Бетата на Synced е съвсем близо. Играли сме обстойно в шутъра за плячка и ви казваме какво можете да очаквате.
Тази седмица започва: шутърът с надежда Synced започва отворената си бета версия и иска да ви убеди с някои вълнуващи идеи да я разгледате. Ние вече сме го направили и мислим: Synced има една от най-яките идеи за стрелец от години насам! Но дали е достатъчно, за да се отличи от масата на безбройните Free2Play шутъри?
Какво ви очаква в Synced
В мултиплейър шутъра free2play светът отново е на косъм. В бъдещето нано-технологиите са в основата на цивилизацията, но след катастрофа минимашините се разбягват и превръщат хората в робо-зомбита.
И тук се намесвате вие: като така нареченият бегач влизате в териториите на машините и си проправяте път през пълчища технологични зверове, за да събирате ценната им наноенергия. Имате не само помощта на двама съотборници, но и много готин приятел-робот, на когото можете да заповядвате.
Но как точно се играе ? Synced е шутър от трето лице с елементи на роулика. Избирате герой, хвърляте се в карта с вашия отбор, който се променя минимално с всяка нова игра. След това трябва да тичате до маркирани целеви точки и да изпълните определени предизвикателства – например да убиете особено силен минибос или да разрушите кули от наночастици. Можете също така да следвате иконите на минимапката, за да намерите плячка, например нови оръжия или по-добра броня, но имайте предвид, че колкото по-дълго изпълнявате мисията, толкова по-високо е нивото на трудност.
Със завършването на задачите и убиването на врагове събирате валута, която може да бъде инвестирана в пасивни таланти в станциите за подобрения и която можете да запазите до края на играта. По този начин можете да подобрите себе си или своя робот-компаньон в зависимост от стила си на игра.
В нашата игрална сесия винаги залагаме всичките си точки в приятеля си, защото робо-амиго е най-яката идея в Synced за нас: Преди началото на играта избирате един от четири различни наниза, които могат да бъдат разделени приблизително на архетипи: боец за далечни разстояния, боец за близък бой, танк и поддръжка. Можете да извикате спътника по всяко време, за да се бие активно до вас – или да го оставите в джоба си и да се възползвате от пасивни бонуси в замяна.
Какво ни харесва в Synced? Какво ли не?
Въпреки че наистина харесахме творческата механика за спътници, Synced видимо се бори да убеди с нови идеи в останалата част. В крайна сметка битките срещу гадните наноси са винаги едни и същи – непрекъснат огън по ордите от врагове и понякога отбягване, когато минибосът визуално съобщи за следващата си атака.
Оръжията, които видяхме, за съжаление също са всички от арсенала на стрелците 08/15, но вместо футуристични нанопистолети имаме пушки. Щурмова пушка и снайперска пушка. Може би на по-късен етап от играта ще бъдат добавени по-вълнуващи опции, но в материалите за разработчици, които ни бяха показани, не успяхме да открием нищо подобно.
Разбира се, това не означава, че Synced е лоша игра: графиките са красиви, използването на робо-приятеля прави битките по-динамични, а играта с оръжия и механиката за ъпгрейд са солидни. Големият проблем е, че голяма част от тях са сякаш вече преживени.
От няколко месеца в Steam е наличен безплатният шутър Shatterline – двете заглавия се различават едно от друго само защото Synced използва перспектива от трето лице. Дори дизайнът на враговете изглежда объркващо подобен.
Дали механиката на спътника наистина е достатъчна, за да може Synced да се открои от голямата маса Free2Play шутъри, засега е под въпрос. Разработчиците поне обещават, че няма да има Pay2Win в магазина на играта, а само козметични персонализации като кожи – и това вече е начало.
Ако искате да се убедите сами: Отворената бета версия на Synced ще започне в събота, 10 декември 2022 г., и ще продължи около един месец. Просто посетете (Страницата на магазина на Steam)и поискайте достъп до теста за игра, за да го получите.