Synced иска да превърне една добра идея в страхотен кооперативен шутър, но дали ще се получи?

0
220

Преди Synced да бъде пусната на пазара през лятото на 2023 г., ни беше позволено да поиграем на кооперативния шутър още веднъж. За кого е предназначена тази игра обаче все още не е напълно ясно.

Създаването на мултиплейър шутър на пазара и постигането на успех с него в продължение на години вероятно не е една от най-лесните задачи в гейм индустрията. В края на краищата играта трябва не само да бъде убедителна при пускането си на пазара, но и да печели лоялността на играчите отново и отново с актуализации и ново съдържание.

С това предизвикателство скоро ще се справи Synced, кооперативен шутър от гигантския издател Tencent, който ще бъде пуснат през 2023 г. Наскоро ни беше позволено да играем подробно кооперативната част на заглавието и да разговаряме с разработчика, но все още не сме сигурни дали шутърът наистина може да бъде успехът, на който се надяваме.

Какво изобщо е Synced?

Synced е безплатен шутър от трето лице, който е предназначен предимно за кооперативен режим с трима играчи. Въпреки това, тези, които желаят, могат да играят и сами или да докажат уменията си в PvP. В Synced изследваме апокалиптичен сценарий, в който чудовища, наречени Нанос, създадени от съвременните технологии, са нападнали човечеството.

От хъба в идеалния случай тръгваме на мисии като група от трима души, стреляме по огромно количество чудовища и сваляме бос. След това се връщаме към харчене на спечелените валути за постоянни подобрения, слушане на намерените аудиозаписи и подготовка за следващата мисия.

Какво прави Synced специален?

Досега всичко е обичайно. Но Synced внася и свои собствени идеи. Голямата уникална точка за продажба са вашите чудовищни спътници. Можете да вземете на своя страна четири различни вида наноси и да ги изпратите в битка. Например, докато Дробителят се впуска в битката и държи противниците ви заети в близък бой, Подтискачът нанася повече удари в боя от разстояние:

Изборът на наниз, заедно с избрания герой и оръжия, определя стила ви на игра. Шестимата играеми бойци, т.нар. бегачи, също имат различни способности: Те могат да нанасят площни щети с гранати, да се превръщат в невидими, да маркират врагове или да лекуват съюзници.

Според режисьора на разказа Кевин Шорт съставянето на различни отбори от трима бегачи и наноси също е една от атракциите на Synced. Затова ви каним да експериментирате с различни комбинации и да откриете какво работи добре.

Голяма бъркотия, голямо забавление?

На практика Synced е малко хаотична, поне за новите играчи: На бойните полета, които понякога са подобни на маркуч шутър карти, понякога открити местности, към нас се втурват огромен брой врагове. Освен това на екрана се появяват наши съиграчи и техните наноси, което често затруднява стрелбата в правилната цел и разбирането на това откъде да поемем щетите.

(Особено в по-безцветни среди е трудно да различите нано от противниците си.)
(Особено в по-безцветни среди е трудно да различите нано от противниците си.)

Битките в екип от трима играчи са доста забавни, макар че Synced не ни изненадва в нито един момент: Разнообразието от видове врагове и битки с босове е ограничено, а в арсенала няма вълнуващи изключения освен типичните пушки, пушки и пистолети.
По-вълнуваща е системата за подобрения, която всеки рунд ни дава случайни модификации, които укрепваме в хода на мисията и губим отново в края. Например унищожаваме бронята на враговете, когато ги избутаме назад – ефект, който може да се получи при критични попадения. Всяка от модификациите ни насърчава да играем в определен стил, тъй като те могат да бъдат мощни предимства, когато се използват правилно.

Free2Play in the blood

В допълнение към временните модификации получаваме и постоянни подобрения за нашите оръжия и герои. Това също е наложително, защото трябва да сме достатъчно силни за определени области, за да не се превърнат враговете там в непобедими гъби за куршуми и битките да се превърнат в досадна работа.

Особено с оръжията си обаче тук усещаме модела Free2Play. Защото, за да подобряваме техните стойности, като например щети, скорострелност или други неща, трябва да събираме много ресурси в мисиите.
Според разработчиците това може да отнеме доста време – и може да бъде ускорено с премиум валута, която може да бъде закупена с истински пари Така че разработчиците не се ограничават само до чисто козметични микротранзакции в шутъра. В противен случай обаче има само модни дрехи и кожи за оръжия, които могат да се купят с истински пари

Защо продължавам да играя?

Когато започнахме да играем играта, стигнахме до момент, в който се чудех какво още предстои. В Synced няма кампания или продължаваща история. В доста празно изглеждащите карти откриваме аудио записи и текстове, които обясняват фоновата история, но иначе просто спринтираме от мисия на мисия.

За да гарантират, че в дългосрочен план разнообразието няма да е твърде малко, разработчиците вече обявиха редовни сезони с нови карти, герои и други. Дали това ще успее да освежи по принцип донякъде монотонния цикъл на геймплея, предстои да разберем.

Какво ни харесва?

Synced има някои ясно разпознаваеми силни страни. Те включват:

  • Наносите: Нашите спътници са полезни партньори и е забавно да експериментираме с различните наноси.
  • Модификации:Случайните модификации, които откриваме в играта, могат да направят всеки рунд различен.
  • Бягач:Героите също играят приятно различно. Можем да играем като лечители, снайперисти или експерти по промъкване, например.

Какво все още не ни е убедило?

От друга страна, все още има някои неща, които ни карат да бъдем скептични:

  • Дългосрочна мотивация:Без кампания или поне развитие на историята не е ясно какво ни мотивира изобщо да продължим да играем в Synced.
  • Затруднения:Битките в Synced понякога стават доста хаотични, защото губим представа за всичко. По този начин координираните действия стават по-трудни.
  • Гручене:Все още не е ясно колко точно трябва да играем, за да подобрим оръжията си или да намерим най-добрите подобрения за героя. Това, че можем да съкратим грайнда чрез микротранзакции, обаче не е добър знак.

Сега е ваш ред: Какво мислите за кооперативния шутър с класическо нашествие на чудовища? Страхувате ли се и вие, че Synced може да няма достатъчно уникални предимства и да не сте особено ентусиазирани от него? Или пък вече сте играли демото на Steam Next Fest и имате съвсем различно мнение? Чувствайте се свободни да ни съобщите в коментарите.

Преценка на редактора

Synced според мен не е лоша игра. Идеята за спътник с изкуствен интелект е доста вълнуваща, шутърът изглежда доста красиво и не показва сериозни технически странности. В крайна сметка обаче се чудя защо трябва да прекарвам времето си в игра с нея.

Защото не мога да очаквам особено уникален сценарий, готина история или изключителен геймплей. Просто не съм сигурен дали играта може да изгради достатъчно мотивация, така че да не я оставя настрана след няколко часа в полза на многобройните конкуренти.

Но може би шутърът може да изненада при излизането си. В крайна сметка тя е безплатна, така че необвързващата пробна версия е възможна за всички заинтересовани играчи. И може би отборите от наноси и бегачи, случайните модификации и изпълнените с екшън престрелки ще намерят своите верни фенове.