Street Fighter 6 е много забавен!

0
670

Накрая успяхме да играем Street Fighter 6. Нашето първо заключение за Gamepaly: или ще обичате, или ще мразите новите функции.

Когато става въпрос за бойни игри, съм нещо като мравояд. Достатъчно опасен, за да накара много съперници да избягат (например кенгуру!), но не и лъв. Преиграл съм всички възможни Street Fighter – дори катастрофалната първа част или нечистотии като Street Fighter EX или Street Fighter: The Movie: The Game -, съчетавам комбинациите си, париранията и отменителните удари доста елегантно и изпращам повечето хора на партита, ако в стаята има Super Nintendo (иначе, разбира се, не).

Но когато се състезавам срещу професионалисти, които броят данните за фреймовете и различават непобедимите обратни удари от нормалните обратни удари, обикновено получавам подобен удар като човека, когото Бам Лий рита изцяло извън фрейма. Някои бойни игри играя само за един играч, в други се впускам в ранкиран мултиплейър – и в двете съм като новите бургери в Burger King: добри, но рядко супер добри.

Защо ви казвам това? Така че знаете точно от коя посока идвам, докато празнувам от известно време насам колко много се забавлявам със Street Fighter 6!

Street Fighter 6 е истинско продължение. Разбира се, математическите лисици сред вас могат да разберат това по цифрата 6 в заглавието, тъй като тя е с една по-голяма от цифрата 5 в предишния вариант (аз самият съм математическа лисица). Но Street Fighter 6 отговаря и на изискванията за добро продължение: усещането е познато, но и много, много различно. Той си приписва заслугата за иновация и наистина я постига.

Това нововъведение някои – като мен – ще обичат, докато други ще демонизират толкова, колкото този човек тук опустошителното Shun Goku Satsu на Akuma.

Какво играхме?

Capcom ни посети с изключително ранна PS5 версия на Street Fighter 6, която ще бъде пусната едва през 2023 г. Логично, в пакета все още нямаше много неща: Само режимът Versus срещу изкуствен интелект или реални хора с четирима игрални герои: Рю, Чун-Ли и двамата по-нови бойци Люк (от Street Fighter 5) и Джейм (празнува дебюта си в Street Fighter 6). Между другото, можете да ги видите всички в първия геймплей трейлър, чийто саундтрак си пускам от дни:

Знам, че много фенове очакват с особено нетърпение новата Световна обиколка в режим на почти отворен свят с история, в която предизвиквам опоненти и развивам кариерата си в по-големи възлови светове със специално създаден боец. И хей, може да е готино, но аз съм прост и се нуждая от три неща преди всичко в една бойна игра:

  • Кокетен аркаден режим с хубав анимиран край на историята за всеки боец.
  • Действащ мачмейкинг, включително стабилен неткод.
  • Забавни битки!

А поне третата точка вече мога да преценя: Битките в Street Fighter 6 са наистина забавни. Има две причини за това.

Причина 1: Street Fighter е Street Fighter

Когато казвам, чеStreet Fighter 6 се усеща различно, това в никакъв случай не е защото играта забравя корените си. Това, което направи Street Fighter 2 легенда тогава, пулсира и във всяка жилка на Street Fighter 6: Рю и тук безгрижно изстрелва своите хадокени, свързва леки ритници и удари с мощни шорюкенски крошета – просто играта е хващаща, масивна и прецизна, както винаги. Играта също така изглежда страхотно, анимациите на ритането на Хайме са като вихрушка от ефекти, хип-хоп саундтракът е най-добрият от години, а Street Fighter 6 намира перфектната междинна точка между комиксовия вид и сериозния боец с абсолютна способност и стил.

Всеки герой се различава драстично по своите възможности – това започва с нормалните атаки, но се простира до напълно собствени стилове на игра. Новодошлият Джейми например отпива от бутилката си след всяка маневра – това определено би му провалило шофьорския изпит, но пък бутилката ме изправя пред страхотни тактически предизвикателства: Колкото повече Джейми хлътва, толкова по-силен става, така че в идеалния случай трябва да оцелея в битката до този момент.

А ако сте новаци, играта ви помага повече от всякога: Street Fighter 6 предлага опционално опростено разположение на бутоните, което премахва по-сложните движения от ръцете ви. След това Хадокенът лети, без да се налага да въртите стика, и така нататък. Други бойни игри експериментират с такива системи от години – и мисля, че това е нещо добро: ако наистина искате да овладеете Street Fighter 6, все някога ще трябва да преминете към класическото оформление, но за начинаещите системата намалява прага на потискане.

А както всички знаем, колкото повече хора играят бойни игри, толкова по-добър е светът.

Причина 2: Новата система за задвижване

Всеки нов Street Fighter има някакви нови барове или первази. И хей, обичам ленти почти толкова, колкото и кръгови диаграми, но системата за задвижване в Street Fighter 6 има всичко: всеки боец започва всеки мач с шест малки, запълнени ленти. Тези ленти влияят на почти всичко в играта.

(Street Fighter 6 съчетава по-реалистичен вид на околната среда със стилни цветни проблясъци.)
(Street Fighter 6 съчетава по-реалистичен вид на околната среда със стилни цветни проблясъци.)

Когато блокирам, губя ленти. Ако парирам, изстрелвам особено силни EX маневри или спринтирам напред, губя ленти. И знам, че да губиш барове през цялото време не звучи добре, но този бар позволява някои наистина добри решения.

Например мога да парирам без усилие толкова атаки, колкото искам, стига да имам баровете за това. Мога също така да отприщя т.нар. Drive Impact, което на практика е фокус атака от Street Fighter 4, която дава на врага звучен шамар в лицето, дори и да получа удар по пътя си. Но на това въздействие може да се противодейства с друго и т.н.

Ще съкратя малко този материал, защото в противен случай ще ви отегча с твърде много технически подробности: Тази нова система за задвижване не е просто приятен бонус, а оказва решаващо влияние върху хода на битката. Ако изпразните всичките си шест ленти, вече не можете да използвате различни атаки и страдате от огромни недостатъци, тъй като показателят за задвижване се възстановява бавно. Повечето тактически решения в разгара на битката вече са свързани с тези задвижващи ленти: Мога да парирам вражески атаки, но ако врагът усети предпазител и ме хване веднага след парирането, това ми струва адски много енергия. Всяко предимство крие рискове, всеки недостатък – шансове за завръщане.

Сигурен съм, че много хора ще сметнат мощността на тази нова задвижваща система за глупава. Но имам огромно желание да експериментирам с този нов вид Street Fighter, защото той кара битките да се развиват динамично по напълно различен начин от този в Street Fighter 4 и 5 – а ето това е смисълът на едно добро продължение.

Преценка на редактора

Понякога си мисля, че историята наистина се върти в кръг. Преди шест години присъствах на предварителното събитие за Street Fighter 5 и и тук голямата иновация беше бар. Нищо чудно, в крайна сметка баровете са страхотни, те държат таваните заедно, цензурират голите спийдстъри, но този много специфичен V-образен бар от Street Fighter 5 беше доста труден за разбиране. Street Fighter 6 се учи от това предизвикателство, тъй като системата за задвижване е детска игра за разбиране, но – както би трябвало да бъде – трудна за овладяване.

Само че тук не искам да влизам в твърде техническа сфера, защото знам, че много GlobalESportNews фенове консумират бойни игри като мен, без хронометър и тренировъчен график. Street Fighter 6 разпали отново страстта ми към бойните игри след доста време. Честно казано, сега инсталирам петата част, защото ми се иска отново да подпаля арената с Чун-Ли, Рю и компания. Със своя саундтрак, външен вид, усещане за битка и нови идеи Street Fighter 6 изглежда абсолютно точно като това, което искам след катастрофалния старт на Street Fighter 5.

Но именно тук е проблемът: Колкото и добре да се играе, оставам скептичен, че пакетът за издаване на Street Fighter 6 ще повтори грешките на своя предшественик. Да, новият сюжетен режим се очаква да се появи при пускането на пазара, да, Capcom обещава пищен списък с бойци, но на мен вече ми беше обещано много. В основата си играта вече се бори изключително добре, но обхватът на изданието ще реши колко дълго ще гори огънят.