По-добре е да откраднеш добре, отколкото да го направиш зле: Тази стратегическа игра в реално време краде от утвърдената от времето игра Command & Conquer с невероятна наглост. Но той е толкова добър, че вече ни харесва.
Цитат.
Въпрос от викторината: Кой е с най-кратка продължителност на живота в стратегическите игри и шутърите в реално време? Пехотинци? Резервоари? Самолети? Всичко е погрешно. Това са червени бъчви.
Защото, когато наоколо има такава варел с бензин и врагове, всеки играч веднага стреля по него. Защото пести боеприпаси, лесно се уцелва и не стреля в обратна посока. И защото е толкова невероятно удовлетворяващо как експлозията върши цялата работа вместо нас.
В стратегическата игра в реално време Tempest Rising, която THQ Nordic ни представя чрез Discord, всеки войник с изкуствен интелект очевидно има за задача да подрежда колкото се може повече червени варели в непосредствена близост до другарите си, важни сгради и мостове. „Обичаме тези верижни реакции“, коментира нашият водещ, докато взривява цял полк барети, а любимата верижна реакция взривява вражески танк и много пехотинци едновременно.
Дали в това експлозивно заглавие има нещо повече от хладен преразказ на Command & Conquer, можете да разберете в нашето голямо превю.
Table of Contents
Глобална отбранителна система за…, е, сили!
Предполага се, че RTS ще бъде „реминисценция на Command & Conquer“ – като „реминисценция“ е силно подценяване. Защото заемите са вездесъщи. Дори с първата от трите фракции. Нарича се GDF, а познавачите на C&C веднага изтръпват: „Ей, две трети от него са откраднати!“ Точно така, моделът GDI беше просто променен на GDF.
Но пиратството отива още по-далеч, защото GD в Tempest Rising също означава Global Defence, само че I като Initiative е заменено с F като Forces, като смокинов лист. Бурята в името на играта означава оспорвания извънземен ресурс – така че старият зелен тиберий се е превърнал в червения, също органичен буря, така че играта се превежда като Rising Storm.
Но сега нека спрем да жонглираме с думи и да разгледаме по-отблизо игрите. Още от самото начало играта прилича на Command & Conquer.
Все още не сме успели да я играем, но първата демонстрирана мисия вече показва накъде вървят нещата: с дигитализираната си карта на света, на която се появява страната на следващата мисия, с компютърния си глас и стилния потребителски интерфейс Tempest Rising вече поразително напомня на емблематичния интерфейс EVA от C& C.
И тъй като преди всяка мисия атмосферни видеоклипове с герои, единици, битки и брифинги ви създават настроение за следващата мисия, усещането за C&C е още по-приятно.
Освен това първите ни противници можеха лесно да произлязат от Братството на Нод. Войниците на Династията също обичат червения цвят, огнехвъргачките и униформите и каските, напомнящи за Вермахта. Обявена е трета фракция за игра, но тя все още е тайна.
Harvester в движение
Първата мисия на GDF (която, между другото, можете да изиграете на gamescom) вече показва посоката на движение: Tiberium Rising се играе като малко по-бърза Command & Conquer.
Започваме с миниотряд пехотинци с автомати на парашут, а след първите сблъсъци друг самолет пуска разузнавачи, които имат само пистолет в ръцете си. Но най-мощното им оръжие се носи над тях: дрон, който разузнава терена с голяма видимост и изстрелва мини ракети.
Много единици ще получат активни и пасивни способности, например медиците, които също ще се появят малко по-късно. Те носят пред себе си дебел защитен щит и, ако желаят, издигат висок въртящ се цилиндър, наречен „Лечебна кула“, който разпръсква зелен лечебен спрей.
Първоначално мисията е била предназначена само за разузнаване, но са добавени още цели на мисията – основни и допълнителни. Унищожете аванпост на династията, разбийте четири зенитни позиции, унищожете електроцентрали.
Когато нашите пехотинци, заедно с десантиран по въздуха танк, се натъкват на вражески завод за производство на бури и техните малки превозни средства за събиране на реколтата, мобилният завод, заедно с обслужващия персонал, ни отблъсква. Тук мисията се разклонява: по време на преследването нашите изтребители се натъкват на съюзници, които току-що са били свалени от небето и са под обстрел.
Дали да се обърнем на юг и да помогнем, или да продължим на запад след колекторите на Бурята? Разбира се, помагаме с презентацията, изкарваме няколко натъпкани пехотинци като награда и разбиваме още една ракетна установка за вторична цел.
Tempest ☻ Дърво, руда, злато
Благодарение на 4K, трасирането на лъчи и Unreal Engine 4 това изглежда наистина фантастично, особено огнените ефекти с дъждовете от искри, опашките на ракетите и споменатите взривяващи се варели с бензин са нещо съвсем различно. Но дори когато не се чува и не гърми, Tempest Rising изглежда жив. Особено самата Буря, която се разстила над земната фауна като червен, развяващ се килим от цветя и проблясва застрашително. Подобно на Тибериум навремето, заветният Темпест изтрива пода с класически ресурси като дърво, камък и злато, защото почти светещата маса от пчелна пита е много по-яка от петстотинте златни жилки.
Любимият ни детайл обаче е малко езерце с форма на кратер, в което бълбукат мехурчета. Мехурчетата се раздуват все повече и повече, а езерцето се оказва гейзер, който изведнъж изстрелва фонтан от вода – точно така, на ръба на битката, почти не го забелязахме в разгара ѝ.
Един разрушен аванпост по-късно най-накрая се изправяме срещу избягалия конвой от комбайни и докато обстрелваме съоръжението и колекторските превозни средства, пристига нашата собствена строителна машина. Точно както тогава, автомобилът се разгъва и се превръща в строителен двор, а богатият дълбок компютърен глас съобщава „Нови възможности за строителство!“. Продължаваме, както през 1995 г.: построяваме електроцентрала, издигаме рафинерия, комбайнът е включен като стандартно оборудване, макар и по-дебел и по-бавен от колегите си от Dynasty. Докато той пасе съседното поле на Бурята и по този начин финансира планираната ни армия, нашият строителен двор изгражда други класически обекти: казарми, силози, завод за превозни средства.
Осигуряваме единствения достъп – мост – с легендарните чували с пясък. Легендарно, защото в Command & Conquer ги влачехме по картите в продължение на векове, тъй като имахте право да строите нови постройки само в близост до съществуващи сгради – а чувалите с пясък се брояха за сгради. Още две гатлинг кули по фланговете и врагът може да настъпи!
Глупостта рядко е добра
Това засега е на парченца, за да можем да ви разкажем малко за AI за намиране на пътя. Добрата новина: нито един комбайн не е преминал през средата на вражеските бази. Не толкова добрата новина: В момента войските в строя все още ни се струват твърде некоординирани, тъй като бързите части като джиповете и медиците често се втурват напред прекалено самоуверено и биват прострелвани.
Да, играта все още е в ранна версия и процедурите за изкуствен интелект непрекъснато се подобряват в процеса на разработка, но ние все още я следим. Така че войниците в показаната версия не са подредени в стройна формация, както на официалните, позирани скрийншотове тук, в статията. Но до планираното пускане на пазара през 2023 г. има достатъчно време за фини настройки на изкуствения интелект.
Изборната мисия завършва с демонстрация на нашите пехотинци и току-що произведени танкове-изтребители срещу последната вражеска база в региона. Малко, но все още незабележимо натискане на бутона довежда до решението: секунди по-късно самолет на ГДФ хвърля бомба върху портала на базата, нашата армия пробива и унищожава защитниците.
Тъй като все още нямаме тежки единици, разрушаването на последните сгради отнема много време. Но трейлърът вече показва каква тежка техника ще има: дебели танкове с двойни оръдия (още една реминисценция, този път за танка Mammoth), танкове с огнехвъргачки, артилерия, мехове в екзоскелети.
Този арсенал се използва заедно със самолети и хеликоптери в две самостоятелни кампании, както и в мултиплейър битки с мачове за срещи и класиране. Червените бъчви вече се клатят!
Преценка на редакторите
Междувременно съм виждал десетки клонинги на C&C, които се появяват и изчезват и конвулсивно се отричат от своя модел за подражание. Наистина предпочитам дръзкия, но самоуверен и анализиращ геймплея подход на създателите на Tempest Rising. Защото те веднага предават добрата стара атмосфера: С интерфейс с карта на света и видеоклипове, които ме настройват за следващата мисия. С GDF като фракция, която просто разменя последната буква на доброто старо GDI. И със смъртоносния ресурс, наречен Буря, който е едновременно проклятие и благословия.
Разбира се, видях само една мисия и малко атрибути, но това първо впечатление ми дава надежда за истински нов C&C, който чакам от цяла вечност. Не ме интересува как се нарича!
Между другото, когато пишех това превю, забелязах колко много Tempest Rising ви дава усещането за C&C: поне осем пъти случайно написах Tiberium вместо Tempest. Надявам се, че ги имам всичките.