хангара
- Отстранен е проблем с изчакването, който можеше за кратко да доведе до появата на непреднамерен текст
- Лечебните предмети вече показват количеството възстановено здраве
- Складовите контейнери вече ще имат актуализирано тегло, когато всички предмети са изчистени от тях
- Маркерът на кораба в скенера ще се показва на правилното място, когато сте закотвени в космическа станция
- Покана за потвърждаване на завършването на изработката вече ще бъде разположена правилно при по-дълги заглавия
- Съществата в тунела вече няма да показват табелките си или целите на куеста, когато преминават през тунела
- Аномалии на скенера вече могат да бъдат цел за кацане, докато пилотирате кораб в орбита
Audio
- Увеличено използване на централния аудиоканал за съраунд звук
- Отстранен проблем, който можеше да доведе до многократно възпроизвеждане на звука от разпределението на захранването, докато системата на двигателя е повредена с едно разпределение на захранването
- Гласовете на наемниците от Еклиптик вече използват еднакво филтриране на всички езици