Street Fighter 6 е първият от поредицата, който получава отворен свят с режима World Tour. Но дали това е нещо повече от просто трик? Да.
Когато беше обявен отвореният свят на Street Fighter 6, извърнах очи. Още една бойна игра с някакъв трик, предназначен да заблуди хората, че бойните игри обикновено нямат какво да предложат извън хардкор състезателната онлайн сцена. И тогава Street Fighter?
Какво ми пука за някакъв подобен на NBA 2K режим „тичай като никой през качулката и печели уважение“ в Street Fighter 6? Нямам нищо против UFC 4 или боксова игра, в която наистина става дума за симулации и кариери в бойните изкуства, но не и за някакъв откачен аниме биткаджия, в който хората стрелят с огнени топки или – още по-нереалистично – се радват на такава стабилна прическа като Guile.
И все пак сметката на Capcom не е толкова неразумна. Докато аз, като фен на бойните игри, гледам предимно избора на герои, новите маневри и подобренията в детайлите на Street Fighter 6, от моите съотборници, които са по-незапознати с играта, чувам предимно: „О, това с отворения свят е готино.
И аз приемам това сериозно, защото а) не искам да бъда елитарен сноб на бойните игри (твърде лош съм за това) и б) наистина искам повече хора да се интересуват от този фантастичен жанр. Освен това, в) разбира се, че съм любопитен да видя дали в този режим с отворен свят има нещо повече от просто трик.
И сега, след като Capcom ми предоставиха игрална версия, мога да кажа: Да, този режим е толкова страхотен, че го очаквам с много по-голямо нетърпение, отколкото бих си помислил, че е възможно.
Момент, този режим разказва история?
Откритият свят на Street Fighter 6 всъщност е бързо обяснен. Създавате свой собствен боец (м/ж/д) в обширен редактор и се озовавате в Метро Сити (вдигнете ръка, ако го помните от Final Fight), фантастична версия на Ню Йорк. Там всевъзможни банди вършат пакости, но за щастие има и изгряващи таланти в бойните изкуства като вас, които наистина искат да масажират челюстите на хората.
Street Fighter 6 разказва история, която понякога се взема малко на сериозно, а понякога изобщо не. Моят боец например се записва в началото с героя на Street Fighter Люк и трябва да премине през развитието на характера заедно със своя съперник… само че този съперник се казва, от всичко на всичко, Люк. Само че този съперник се казва Бош, от всички хора, въпреки че нито прилича на Титус Уеливър, нито изглежда като бормашина.
А тренировките ми се провеждат навън на улицата, където мога да ударя почти всеки минувач, който мине покрай мен. Тъй като през 80-те години на миналия век в Метро Сити е имало толкова високо ниво на бандитска престъпност, всички жители са майстори на бойните изкуства – от улични изпълнители до стари баби. Да.
Но както казах, режимът с отворен свят всъщност разказва история с кътсцени, герои и т.н. Проправяте си път от един емблематичен герой от Street Fighter към следващия, като например изпълнявате куестове за Чун-Ли, за да научите бойните ѝ умения и т.н. Но това е моментът, в който стигаме до геймплея.
Какво правя в отворения свят?
В Отворения свят се движите свободно с героя си по улиците на Метро Сити, като постепенно отключвате нови квартали като Китайския квартал и търсите битки. Веднага щом дадете един на минувач, започва класически Street Fighter бой. Всички NPC-та владеят смесица от маневри от оригиналните бойци, така че Кен, Рю, Гиле и т.н.
Спечелете битката и ще спечелите точки опит, ще повишите нивото на героя си, ще отключите нови бонуси, дрехи и маневри. Класическа спирала за надграждане като в екшън ролева игра. Между другото, можете да използвате маневрите си и за търсене на тайни в отворения свят: точно както в реалния живот, можете например да преодолеете градски каньони със спираловиден въртящ се удар.
На един покрив срещнах супергерой, който беше 20 нива над мен. Ако успея да се преборя с такъв човек, получавам още повече точки опит. И, разбира се, спечелих. Не, наистина. Кълна се. Не, това са кръстосани пръсти.
Сега с право можете да попитате:
Какво толкова специално има в това?
Режимът „Световно турне“ на Street Fighter 6 има много, много завладяващ ход. Плъзгате се от една битка в друга, научавате нови маневри и по този начин опознавате и инструментариума на познатите герои от Street Fighter по начин, различен от сухата състезателна шлифовка в мултиплейъра.
След три часа игра не исках да спирам да се бия с Кен, Гиле и Ко, за да науча уменията им, да повиша нивото им и т.н.
След като Street Fighter 5 излезе преди години в абсолютно скелетно минимално състояние, съм много щастлив, че наследникът по всяка вероятност се учи от грешките: получавам истински аркаден режим, мултиплейър, опции за обучение и истински режим с отворен свят, който се усеща като нещо повече от чиста проба трудова терапия, за да мога да напиша отворен свят на опаковката.
Демонстрационната версия на Street Fighter 6 вече е достъпна и в Steam, така че дайте ѝ шанс и напишете какво мислите в коментарите.