Nightdive Studios пусна наситена актуализация за The Thing: Remastered, в която се въвеждат множество подобрения за конзолата и поправки на грешки, които със сигурност са били унищожени от огнехвъргачката на R.J. MacReady. Nightdive е американски разработчик, който върши добри дела за геймърите, като получава права върху изоставени видеоигри и ги ремастерира за съвременни конзоли. От създаването си през 2012 г. досега портфолиото на Nightdive включва подобрени версии на Turok, Doom, Quake и Shadow Man, ако споменем само някои от тях, а The Thing: Remastered проправя пътя за още вълнуващи реставрации, които предстоят.
Първоначално издадена през 2002 г. за PlayStation 2 и оригиналния Xbox от Computer Artworks, играта The Thing смесва шутър геймплей, базиран на отряди, с елементи на хорър за оцеляване, базиран на култовия едноименен филм на Джон Карпентър от 1982 г. След излизането си през декември 2024 г. The Thing: Remastered се превърна в огромен успех и затвърди подвига си като най-бързо продаваното стартово заглавие на Nightdive в историята на студиото. Представлението служи като продължение на филма на Карпентър, следвайки капитан Блейк, член на екип от специалните сили на армията на САЩ, натоварен със задачата да разследва какво се е случило с оригиналния екипаж на антарктическия пост, след като извънземна форма на живот е нанесла опустошение.
На 11 февруари 2025 г. Nightdive публикува пач 1.1, достъпен за потребителите на конзоли, който се присъединява към обновения римейк на System Shock на студиото от миналата година. Основните акценти от актуализацията включват поправени сривове, които се появяваха при излизане от играта или при битки с Thing beasts, променени елементи на дисплея, за да се коригира ефектът на дълбочина на полето, и по-важното – предоставяне на нови панталони на Whitley. Честотата на кадрите в Steam Deck вече не е заключена на половината от честотата на опресняване на екрана, докато се използва рендерът Vulkan, а Nintendo Switch получи оптимизирана производителност в допълнение.
Пач 1.1 за The Thing: Remastered вече е наличен за конзоли с поправки на грешки за постижението Conspiracy Theorist + поправени стари запазени игри със задна дата, оптимизация на производителността за Switch, нови панталони за Уитли и още! ❄️
https://t.co/r1zZ8FsOlQ pic.twitter.com/zqeRnPl7nB
– Nightdive Studios (@NightdiveStudio) February 11, 2025
Геймърите се съгласиха, че The Thing: Remastered поправя най-досадната част от оригиналната игра от 2002 г., а общността на хоръра прие радушно неотдавнашната актуализация. Освен това един потребител на Twitter попита Nightdive дали има планове за физическо издание на ремастъра и студиото потвърди, че повече подробности по тази тема ще се появят по-късно тази година.
Продължавайки впечатляващата серия на Nightdive, феновете на „Нещото“ искат да видят студиото да се заеме с друга култова класика по-нататък. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, сървайвъл хорърът на Headfirst Productions от 2005 г., се справи отлично с адаптацията на мита за Ктулу на H.P. Lovecraft и се превърна в добре прието заглавие от геймърите с по-мрачни и сурови убеждения, въпреки че претърпя комерсиален провал. Мисията на Nightdive да възкресява забравени скъпоценни камъни е възхитителен, продължителен проект, подкрепен от носталгиците, а списъкът с желания на геймърската общност за ремастери расте успоредно с това.
Забележки за кръпките на The Thing: Remastered за февруарската актуализация от 2025 г.
Table of Contents
Общо
- Поправено е постижението „Теоретик на конспирацията“. Старите запазени игри са поправени със задна дата!
- Поправена е мека ключалка, при която Столс спираше да тича към вратата на лабораторията за черни технологии.
- Поправено сриване след детониране на C4 на нивото на аерогарата.
- Поправен е рядък прекъсващ срив при битка с Thing beasts.
- Добавен е бутон „Most Recent“ (Последни) в менюто за зареждане на играта, така че да е по-лесно да заредите последното запазено копие.
- Автосъхраненията вече съдържат името на нивото, на което са запазени, вместо само „Autosave“.
- Поправена е грешка, при която героите понякога не можеха да се изкачат на по-високи повърхности, след като паднеха от бордюрите в тунела на пътя.
- Поправено е сриване при излизане от играта.
- Поправен е бъг, при който липсваха връзки в опциите за въвеждане при първото стартиране.
- Поправен срив в Strata Medibay, когато Фиск умира, преди да ви каже кода.
- Поправено е срязването на ръката на Блейк с ръкава му в първата сцена с Фарадей.
- Поправена грешка, при която вторият ъгъл на камерата не се активираше по време на сцената с метеорологичната станция, което ви позволяваше да я прекъснете и да се вербувате.
- Подобрена производителност при запитване за динамични опции на играта.
- Преместена е информацията за версията на играта в менюто с опции, извън междинния екран.
- Намалена е видимостта на информацията за версията на играта, така че да е по-малко натрапчива.
- Въведено е преместването нагоре, когато се вижда екранът за приключване на играта.
- Актуализирано описание на постижението Colin’s Fate.
Геймплей
- Поправен е пропуск, при който скоростта на стрелба на оръжията не се е спазвала правилно при натискане на бутона за стрелба. С изключение на пистолета.
- Дозаторите за боеприпаси и здраве вече раздават по-малко патрони и медикаменти в зависимост от трудността. Това може да бъде променено по всяко време по време на игра.
- Маркирани са някои гранати като „летливи“, така че да се взривяват при повреда, както в оригиналната игра, за да се поправи странност, при която гранати, поставени за филмови цели, не се взривяваха.
- Променена е посоката, в която Блейк се обръща след края на сцената в нивото на метеорологичната станция.
Най-високите нива
- Поправен е пропуск, при който барел с експлозив се взривяваше, когато преминаваше през въжето на вече взривен барутен заряд в предпоследното ниво.
- Скриване на излязъл извън границите предмет „Ключ за задната врата“, който приличаше на документ в нивото на подводницата.
- Поправен неточен сблъсък в първото ниво, където героите изглеждаха потънали в снега.
- Поправена колизия в наблюдателната кула на третото ниво, при която можеше да се заклещите в парапета.
- Преименуване на Картър в нивото Strata Medibay на Ястреб, за да се използва набор от неизползвани гласови линии.
- Добави липсващата зелена светлина на терминала за записване на трето ниво.
- Поправени два компютъра в нивото на метеорологичната станция, които нямаха зададен идентификатор за постижението „Теоретик на конспирацията“ (дава се автоматично на старите сейвове).
- Поправен е автомат за медикаменти в нивото след Strata Medibay, който беше прекалено високо.
- Поправен лош сблъсък на външните стълби в метеорологичната станция.
- Побърна няколко кутии с амуниции, които бяха обърнати в грешна посока.
- Поправени няколко грешки при сблъсъка в норвежкия аванпост, при които можеше да паднете от света и да минете под сградата.
- Поправени са звуци на няколко нива, които се дублираха вечно, в резултат на което играта накрая замлъкваше.
Display
- Поправен е ефектът на дълбочина на рязкост, който понякога създава ярки трептящи пиксели.
- Поправено е непрозрачното стъкло на вратите в подводницата.
- Подобрени нормални карти на много плакати и табла.
- Дадох на Уитли нови панталони.
Звук
- Поправен е бъг, при който звукът на речта понякога не следваше говорещия.
PC
- Промених водния знак на екрана в редакторската сглобка, така че да не обърква хората.
- Добавена е поддръжка на autoexec.cfg, което позволява на потребителите да персонализират конзолните променливи, които обикновено не са отбелязани като записани в kexEngine.cfg.
- Подобрения в производителността при използване на рендера D3D11.
Поддържане на палубата за игра
- Поправено е заключването на кадровата честота на половината от честотата на опресняване на екрана при използване на рендера Vulkan, когато е стартиран извън клиента на Steam.
Всички конзоли
- Поправена е грешка, при която главата и краката на Блейк понякога изчезваха след излизане от режим от първо лице.
- Поправено е много, много бързо трептене на светлината в норвежката база.
Nintendo Switch
- Оптимизирана производителност.