Techtonica е вдъхновена от Factorio и Satisfactory, но се играе изцяло под земята. Нашето самопровъзгласило се джудже търси информация за вас.
Фабричните игри като Factorio или Satisfactory ми предлагат възможността да майсторя неща почти до безкрай и да поставям конвейери – в най-добрия случай точно симетрично. Отдавна искам да имам възможност в игрите да строя фабрики под земята и да копая руди.
Досега можех да се отдам на търсене на минерали само в Deep Rock Galactic. Особено усещането да копаеш все по-надълбоко в скалата с голяма сондажна машина е едно от най-важните неща в Deep Rock Galactic за мен. Techtonica съчетава и двете – автоматизацията като в играта за строителство и усещането за подземие.
Table of Contents
Това предлага Techtonica
В Techtonica се озовавате на чужда планета, под повърхността на планетата. Подобно на Factorio и Satisfactory, започвате да произвеждате прости продукти на ръка, а по-късно машините произвеждат все повече и повече от тях автономно. Можете да планирате и изграждате растенията си сами или в кооперативен режим с до трима други играчи.
За разлика от други представители на жанра, в играта няма битки. Techtonica се фокусира върху изследването на ръчно построения свят, изграждането на производствени линии и преживяването на историята. Разработчикът Fire Hose Games оправдава ръчно изградения свят с историята: те искат да се уверят, че (напълно разрушимата) среда подкрепя историята по един атмосферен начин.
С генериран свят разработчиците, както сами признават, не могат да гарантират целта си. Въпреки че светът на играта и ресурсите са ограничени, трябва да има достатъчно пространство и материали за дълги игри.
Въпреки ръчно изградения свят, Techtonica се очаква да има висока стойност за преиграване по-късно. Fire Hose Games биха искали да включат различни механики в завършената игра, за да направят по-нататъшните пускания на играта забавни.
Извънземна планета – без джуджета, с фабрики
На скрийншотите веднага се забелязва прилика с Deep Rock Galactic: В обширните пещери тя блести и искри на много места, растенията придават на себе си и на околната среда слаб светлинен отблясък, а в земята се отварят бездни.
В завършената игра копаенето и строителството ще бъдат затруднени от няколко фактора. В трейлъра можете да видите различни биоми и опасности. В допълнение към растителния биом зрителят вижда и биом с по-горещи видове скали. В друга сцена светкавица осветява пещерата на заден план:
Класически играчите започват с обикновена кирка, за да разработят първите си ресурси. С напредването на играта фабриката и наборът от инструменти се увеличават: скоро ще можете да пробивате в планината с черна дупка. Както и в Satisfactory или Deep Rock Galactic, изграждането на базата и добивът на полезни изкопаеми се осъществяват в перспектива от първо лице.
Играчите могат да използват платформи или въжени линии, за да отварят нови зони или да разширяват фабриката си. В допълнение към познатите конвейерни ленти и роботизирани ръце Techtonica предлага поне още една възможност за транспортиране: въжените маршрути също могат да пренасят предмети.
О, да: В Techtonica не се обработват само твърди материали. Както и при предшествениците, ще има система за течности.
За кого е интересна Techtonica?
За тези, които искат да работят спокойно във фабриката си и да добиват руда – без да се страхуват, че ще копаят твърде дълбоко – Techtonica предлага вълнуваща ниша някъде между Satisfactory и Deep Rock Galactic. Ако предпочитате да строите артилерийски позиции във Factorio или да водите „индустриални войни“ с други играчи, Techtonica определено не представлява интерес за вас.
Кога мога да играя на Techtonica?
През юли 2022 г. ще започне затворената алфа версия Разработчиците съобщават ясно: „Алфа версията е в ранен етап на разработка.“ Затова геймърите не трябва да очакват напълно разработен продукт. Например всички гласови записи все още се създават с приложение за преобразуване на текст в реч. Освен това не всички аспекти на алфа са полирани в еднаква степен.
Fire Hose Games иска ранната версия на играта да достигне до играчи, които са готови да дадат обратна връзка и не очакват завършена игра от ранната версия. Заинтересованите страни ще имат възможност да се регистрират за алфа версията чрезДискорд каналаДата на излизанена завършената игра все още не съществувана уебсайта на Steam.
Fire Hose Games е в оживен обмен с постоянно разрастващата се общност в Discord. Там редовно се провеждат сесии с въпроси и отговори, на които разработчиците отговарят. Разнообразието и достъпността са много важни за студиото за разработчици; основателят на студиото е написал дисертацията си за достъпността във видеоигрите. Следователно Techtonica ще включва настройки за цветнослепи.
Какво ни харесва досега? Какво остава неясно?
Какво ни харесва досега?
- Атмосфера:Изграждате фабриките си в обширни пещерни системи. В същото време биолуминесценцията облива пещерите в атмосферна светлина.
- Автоматизация:Всичко може да бъде автоматизирано с монтажни линии и машинни комплекси, които работят самостоятелно.
- Мининг:Започнете с кирка, а по-късно издълбайте планетата с генератор на черни дупки.
Кое остава неясно?
- Какво е усещането за добив в дългосрочен план?Могат ли играчите да автоматизират добива, например с машини за пробиване на тунели, или винаги трябва да го правят сами?
- Добре ли е разказана историята?Вписва ли се тя добре в геймплея, без да отвлича вниманието от типичната за жанра мантра „Фабриката трябва да расте“?
Присъда на редактора
Обичам минното дело и автоматизацията. Въпреки че има игри, които предлагат едното или другото, модове, които добавят другия компонент към геймплея, липсва ми игра, в която да проектирам фабрика изцяло (!) под земята и да издълбая планета. Techtonica се намира точно в тази празнина: Автоматизирам се с все по-сложни производствени вериги и в същото време си проправям път в камъка в търсене на ценни минерални ресурси. Развълнуван съм и желая успех на разработчиците. До издаването на книгата наточвам кирката си – „ROCK AND STONE“.