The Sims 5 ще промени симулацията на живот завинаги – и трябва да го направи

0
414

оценка: Обявяването на Sims 5 беше по-различно, отколкото очаквах. Но това, което се крие зад „Проект Рене“ и ясната промяна в посоката, всъщност има много смисъл.

Чаках този ден в продължение на осем години – но сега, когато той е тук, съм малко изненадан. Кравата най-накрая е извадена от торбата: The Sims преминава в следващия кръг.

Всъщност още от излизането на The Sims 4 се подготвям за деня, в който The Sims 5 ще бъде официално обявен и аз най-накрая ще мога да пиша за него (е, след първия и втория път). Но обявяването премина по някакъв начин по-различно от очакваното. Започваме с факта, че The Sims 5 все още не се нарича официално The Sims 5, а в момента все още носи работното заглавие Project Rene. Rene като „Renaissance“ или „Renewal“.


Така че се очаква The Sims 5 да постави началото на нова ера в симулацията на живот. Готино, но какво означава това? Защо съобщението беше толкова загадъчно, защо се състоеше само от кратък клип на новия режим на строителство и защо все още нямаше и следа от истински Sims? Искам да кажа, вижте сами:

Какъв трябва да бъде геймплеят, мултиплейърът и особено новата политика за добавките? И каква е ролята на The Sims 4 в този план? Да, добри въпроси! Много се радвам, че ги задавате. Защото отговорите на тези въпроси може да изглеждат различно от това, което очакваме. И те ще трябва да бъдат.

Снежният човек в стаята: новият режим за много играчи

Заради факта, че предварителното обявяване на този поток събра доста пари в хипертранспорта, разработчиците наистина не бързаха в голямата нощ. Първо имаше много новини за The Sims Mobile (и публиката ги хареса, можете да си представите), поява на танцьори от TikTok (и публиката ги хареса, можете да си представите), както и обявяването на още две добавки за The Sims 4.

Едва в самия край проектът „Рене“ се появи зад ъгъла в стил „едно последно нещо“ и трябваше да гледам сегмента два пъти, за да осъзная, че това наистина е обявяването на The Sims 5. На пръв поглед нямаше почти никаква информация или окончателни изображения на новата игра, но на втори поглед анонсът издаде доста неща.

  1. The Sims 5 ще получи по-обширен режим на строителство с модулни мебели и свободен избор на цветове и модели.
  2. The Sims 5 ще може да се играе на компютри, конзоли и дори на смартфони под някаква форма.
  3. До излизането на Sims 5 остават още няколко години.
  4. Ще има мултиплейър.

И ето че получаваме един от най-вълнуващите отговори, който повдига още въпроси. Потокът гласи:

Искаме да улесним съвместната работа и споделянето. Можете да играете и да строите сами или с близки приятели – изборът е ваш.

Почакайте малко, „близки приятели“? Какво означава това? Имам право да решавам сам дали искам да играя с най-големите си врагове и да ритам техните кофи за боклук! Като оставим шегата настрана, тази странна формулировка всъщност вече разкрива нещо важно за The Sims 5: тук няма голямо MMO преживяване от типа на Sims Online. Става въпрос за възможността да изживеете определени аспекти на играта с избрани приятели (или врагове). Между другото, едно от най-големите ви желания за The Sims 5.

В най-добрия случай си представям, че ще е като в Stardew Valley, която със своите незадължителни кооперативни сървъри от години показва как наистина работи мултиплейърът в симулаторите на живот. Там играем сами и все пак заедно. Можем да останем сами или да работим по съвместни проекти. Състезавайте се за сърцето на ерген или просто се омъжете един за друг.

А това съвместно преживяване е точно това, от което се нуждае The Sims 5. За да привлече лоялната общност на Sims 4, която вече е инвестирала много пари и хиляди часове игра. Също така да изкараме хора, които в момента изобщо не се интересуват от Sims, отвъд (класическата Sims мода) печката. Но това далеч не е всичко.

Ех, втори снежен човек в стаята: политиката за допълнителни услуги

Това ни води директно към втората голяма промяна, която вероятно предстои за Sims: Политиката за добавките. Класическият модел на Sims е работил четири пъти досега. За пети път обаче никой няма да е готов да чака с години за основни функции за симулация на живот, да започва отново от нулата и да харчи пари за същите функции още веднъж.

Трябваше да изчакаме цели три години за домашни любимци в The Sims 4 и още една година за сезони. Когато най-накрая успяхме да изпратим Симовете си в колеж пет години след пускането на пазара, те вече бяха навършили пенсионна възраст и се наслаждаваха на своите „романтични градински аксесоари“. Разбира се, разработването на такива функции отнема известно време – но не може да ни карат да плащаме за всяка една от тях още веднъж, когато те вече съществуват в Sims 1-4.

Конвертирането на The Sims 4 във Free2Play е много вероятно да е първата стъпка в нова посока за проекта Rene. Макар да ме побиват тръпки при думата „абонаментен модел“, мисля, че това е единственият разумен вариант за бъдещето. И това не трябва да означава нещо лошо. Paradox вече го прави със своите абонаменти за стратегически игри за DLC-та към Europa Universalis 4 и Hearts of Iron 4. В края на краищата многобройните DLC-та са нещо напълно нормално в жанра на симулациите. Въпросът е да се намери справедливо решение за всички.

Проблемът с графиката

Защо се нуждае толкова много от тези промени? Ами защото The Sims 5 вероятно няма да се отличи със зашеметяващ графичен скок. Не ме разбирайте погрешно, но това, което видяхме в потока, в никакъв случай не е окончателно. Дори не е задължително да е разработен в крайния двигател. Първите прототипи на The Sims 4 например бяха създадени в енджина Unity. Но The Sims не се слави с големи скокове в графиката от част 3 насам и за това има една проста причина.

The Sims никога не е имал претенцията да бъде „реалистичен“. Той дори се нуждае от известно количество карикатурни образи, безсмислици и комедия, за да осмисли своя свят. Когато си представя, че изпълнявам действието „говори за сирене“ три пъти с фотореалистично изобразен Сим, след което крада стълбата от басейна му и го оставям да умре, докато Мрачният жътвар се любува на барбекюто в градината – ме побиват студени тръпки. Карикатурната визия на The Sims винаги е давала на симулацията на живот необходимата дистанция, за да не изпадне в пълен тонален дисонанс.

Не казвам, че The Sims 5 не може и не трябва да получи по-модерни модели на героите и красиво осветление, но графиката сама по себе си със сигурност няма да бъде притегателна сила за новата част.

Не може да има Sims 5

The Sims 5 вероятно ще се различава по много начини от очакванията на мнозина. Това няма да е просто „римейк на The Sims 3 със стабилен отворен свят“. Това няма да бъде и The Sims Online. А с мултиплатформената си насоченост тя се отдалечава и от традицията на първата част за PC. След 22 години тя трябва да преоткрие симулацията на живот.

Аз самият също се страхувам от ада на микротранзакциите Free2Play с наклонности към Метавселената. Но може да се окаже, че този страх е напълно неоснователен и вместо това ще получа точно това кооперативно симулационно изживяване с взаимозаменяеми стълбове на леглото, за което винаги съм мечтал.

И макар че тайно бих искал да видя по-фантастичен римейк на Sims 1, 2 или 3 – знам, че EA не може да продължава така вечно. Ако Sims 5 не се позиционира ясно, рано или късно играчите ще се върнат към Sims 2, 3 и 4 – защото там поне вече има домашни любимци.

Колкото и странно да изглеждаше съобщението в началото, името „Проект Рене“ има смисъл. Вече не може да има класически Sims 5. А EA умишлено не искаше да събуди такива очаквания с обявяването си. По основателни причини в съобщението се акцентира върху бъдещите промени, а не върху това, което ще остане същото. Въпреки че все още се надявам, че ще се върне клоунът на ужасите от част 1.