Новият отворен свят за лов на чудовища на разработчика на Skyrim съчетава The Witcher с оцеляване – но е много различен
В ролевите игри обичам да се впускам в най-дивите фантазии на героите. Предадената и отхвърлена наследница на трона на джуджетата, израсналата като хаджийка нордка с криза на идентичността, кръвожадната елфическа убийца със склонност към разврат. Но колкото и да ми харесва да се гмуркам стотици и хиляди часове в тези ролеви истории, в други дни фантазиите ми са по-прости.
Понякога просто искам да бъда могъщ ловец на чудовища, който пръска стрели като конфети и изглежда готино.
Невидимата ос вече можеше да съчетае две грандиозни добродетели: Просто, но забавно фентъзи с енергия и вълнуващ и сложен отворен свят. Защото играта за ловци на чудовища е дело на бивш разработчик на Skyrim, който знае точно как трябва да изглеждат добрите отворени светове – и безцеремонно е направил своя свят пет пъти по-голям от Химълсранд. Добра идея ли е това?
Table of Contents
Какво представлява „Невидимата ос“?
Невидимата ос е дело на разработчика на Skyrim и Fallout Нейт Пюркейпайл (който има невероятен 18-годишен опит в разработката, 14 от които в Bethesda), но темата му напомня по-скоро на The Witcher. В The Axis Unseen се превръщате в ловец на чудовища в свят, вдъхновен от фолклора, който не се страхува и от истински хорър моменти.
Оръжен с верния си лък, тръгваш да търсиш митологични чудовища в огромен отворен свят – и се надяваш да удариш пръв. Защото, разбира се, съществата не чакат удобно с кафе, за да бъдат улучени от стрелите ви. Те също винаги са на опашката ви.
За да бъде напрежението съвършено, The Axis Unseen е придружена от хеви метъл фолклорен саундтрак, на който можете да се насладите и в най-новия трейлър:
За кого е вълнуващо?
Предполага се, че Axis Unseen може да предложи нещо повече от страхотен саундтрак и вълнуващ лов на чудовища. Основната ви мотивация трябва да бъде да откривате нови сетивни способности и да събирате специални елементарни стрели.
С първите можете да проследявате чудовищата, като усещате техните миризми, откривате остатъчната топлина от следите им или активирате много уникални сетива, които обикновено са скрити за хората. Имайте предвид обаче, че чудовищата също могат да ви усетят, поради което посоката на вятъра и избраният от вас маршрут също играят важна роля.
Елементарните стрели могат да се комбинират безразборно помежду си, за да създават уникални атаки. Например стрелите, управлявани от вятъра, и огнените стрели създават неудържим ад. Има и стрелки, които изкривяват времето – например, които замразяват или забавят движението на съществата във времето.
Накрая, но не на последно място, предстои да разкриете мистериозна сюжетна линия, разказана по стария начин на Bethesda чрез многобройни записи в дневника и околната среда.
Какво ни харесва досега? Какво остава неясно?
Какво ни харесва досега?
- Атмосфера и саундтрак:Уникалната фолклорна атмосфера, съчетана с оригиналния саундтрак, предлага страхотна комбинация в трейлъра.
- Опростено, но ефективно:Концепцията за приключение с лов на чудовища може да осигури перфектното забавление след работа за облекчаване на стреса.
- Вълнуващ отворен свят:Смята се, че светът е пет пъти по-голям от този в Skyrim и съдържа шест уникални региона, а в трейлъра вече изглежда доста привлекателно.
Какво остава неясно?
- Усещане за битка:Усещането за битка ще бъде най-важният фактор тук. Тъй като Elder Scrolls не е точно известна с перфектната си бойна система, The Axis Unseen трябва да предложи повече, за да бъде наистина забавна.
- Мотивация:Колко мотивираща ще бъде играта извън новите стрели и изострянето на сетивата? Каква дългосрочна мотивация предлагат проучването и историята?
- Толкова голям отворен свят?Колкото и приятно да звучи „пет пъти по-голям от Skyrim“ – тенденцията през последните години е по-скоро към по-малки игрови светове. Axis Unseen трябва да докаже, че също може да запълни добре своя свят.
В пътната си карта разработчикът Нейт Пуркипийл (който наскоро разкри и тайната на планетата с боклука в Skyrim) казва, че отвореният свят и бойната система вече са напълно завършени. В момента той работи върху повече същества и места в света, които могат да се посещават, и иска да започне алфа фазата след това. Ще останем на линия.
Преценка на редактора
В момента отново играя Ezio Collection на Xbox. Може би се чудите какво общо има Assassin“s Creed с The Axis Unseen и отговорът е: не много. С изключение на едно много специално геймплейно изживяване, което трилогията за Ецио просто ми върна и което често ми липсва в днешните игри.
Разкошно създаден голям свят с проста, но забавна геймплейна механика без излишни ролеви елементи, колекциониране в отворен свят и хиляди странични куестове. Просто добър, атмосферен екшън със страхотна атмосфера.
И The Axis Unseen със своя шикозен стил, лов на чудовища и атмосферен саундтрак също може да ми предложи точно това. Ето защо ще следя играта отблизо.