В интервю един от разработчиците на Subnautica разказва за всичко. Наред с други неща, той обяснява какво означава за студиото преминаването към UE5.
Фактът, че се разработва нова Subnautica, вече не е тайна. Но досега бяха публично известни малко подробности за следващия проект на Unknown Worlds, които навремето спечелиха слава в индустрията с мода за Half-Life Natural Selection – досега.
В интервю за ютубера The Last Bacon художникът на анимацията на Subnautica и ръководител на QA в Unknown Worlds Скот Макдоналд – по-известен в социалните мрежи с псевдонима си Obraxis – сега пусна първите намеци.
Table of Contents
Каква е последната информация за Subnautica 3?
Unknown Worlds премина към Unreal Engine 5 за третата част на поредицата. Това потвърждава това, което вече беше пределно ясно в обявите за работа. Преминаването от Unity към Unreal обаче вероятно е свързано с доста допълнителна работа.
Заради разликите и други изисквания екипът е започнал почти всичко от нулата. Независимо дали става дума за инструменти, шейдъри, материали или технологии, които някога са били разработени за Subnautica. Следващата част се гради върху нови основи.
Например цялата технология за водата ще бъде написана наново. Всичко това отнема много време и затова в момента не може да се покаже нищо.
Тези усилия обаче си заслужават. Всички са много развълнувани от това, което е възможно с новия енджин. А благодарение на многото нови лица, които са запознати с технологията, вече има много ноу-хау.
Какво е името на следващата част на Subnautica?
Очевидно е, че заглавието дори няма окончателно вътрешно име, както той описва в интервюто. Засега то е просто следващата част от поредицата. А екипът е решен да направи възможно най-добрата игра за възможно най-много хора. И дори да не може да даде реални подробности, той вече е убеден, че това, което се създава в момента, ще взриви феновете.
Мултиплеър в Subnautica 3
Obraxis не пожела да разкрие повече от това, че в момента не е изключен мултиплейър режим. Екипът обаче с удоволствие е играл съответните модове за предшествениците и е ентусиазиран от тях.
Купуване, растеж и домашно отглеждане
От описанията на длъжностите в съответните уебсайтове на индустрията става ясно не само, че студиото се разраства силно, но и как е организиран екипът: Значителна част от разработчиците – включително интервюиращият – работят от домашните си офиси. Те не са базирани в студиото на Unknown Worlds на западното крайбрежие на САЩ.
След това Скот Макдоналд определя и количествено повърхностното впечатление от разрастването на студиото: през последните две-три години размерът му се е увеличил приблизително два пъти. Това е станало възможно и благодарение на закупуването на компанията от създателите на PUBG – Krafton.
Obraxis оценява последиците от тази инвестиция като изключително положителни от гледна точка на умовете, стоящи зад Subnautica. В резултат на това екипът би могъл да разполага с много повече ресурси и по този начин да се сдобие с талант, който да използва новите възможности на хардуера и софтуера.
Вълнувате ли се за следващата част от поредицата Subnautica? Какви нови функции бихте искали да видите във все още неназованата подводна новост? Трябва ли действието да се развива изключително в мокрото пространство или бихте искали да видите повече сухоземни зони, подобно на Below Zero? Не се колебайте да ни напишете своите виждания, мнения и желания в коментарите!