Tales of Arise е страхотно представена ролева игра, която използва всички клишета, не се осмелява и рядко изненадва, но не прави сериозни грешки.
Рядко ми се е случвало да имам толкова силно усещане при чисто нова игра, че съм видял и изпитал всичко преди, че съм я играл поне десетина пъти в миналото, както при теста на Tales of Arise.
И все пак ролевата игра е с изключително добро представяне, фантастично озвучаване и някои страхотни, изненадващи обрати в историята. Но големите акценти и шикозният отворен свят са скрити във втората половина на играта – а преди това трябва да преминете през 15 часа геймплей, който е най-традиционен за JRPG.
Tales of Arise в общи линии не прави почти нищо ново. В сравнение с по-ранните части на поредицата има промени и подобрения, но не бива да очаквате с тази игра преломния момент за поредицата, обявен от издателя. Тя страда и от неприятното си монетизиране, което е най-добре да игнорирате, което за съжаление е много по-лесно да се каже, отколкото да се направи.
Table of Contents
Доброто срещу злото
Планетите Рена и Дана са в конфликт помежду си. Жителите на Дана са поробили ренанците, експлоатират ги и ги потискат. Животът на един Ренан не струва почти нищо и като играч в ролята на първоначално безименния главен герой без памет, вашето ежедневие е да робувате на нечовешките си управници.
Обстановката в Tales of Arise е мрачна и депресираща и завладява от първия миг, макар че за известно време се разиграва просто като класическа битка на потиснатите, добрите неудачници срещу безкрайно злите експлоататори. Защото Алфен, героят на историята, доста бързо се присъединява към няколко въстаници и си поставя за цел да убие петимата управляващи Дана и да сложи край на робството веднъж завинаги.
За щастие нещата не са толкова черно-бели. В хода на историята има няколко интересни обрата и изненади, но Tales of Arise не бърза с тях. Лесно можете да пътувате в продължение на десет до петнадесет часа, преди играта най-накрая да набере скорост, да свали колелата от вас и да започне да се движи в някаква степен.
Когато това стане, играта ще бъде наистина добра и най-накрая много забавна, но дотогава ще трябва да стиснете зъби и междувременно да изживеете един хит парад от клишета и доста повърхностен геймплей.
Нарече ли ме дебела?
Ако някога сте играли JRPG, различни моменти от играта със сигурност ще ви звучат познато:
– Героят просто се появява един ден и не си спомня нищо, докато не настъпва съдбовен момент, символизиран от счупването на маска.
– Женски персонаж се нуждае от нови дрехи ТОЧНО СЕГА, без аргументи!
– Звукът от къркоренето на стомаха, постоянните разговори за храна и фигурата, която може да натъпче свръхчовешко количество в себе си.
– Опитомен ветеран, който първоначално държи юздите и ви напътства, докато не се случи точно това, което очаквате след първите пет минути на играта.
– Герой със сладко домашно животно, което оттук нататък служи като талисман на групата и издава глупави звуци.
– Сдържан, интровертен главен герой и оптимистичен мечоносец, който сгрява сърцето ѝ с героизъм и самоотверженост. И така нататък.
Историята става наистина добра, когато най-накрая започне да се развива. Тя се озвучава от отлични актьори, които слушате на английски или японски език (ако искате, четете немски текст на екрана).
Героите са очарователни и силно въздействащи. Тъй като съм нечовек, който обича да разбира диалозите, а не само да ги чете, играх предимно с английски глас зад кадър и намирам повечето от актьорите за отлични и правдоподобни.
Много от моментите са емоционално трогателни, защото са много добре изиграни и изказани, макар че типичното за жанра преиграване и постоянните въздишки, стонове и други аниме звуци от дишането, разбира се, също са напълно част от програмата тук.
Прекарвате толкова време в играта с понякога много дълги диалози и сцени, колкото и в битки и изследване на света. Това, което принадлежи към основната история, обикновено е напълно озвучено, а по-малките разговори с NPC и текстовете за страничните мисии остават без звук.
Хаос вместо прецизност
Най-големите промени и преработки се намират в бойната система на Tales of Arise. Досега играта беше осмивана от критиците като бутонна машина, в която сравнително малко зависи от тактиката или игровите умения, стига просто да удряте достатъчно в конфликтите с чудовищата.
За да внесете повече финес в играта, сега имате възможност да се отклонявате, което ви позволява да контраатакувате с перфектен синхрон. Тактическото използване на особено мощните атаки на вашата група герои може да направи разликата между победата и поражението, особено в битките с босове. Например един герой има особено мощна атака срещу въздушни врагове, друг герой може да разтваря вражески щитове и блокади, трета героиня прекъсва и краде вражески заклинания и т.н.
Използването на тези умения в правилния момент, вместо просто да ги спамите, ще ви доведе до целта много по-бързо и ще ви даде по-висока оценка за битките, което ще доведе до по-бързо напредване на героя и отключване на атаки и заклинания („Artes“) и мощни пасивни бонуси.
Повече тактики, вместо просто да удряте нещата, винаги е чудесно, без съмнение, но в Tales of Arise изпълнението все още е малко недостатъчно. Например можете да забравите за хвърлянето за избягване, ако сте в средата на дълга анимация на атака. Просто ще погълнете вражеската атака отново.
Освен това враговете, както винаги, са глупави и лесни за овладяване, което балансира играта, като редовно ви обгражда с тонове врагове или се биете срещу същества, които действат с щедро разпределени щети по площ. Много битки се превръщат в пълен хаос, което води до още повече натискане на бутони.
Който го харесва, може да увеличи трудността до максимум и да получи пълния пакет. Тук силните и слабите страни и съпротивата на враговете ви също стават важни, което ви принуждава да действате много по-тактически, особено в редовните битки с босове. В зависимост от ситуацията в битката сменяте директно контролирания герой и давате конкретни команди на контролираните от изкуствения интелект съратници, което обаче отнема много от бързината на изпълнените с действие битки, тъй като менютата са тромави. В ексклузивния за PlayStation римейк на Final Fantasy 7 тази комбинация от екшън и тактика се играе много по-плавно.
От друга страна, има много лесно за игра ниво на трудност и възможност за провеждане на битки на автопилот. Така че всеки може да намери нещо за себе си.
Във всеки случай най-добре е да се играе с геймпад, но тези, които настояват за гризачи и клавиатура, имат възможност за това, като при желание могат да се пренастройват. И хей – Tales of Arise предлага свободно спестяване вместо фиксирани точки за спестяване! Благодаря, Bandai Namco!
Маркучи и линейни
Групата ви включва максимум шест героя, от които до четирима участват активно в битка във всеки един момент. Докато ги съберете всички, ще сте изминали около половината от основната история. Преди това сте предимно по двойки и тройки, което прави битките в първата половина на играта малко по-лесни за справяне.
Дотогава дизайнът на картата също е примитивен. Повечето среди в играта са изградени като тръба, рядко има разклонения или повече от един очевиден път към целта. Тези, които се отклоняват от основния път, обикновено са възнаградени с допълнителна плячка, скрити козметични предмети или незадължителни битки с босове.
Такъв бос обикновено е много по-взискателен от обикновените противници, а скритите и незадължителните босове предлагат тлъсти награди и постоянно увеличение на вашето CP (мана). Понякога обаче играта поставя пред вас страничен бос, който е с 40 нива по-висок от този на групата. Посланието тук със сигурност е „по-добре се върнете по-късно“, но връщането назад никога не е толкова тежко.
Гигантски охлюв
grasshopper
След първите две действия светът на играта става по-отворен, зоните за ходене стават по-големи, а подземията – по-сложни. Тук ще бъдете предизвикани за първи път, но можете и да се отдадете на желанието си да изследвате и да проучите повече от някои малки странични проходи. Освен това ще получите достъп до риболов и собствена ферма, която ще ви служи като лесен източник на месо и риба.
Това ви позволява да се възползвате пълноценно от многобройните готварски рецепти в играта за мощни хранителни добавки. От гледна точка на геймплея те са доста приятен трик. Отглеждах крави, кокошки и прасета във фермата си и наех няколко кучета и котки за охрана. Всъщност е много приятно, когато се върнете в ранчото след изтощително подземие и ви посрещнат многобройните цветни, щастливи и радостни животни. И има само едно нещо, което можете да направите с тях: Колбаси и месни продукти. Разбира се, това е целта на фермата, но все пак е малко депресиращо. Светът е лош.
Отново има и своеобразен колизеум, в който се борите за слава, чест и фантастично оборудване в самостоятелни и групови битки с различни правила. Можете също така да използвате събираеми ресурси, за да си направите собствено оборудване, ако битките на арената са твърде напрегнати за вас. В играта има множество страхотни оръжия и брони.
Съвет: Ако сега или след като сте изиграли Tales of Arise, ви се иска да играете други игри от този жанр, препоръчваме ви нашия списък с най-добрите JRPG за PC.
Първокласна презентация
Tales of Arise изглежда зле! Вместо да използват собствения си енджин, разработчиците разчитат за първи път на Unreal Engine 4 със собственоръчно направени шейдъри, за да запазят аниме външния вид на поредицата. Резултатът е впечатляващ и без съмнение е една от най-красивите JRPG игри в историята.
Специалните атаки и завършващите удари са максимално преувеличени и зрелищни, в много битки с босове и драматични сцени светът буквално свършва и не остава камък върху камък. Екипировка, костюми, околна среда, емоции и лицеви анимации на героите – рядко ми се е случвало да гледам с такова удоволствие дълги разговори и сцени в JRPG.
Светът на играта отново включва задължителните биоми на Супер Марио (трева, пустиня, лед и т.н.), като всички те изглеждат наистина добре. Разговорите между спътниците в стил визуална новела, така наречените „скечове“, също са по-живи и по-анимирани от преди. Саундтракът също се възприема добре, макар че определено не остава в паметта толкова дълго, колкото във Final Fantasy или Xenoblade Chronicles.
Що се отнася до производителността на компютъра, в моята тестова версия все още имаше дребни подръпвания тук-там, поне в 4K (Ryzen 7 5800x, RX 6800XT, 32 GB RAM), но те рядко имаха неприятен ефект върху гейминг изживяването. Освен това качеството на дисплея в сцените изглежда странно по-високо, отколкото в останалата част от играта – там героите ви изведнъж имат отражения в гладко полираните подове, които изчезват отново след миг в обикновената игра.
Това не е краят на света, вероятно никой нормален човек не му обръща внимание, но веднъж забелязано, не спираш да го забелязваш. Не бъдете като мен, не обръщайте непрекъснато внимание на минималните детайли!
Nasty Monetised
В най-евтината си версия Tales of Arise струва внушителните 60 евро. За тази цел получавате от 40 до 80 часа геймплей, в зависимост от това колко обширно изследвате света на играта и колко време искате да прекарате далеч от линейната основна история със скучни и общи странични задачи (убий X от това, събери Y от онова).
Отново е налице и задължителният New Game Plus, който можете да персонализирате и опростите чрез колекциониране на артефакти. Това е много добър JRPG за парите. Но има и по-евтини издания на играта.
Супер-високият лукс със сирене на върха за 90 евро например включва тонове валута в играта, постоянно увеличаване на опита, ужасно мощни оръжия и брони, които омаловажават влизането в играта, и различни костюми, които на свой ред дават достъп до мощни нови способности и бонуси. В този случай истинските пари купуват много власт в играта и напълно объркват баланса.
Освен това дори в моята тестова версия в менюто има светещ възклицателен знак, който постоянно иска да привлече вниманието ми към новото съдържание в магазина с истински пари. Там срещу пари можеш да си купиш задължителното допълнително оскъдно плажно облекло и неща като ученически тоалети, щипки за коса, прически, крила, опашки (за гърба) и други боклуци, ако си падаш по това и имаш твърде много пари.
Много от костюмите могат да бъдат отключени, а други – само с истински пари. Дали превръзките на очите и слънчевите очила ще допринесат за атмосферата, зависи от вас.“
Добре, Tales of Arise е чиста JRPG игра за един играч, също така не бих говорил за Pay2Win в игра, която мога просто да изиграя при поискване в режим на история и с автоматични битки без никакви усилия. Ето защо няма девалвация според нашето определение Pay2Win.
Но ако платите повече, получавате повече енергия, повече способности и повече дрехи. И всеки път, когато искате да заредите или запазите играта си, възклицателен знак ви напомня, че в магазина има нови секси waifu костюми. Можете да се справите по този начин, но тогава не бива да се изненадвате, че това се харесва само на феновете и на геймърската преса.