След кратко закъснение Bethesda пуска масивната актуализация 1.9.47 на Starfield, която въвежда над 120 поправки и подобрения в хитовата игра.
Starfieldактуализация 1.9.47 вече е достъпна за изтегляне за избрани играчи. Първоначално обявено миналата седмица, това дългоочаквано издание е описано катонай-голямата актуализация на Starfield до момента.
През 2023 г. ролевата игра за обикаляне на галактики е била подложена на половин дузина кръпки. Въпреки това повечето от тези ревизии бяха сравнително незначителни, докато някои от по-обстойните не успяха да се справят с поставените задачи, което се подчертава от факта, че редица големи бъгове продължиха да тормозятStarfieldслед декемврийската актуализация.
Bethesda сега се стреми да обърне нова страница с актуализацията 1.9.47, която се разпространи сред потребителите на Steam в бета версия на 18 януари, ден по-късно от планираното от разработчика на Starfield. По отношение на елементите от списъка с промени първият пач за 2024 г. на играта е с приблизително същия размер като всички предишни актуализации, взети заедно, като включва общо 123 поправки на грешки и подобрения. Графичните подобрения, които са 40 на брой, са най-представената категория промени, включени в актуализацията. В тази връзка пачът въвежда по-добра поддръжка за най-често срещаните широкоекранни съотношения на страните: 16:10, 21:9 и 32:9.
Старфийлд Следващата актуализация на играта току-що влезе в Steam Beta с повече от 100 поправки и подобрения!
Прочетете пълните бележки за актуализацията и указанията как да участвате в Steam Beta: https://t.co/6s7lLu63jG pic.twitter.com/QBYNkMrPcR
– Starfield (@StarfieldGame) January 18, 2024
35 поправки за куестове и случайни срещи също са част от пакета, както и близо дузина подобрения, насочени към механиката за персонализиране на космически кораби и кораби. Пачът също така прави още една стъпка към справяне с крайно страннияStarfieldбъг, който кара астероидите да следват играчите наоколоот излизането на играта. По-конкретно, Bethesda откри и премахна още един възможен причинител на това необичайно поведение, както се казва в официалния списък с промените. Предстои да разберем дали този ход най-накрая ще отстрани този бъг завинаги.
Старфийлд Update 1.9.47 Fixes Summary
- 6 поправки на анимации, същества, врагове, екипаж и спътници
- 5 поправки за аванпостове
- 5 поправки за оръжия и предмети
- 6 поправки за сили и умения
- 11 поправки за корабите и механиката за персонализиране на корабите
- 15 общи поправки
- 35 поправки за куестове и случайни срещи
- 40 поправки на графиката
По отношение на забележителните промени в геймплея,Starfieldактуализация 1.9.47 прави космическите битки в New Game Plus по-трудни. И макар че тази промяна може да звучи като ход за ребалансиране, всъщност тя е просто поредната поправка на бъгове. А именно, списъкът с промените, приложен към новата кръпка, потвърждава, че предишните версии на играта не са успявали да скалират трудността на космическите битки при New Game Plus. Трудността на наземните боеве при такива сценарии вече работи по предназначение, така че остава непроменена.
Както и при всички предишниStarfieldпачове, бета версията на ъпдейт 1.9.47 е достъпна само за играчите в Steam. Всички останали ще трябва да запазят търпение, докато Bethesda приключи с тестването на това експериментално издание, преди да могат да се насладят на съдържанието му. Самото чакане вероятно няма да е изключително дълго; повечето от предишните актуализации на играта преминаха от бета-статус към стабилен канал за по-малко от две седмици.
Забележки за ъпдейта 1.9.47 на Starfield
Table of Contents
ANIMATION
- Поправено е очите на героя на играча да остават затворени, вместо да мигат при изглед от трето лице.
- Отстранени редки случаи, при които в трето лице може да се видят малки изскачащи анимации.
СЪЩЕСТВА И ВРАГОВЕ
- Поправени неправилно невидими същества на някои планети.
- Поправен проблем, който можеше да възникне при някои врагове, причинявайки им да стоят, вместо да падат на земята.
ЕКИПАЖ И СПЪТНИЦИ
- Поправено позициониране на членовете на екипажа и спътниците в близост до пилотската кабина след бързо придвижване до кораба.
- Спътници: Поправено е възможно блокиране на управлението при разговор със спътник, без да се влиза в диалог, при едновременен опит за излизане от кораба.
GENERAL
- Поправен е проблем, който не позволяваше на потребителите на Windows да записват, ако потребителското им име съдържа определени символи (PC).
- Поправени редки случаи на повреждане на запаметени игри на PC (MSS и Steam).
- Поправен проблем, който можеше да доведе до блокиране на управлението или срив след зареждане на quicksave, докато сте в режим на насочване.
- Поправен е проблемът с маркера на играча, който следва камерата на картата на повърхността.
- Поправен е рядък проблем, който можеше да предотврати достъпа до главното меню при покана „Press any button to Start“ (Натиснете който и да е бутон, за да започнете) (Xbox).
- Типът на тялото вече не трябва да се възстановява по подразбиране при зареждане на запазена игра Starborn от главното меню.
- Поправено е трептенето на панела на асансьора на търговската кула Neon.
- Усъвършенстван е външният вид на материала на павилиона Ryujin през нощта.
- Поправен рядък проблем с това как панелът на Cydonia може да показва часовете без инциденти.
- Добавени оптимизации на облачното синхронизиране на запаметените игри (MSS/Xbox).
- Подобрено поведение на тълпите, когато желаната цел е запазена.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до това, че вратите на шлюзовете понякога да се появяват плаващи в небето, когато пристигате на места.
- Поправен е непреднамерен текст, който се появява в потребителския интерфейс на корабостроителя.
- Поправено неправилно възобновяване на игрова сесия след изключване в режим на пестене на енергия (Xbox).
- Различни подобрения на стабилността.
GRAPHICS
- Усъвършенствана поддръжка на широкоекранен формат (32:9, 21:9 и 16:10).
- Добавена поддръжка за звезди, показващи геометрията на слънчевия диск.
- На пръстените на планетите вече могат да се виждат сенки от повърхността на планетата.
- Усъвършенствани са очите и кожата на героите от тълпата.
- Подобрено е отражението на водата.
- Усъвършенствани са контактните сенки върху кожата на героите (Xbox и PC Medium/High/Ultra).
- Подобрени контактни сенки върху плата на героя (PC High/Ultra).
- Усъвършенствани контактни сенки върху първото лице (PC Ultra).
- Усъвършенствано осветление в менюто за генериране на герои.
- Намалена е появата на някои незначителни артефакти по време на преходите между камерите на сцените.
- Поправено трептене на редица VFX (пясъчна буря, басейни с разяждаща течност, водопад).
- Поправен е рядък проблем, при който камерата се блокираше в режим на хендскенер, когато наблюдавате летяща фауна (Xbox).
- Поправено потенциално блокиране на управлението при отваряне на менюто на играта момент преди да се задейства диалог с друг герой.
- Премахнати различни проблеми с изскачащи сенки, трептене и артефакти.
- Подобрена е видимостта на отблясъците от лещата на слънцето по време на изгрев и залез.
- Поправен е рядък проблем, при който пяната или мръсотията не се виждаха.
- Поправено рядко трептене на VFX, което може да се появи в космоса (Xbox Series S).
- Поправено е рядко трептене на косата (Xbox Series X/S).
- Поправено периодично трептене на дигитални рамки и телевизионни екрани.
- Регулиран е външният вид на цъфтежа при активиране на скенера за ръце.
- Подобрен е външният вид на облаците по време на прехода на времето.
- Поправени са редки случаи, при които подравняването на тревата и вятъра може да изглежда несвързано.
- Намален ефект на интензивност на цъфтежа, когато е активно размазване при движение (PC).
- Отстранени проблеми с ефекта на прикриване, който не винаги се прилагаше при използване на скенера за ръце.
- Поправен видим ръб на океана в далечината, когато се вижда от много висока гледна точка.
- Поправени редки бели трептящи точки около косите на героите по време на рязани сцени.
- Поправен проблем с четливостта на картата на звездите, когато използвате режим на голям шрифт на менюто.
- Поправено менюто на инвентара, което понякога не успява да генерира визуализации при използване на мишка (компютър).
- Поправен е кратък проблем с дълбочината на полето, който понякога възникваше при насочване, преминаване с алтертабъл или напускане на диалогов екран.
- Поправени са понякога проблеми с прехода на осветлението след зареждане или излизане от местоположение.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до появата на периодични ивици в мъглата на разстояние.
- Поправен е рядък проблем, който може да причини непоследователен цвят на мъглата.
- Поправен е рядък проблем, който може да доведе до изчезване на скали в близост до играча на повърхността на планета.
- Поправен е срив, който може да възникне при преминаване към DLSS с активна динамична разделителна способност (PC).
- Поправено е трептене и забавяне на сенките, които понякога се появяват след прекратяване на играта.
- Поправени са различни артефакти от FSR2 и DLSS (шум, черни точки, призраци).
- Поправено трептене при използване на скенера за ръце с включен DLSS.
- Поправени са първоначалните условия на осветяване при кацане на планета.
- Подобрено осветление на 73 места.
- Поправени са различни проблеми с геометрията, текстурите и призраците.
OUTPOSTS
- Поправен е рядък проблем с липсващ терен, който можеше да възникне след бързо пътуване до аванпост близо до Нова Атлантида.
- Поправен е проблем, който може да доведе до повторна поява на булдозери при завръщане в аванпост.
- Поправен е проблем, който е причинявал запазване на щетите от опасността, дори когато опасността е била отстранена чрез булдозер в аванпостовете.
- Поправен проблем, при който товарните връзки на аванпоста се премахваха от списъка с терминали, ако се свързваха, изключваха и след това отново се свързваха с друга товарна връзка по време на последователността за кацане на товарен кораб.
- Поправен е проблем, при който кутиите с оръжия, построени от играча в аванпост, се попълваха с оръжия и боеприпаси след презареждане на играта.
POWERS
- Поправен е рядък проблем, който можеше да доведе до това, че силата „Фазово време“ да остане активирана.
- Поправена е екстремната скорост, която можеше да възникне при нулево G, когато се използваше мощността Phased Time.
- Слънчева светлина вече отчита критични попадения.
ЗАДАЧИ И СЛУЧАЙНИ СРЕЩИ
- Абсолютна сила: Поправена е липсваща плочка в сейфа, която пречи на изпълнението на незадължителната цел „Откриване на доказателства за изнудване на Ayumi Komiko“.
- Проверки на фона: Поправено възможно блокиране на контрола, което може да се появи, ако бъде хванато от охраната.
- Дереликтен кораб: Поправен е проблем, който не позволява на играча да достигне до пилотското място, ако няма достъп до разширени ключалки.
- Напитките в къщата: Поправен е рядък случай, при който вратата към Sub 12 може да остане заключена.
- Echoes of the Past: Поправено заклещване на Делгадо в долната част на стълбите по време на „Продължи изследването на ключалката“, което можеше да се случи, ако ключалката е била оставена по време на диалога за историята на Делгадо.
- Echoes of the Past: Отстранен е проблем, който можеше да доведе до невидимост на оръжията на Матис и Делгадо.
- Eye of the Storm (Окото на бурята): Отстранен проблем, който можеше да доведе до това, че прехвърлянето на данни не започваше след поставянето на ядрото за данни.
- Eye of the Storm: Поправен е проблем, при който съобщението за скачване липсваше на кораба Legacy, ако играчът се откачи от Legacy и след това презареди запазеното копие, преди да е започнал мисията.
- Изпълнително ниво: Поправен е проблем, при който играчите можеха да се заклещят на стола в конферентната зала на централата на Ryujin Industries.
- Невъзможност за комуникация: Поправен е проблем, който не позволяваше на играча да завърши куеста, ако е свалил всички членове на защитния пакт (Албан Лопес, Жаклин Лемер и Чанда Банда).
- Далеч в неизвестното: Поправен е рядък срив, който можеше да се появи при опит за свързване с Окото.
- Groundpounder: Поправен е проблем, при който вратата към Лезама понякога може да бъде заключена, ако играчът напусне мястото по време на куеста и се върне по-късно.
- Враждебно разузнаване: Поправени са блокираните врати в стаята Steam Tunnels, където се извършва трансформацията на Terrormorph.
- Навътре в неизвестното: Поправен е рядък проблем, който можеше да попречи на стартирането на куеста след завършване на Стария квартал.
- Навътре в неизвестното: Поправен е рядък проблем, при който местоположението на храма можеше да не се попълни при получаване на целта „Отиди до“.
- Края на легацията: Поправен е проблем, който можеше да попречи на взаимодействието с Делгадо, когато той се намираше зад стъклото в командния център на Ключа.
- Legacy’s End: Поправен е проблем с купчина отломки, при който играчът можеше да заседне, докато се опитваше да стигне до залата за хранене.
- Присъстващи извън мярката: Поправен е диалогът между Сара и Уолтър, който не се възпроизвежда в The Lodge.
- Няма внезапни движения: Поправено е, че спътниците не следват играча по време на лични задачи.
- В бягство: Поправени са различни проблеми, свързани с това, че Мей Девин е станала недостъпна целта е актуализирана на „Изслушай въведението на Мей Девин“.
- В бягството: Поправено е възможно блокиране на управлението, когато седнете на масата, за да говорите с Джейд Макмилън.
- Една малка стъпка: Поправен е рядък проблем, който може да попречи на Лин/Хелър да излязат от шлюза.
- Операция Starseed: Поправен е лош изглед, който може да се появи, ако „Бийгъл“ се качи на борда след дълго бездействие.
- Мощност от отвъдното: Поправен е проблем, който е причинявал липсващи храмове на звездобройците и смущения на скенера, които са можели да попречат на получаването на всички сили на звездобройците от тази вселена.
- Твърдо кацане: Отстранен проблем, който можеше да възникне по време на изпълнението на целта „Среща с Милена Акселрод“ и който можеше да попречи на корабите да се появят на желаното място.
- Shadows in Neon: Отстранен проблем, който можеше да възникне при многократно използване на вратата към офиса на Джейлън Прайс, преди да премине към Neon Core.
- Supra et Ultra: Отстранен е проблем с блокирането на управлението, който може да възникне при влизане в симулатора на полети, докато охранител се опитва да арестува.
- Притискане на мрежата: Поправени са недостъпните разклонителни кутии, които може да се появят, след като Ловецът атакува Хижата.
- Най-доброто, което има: Отстранен проблем, който можеше да попречи на напредването на целта, когато говорите с Наева и Жасмин в инженерната стая.
- Празното гнездо: Поправен е проблем, който можеше да доведе до невидимост на пистолета на Сам Коу, когато се намира в къщата на Джейкъб.
- Сърцето на Марс: Поправено е друго място, което потенциално би могло да попречи на възстановяването на „Сърцето на Марс“.
- Бледата дама: Поправен е рядък случай на недостъпни шифри с данни от дневника на екипажа на кораба, което прави невъзможно завършването на срещата.
- Върхът на L.I.S.T.: Фил Хил вече трябва да приема данни от проучвания за Сумати.
- Военни реликви: Решен е проблем, който можеше да попречи на Кайзер да се придвижи до мястото на мисията.
- Където се изгражда надеждата: Отстранен проблем, който можеше да възникне при определен набор от поведения на играчите.
КОРАБИ И ПЕРСОНАЛИЗИРАНЕ НА КОРАБИ
- Поправен е друг случай, който може да доведе до това астероид да следва кораб в пространството.
- Поправен е люкът на кораба, който е маркиран като недостъпен след смяна с нов домашен кораб.
- Поправен проблем, при който корабът можеше да се окаже в непредвидено състояние при едновременен опит за бързо придвижване по време на гравитационен скок.
- Поправен е проблем с изгледа, който можеше да възникне при бързо пътуване по време на режим на насочване на кораба.
- Оправен е проблем, който може да възникне при влизане в режим на насочване на кораба непосредствено след избор на гравитационен скок.
- Поправен е проблем, който е причинявал появата на нефункциониращи стълби, когато играчът е модифицирал кораба си с Taiyo All-In-One Berth Top A и Deimos 1×1.
- Поправен е проблем, при който на легендарния кораб можеше да отнеме твърде много време, за да възобнови стрелбата след ремонт на оръжията.
- Космическите битки вече трябва да съответстват на увеличаването на трудността на наземните битки при последователни пътувания през Единството.
- Поправен е проблем, при който зареждането на изходно запазване, направено по време на докинг на космическа станция, може да доведе до промяна на имената на корабите.
- Поправен е проблем с маркера, който не сочи към текущия домашен кораб след извършване на запазване/зареждане между различни кораби.
- Поправен проблем, който можеше да доведе до некоректно показване на Frontier, ако от площадката за кацане е премахнат кораб, който не е домашен.
SKILLS
- REJUVENATION: VFX на умението „Подмладяване“ вече не се възпроизвежда, когато скенерът за ръце се отвори в трето лице
- SURVEYING: Коригиран проблем с напредъка на предизвикателството за геодезия с минерален ресурс.
- НАСОЧВАНЕ НА СИСТЕМИ ЗА КОНТРОЛ: Коригирани несъответствия с нива 3 и 4.
ОРЪЖИЯ И ПРЕДМЕТИ
- Поправени неправилни количества за презареждане, които можеха да възникнат при използване на травматичен пакет.
- Поправени проблеми с FOV и мащаба при оптичните прицели на оръжията.
- Поправени звукови ефекти на оръжията, които понякога продължават да се възпроизвеждат след убиване на враг.
- Поправено състояние на кулата, което не се възстановява правилно след запазване и зареждане.
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до невъзможност светлината на каската да се появи отново в режим от трето лице след запазване и зареждане.