Steelrising в теста: От всички неща, технологията спъва тази игра с роботи

0
443

Steelrising има страхотна, уникална обстановка и е много достъпен. Това се компенсира от технически слабости, които понижават оценката

Steelrising е Soulslike от AA разработчика Spiders и предлага почти това, което очаквате на пръв поглед: Много тежки битки, загуба на валута при смърт, повишаване на нивото в точките за почивка. Всичко това е с обичайното качество на малкото студио за разработчици, което стои зад Greedfall: компетентно направено, но не съвсем безупречно, с няколко странности и не съвсем на нивото на своите AAA модели, но не и на боклука.

Ако сте в настроение за игра, подобна на Souls, с много готина и щура обстановка, която е сравнително лесна и, ако желаете, се превръща в истинска трудност благодарение на свободно конфигурируемото ниво на трудност, играта си заслужава да я разгледате. Поне ако можете да отговорите на много високите хардуерни изисквания и да живеете с честота на кадрите, която понякога е доста под 60 кадъра в секунда.

Готови ли сте за барок?

В Steelrising влизате в ролята на роботизираната дама Aegis и се биете в модифицирана версия на Френската революция, в която трябва да се справите с обезумелите роботизирани орди на Луи XVI. Градът гори, труповете се трупат и само вие можете да спрете лудия крал.

Освен няколко визуални промени, първо избирате началния си клас, който влияе на атрибутите на героя и екипировката ви в началото на играта, а оттам и на първите часове игра. Освен екзотичния сценарий, необичайна за жанра е и възможността за много превключваеми помощници.

(В началото на играта определяте външния вид и стартовия клас на Aegis.)
(В началото на играта определяте външния вид и стартовия клас на Aegis.)

По този начин можете да намалите щетите от враговете си още в началото на играта, да деактивирате загубата на опит (Anima) при смърт и да възстановите енергията си за маневри за избягване и специални атаки по-бързо. Това прави играта идеална за всички, които намират подобни игри за интересни по принцип, но смятат, че трудното ниво на трудност, характерно за жанра, е твърде разочароващо.

Ако е необходимо, можете да коригирате тези опции в играта по всяко време. Междувременно ветераните на Souls трябва да бъдат предупредени: въпреки че можете да деактивирате всички помощи, след първите няколко часа Steelrising все още ще бъде детска игра за опитни играчи и едва ли ще представлява предизвикателство.

(Too) Deadly Arsenal

Пробиваш си път през механичните маси от врагове с нокти, вентилатори, остриета и мускети. Геймплеят е приятно пухкав, особено с геймпада. Инструментите ви за работа са забавни и интересни и винаги предлагат специални способности, като активиращ се щит, особено опустошителна специална атака или ефекти като огън, лед и електричество.

Някои от тях са толкова силни, че омаловажават играта: Бос, когото можете да замразите от безопасно разстояние с леден бушон, просто не представлява голяма заплаха. Необходимите боеприпаси ще намерите щедро разпределени в света на играта. Можете също така да я закупите за анима в специални точки за почивка, където можете да повишите нивото на атрибутите си и да подобрите оръжията и лечебната си екипировка.

Освен това в тези точки можете да си купите безкрайно много допълнителни лечебни отвари и гранати с всички елементарни вкусове, които можете да използвате, за да обезвредите с лекота дори най-дебелите босове в играта. Те са склонни да бъдат устойчиви на някои ефекти, но също така винаги са особено чувствителни към поне един ефект, който трябва да откриете по метода на пробите и грешките.

Въпреки че роботите-босове са добре поставени, никой от тях няма да бъде запомнен от гледна точка на механиката на играта. Освен слабостите в балансирането, бойната система просто не е достатъчно въздействаща. Тук няма да откриете бруталните удари с оръжия и зашеметяващо анимираните финали на пръстена на Елден. Дори самият Егис реагира все по-слабо на ударите на врага в по-късните етапи на играта и при по-добра екипировка. Ето защо битките в никакъв случай не са лоши, но никога не са ни вълнували истински.

(Стоманените вентилатори са страхотни, защото можеш не само да ги раздаваш, но и удобно да отклоняваш вражески атаки.)
(Стоманените вентилатори са страхотни, защото можеш не само да ги раздаваш, но и удобно да отклоняваш вражески атаки.)

Разработване на плоски площи

В зависимост от това кои статистики на героя ще увеличите, ще получите допълнителни точки за броня, издръжливост и здраве, повече съпротивителни сили или подобрени ефекти на поражение с различни оръжия. Тъй като това е сравнително кратко приключение (ще приключите след около 12 часа), увеличенията са в разумни граници. Можете да увеличите всеки атрибут до максимум 20 точки, като с всяко следващо подобрение ефектът от увеличението е все по-малък. Така че не е нужно да си блъскате главата над стотици точки за статут, а всичко е много сложно.

(Шестте атрибута на героя подсилват Егида, но всички те могат да бъдат повишени само до 20-то ниво.)
(Шестте атрибута на героя подсилват Егида, но всички те могат да бъдат повишени само до 20-то ниво.)

Можете също така да подобрите оръжията си до пет пъти, ако разполагате с необходимите суровини. Обикновено можете да се сдобиете с тях от убити врагове в света на играта, но по-късно можете и просто да си ги купите от пунктовете за почивка, ако имате необходимата анима. По пътя си ще откриете и нови части от бронята, които в повечето случаи са директно подобрение на бронята, която носите в момента. Никога не се налага да балансирате между ловкост и по-дебела броня, както в Dark Souls. Всичко това е чудесно за играчи, които не искат да мислят прекалено много за развитието на героя и не искат да изпадат в задънени улици. В същото време тези, които предпочитат да вкарат 250 и повече нива в своя герой, няма да останат доволни от Steelrising.

Понятна история

Далеч необичаен за жанра, но доста добре дошъл, е сюжетът, разказан в много откъси и (изключително английски) диалози на фона на музика с предимно добри актьори. Тя не е загадъчна и объркваща като тази на From Software, а понякога дори вземате решения в страничните мисии, някои от които дори имат малък ефект върху края на играта.

Но промените не са толкова драматични, а сюжетът не е толкова завладяващ, че непременно да искате да преминете през Steelrising няколко пъти. В рамките на историята си проправяте път през визуално много разнообразни и понякога впечатляващо красиви градски квартали, които посещавате по няколко пъти. В хода на играта отключвате кука за катерене и маневра „тире“, която ви позволява да достигате недостъпни досега места, подобно на метроидните игри.

(Посещавате всички големи области в играта по няколко пъти и винаги откривате нещо ново там.)
(Посещавате всички големи области в играта по няколко пъти и винаги откривате нещо ново там.)

От време на време камерата ще ви пресреща по време на скоковете, но за щастие Aegis автоматично се издърпва по ръбовете на платформите, когато просто пропускате скокове. Това прави изследването на много отворените зони забавно, дори ако ги преминавате няколко пъти, и винаги предлага нови открития. За съжаление тази част от играта не е лишена от някои слабости.

Въпреки силния хардуер и двете тестови системи с RTX 3080, честотата на кадрите се колебаеше напред-назад между 40 и 80 кадъра в секунда и понякога падаше значително под тази стойност в някои области. Промените в настройките на графиката дори не облекчиха ситуацията. В Spiders като минимално изискване е посочен RTX 2060. При пълноценно активиране на графичните опции играта изисква 13 гигабайта VRAM и също така има склонност да се срива, ако не отговаряте на това изискване и не намалите настройките.

(В играта има някои наистина страхотни пейзажи, но нашият RTX 3080 се изкривява.)
(В играта има някои наистина страхотни пейзажи, но нашият RTX 3080 се изкривява.)

Защо сте толкова гладни?

При такива високи изисквания всъщност се очаква доста голяма графична бомба. А Steelrising в никакъв случай не е грозен, някои панорами дори са наистина впечатляващи и си заслужава да се видят. Ако разполагате с хардуер за проследяване на лъчи, можете дори да видите отражението на Aegis в реално време в някои от прозорците, ако забележите нещо подобно и обърнете внимание.

(На места Steelrising изглежда наистина страхотно. Само ако не бяха тези досадни боклуци!
(На места Steelrising изглежда наистина страхотно. Само ако не бяха тези досадни боклуци!

Нито едно от тези неща обаче не оправдава понякога огромните спадове в производителността. И докато донякъде скованите анимации със сигурност подхождат добре на механичната главна героиня и нейните роботизирани противници, човешките персонажи и особено неестествените им черти на лицето в сцените изглеждат много застояли и неубедителни.

Звукът е задоволителен, например мускетът гръмва по абсолютно чудесен начин и кара залата да се тресе, а някои оръжия за близък бой изглеждат много слаби и просто нямат достатъчно сила. Битките с големите босове са съпроводени от драматична музика, която е толкова важна за жанра, макар че понякога тя напълно се отказва, щом умрете.

(Героите в сцените изглеждат малко сковани, лицевите анимации са безчувствени и неестествени.)
(Героите в сцените изглеждат малко сковани, лицевите анимации са безчувствени и неестествени.)

Всичко това щеше да е много по-лесно за преодоляване, ако бойната система беше по-убедителна, технологията – по-стабилна, балансирането – по-добро, а времето за игра – по-дълго. Ако наистина се интересувате от обстановката или искате да играете сравнително проста игра, подобна на Souls, все още можете да рискувате да я разгледате, но тогава бихме ви посъветвали да вземете Steelrising в следващата разпродажба.

Преценка на редактора

Наслаждавам се на паяци. Игрите на това студио винаги са добри, никога не са наистина изключителни, но за това не струват толкова много. Знам, че ще се забавлявам добре за парите си. Нямам това усещане при Steelrising. Да, Френската революция с роботи е страхотна, оръжията са изобретателни, средата си заслужава да се види, а босовете са страхотни. Но на места играта все още е лошо оптимизирана, дори ако надхвърлите прекалено високите хардуерни изисквания. Битките имат онова усещане за АА, на което липсват финалните щрихи на една наистина добра система, липсва им въздействието, онова чудесно удовлетворяващо усещане от пълното смазване на врага. Представянето на героите в сцените е остаряло.

Между другото, обичам незадължителната помощ и опростяванията. Не съм пурист на Souls, така че нямам нищо против игрите да имат опции, които позволяват на по-малко опитните геймъри да си получат парите. Но това не оправдава като цяло слабия баланс в тази игра. Първите една-две области са сравнително трудни, но след това Steelrising се превръща в самостоятелна игра без никакво предизвикателство, което си струва да се спомене. Това изобщо не трябва да ви притеснява, ако обичате сравнително лесни игри, но Steelrising в сегашния си вид просто струва 20 евро твърде много за това, което има в нея.