The Valiant: Нова средновековна надежда за стратези в реално време

0
382

Хладни герои, горещи близки битки и дебела самостоятелна кампания: В стратегическата игра в реално време The Valiant вие водите личен кръстоносен поход през средновековна Европа. Разполагаме с ексклузивна информация!

Ветеран от войната, който никога повече не е искал да се бие, вдига оръжие за последен път – и започва личен кръстоносен поход срещу лудия си бивш другар. Звучи като екшън филм с Лиъм Нийсън, но това е стратегическа игра в реално време, а кръстоносния поход имахме предвид буквално: действието на The Valiant се развива в Европа през XIII век, в средата на гъстия трафик към Ориента.

Беше ни позволено да разгледаме за първи път новата стратегия в реално време от Kite Games. Разберете какво можете да очаквате в The Valiant в нашето ексклузивно превю. Но първо вижте трейлъра, защото той гарантирано ще събуди апетита ви за още:

Indiana Jones and the Next Crusade

Всъщност бившият кръстоносец Теодерих фон Акенбург се е отказал от насилието, но бившият му брат по оръжие Улрих е напълно обсебен от легендарен артефакт, а именно „жезъла на Аарон“. Предполага се, че тя е много мощна, но ако се използва неправилно, може да потопи човечеството в бездна. Лошо за Улрих: жезълът е счупен на няколко части.

Добре за нас: надпреварата за парчетата от пъзела с артефакти ни отвежда през средновековна Европа до Обетованата земя. Това е като Индиана Джоунс и неговия противник д-р Рене Белок!

Още преди обявяването на The Valiant („The Brave One“) получихме ексклузивен видеоматериал със сцени от играта, които анализирахме за това превю. Освен това успяхме да разговаряме подробно, също ексклузивно, с продуцента Брад Логстън за RTS.

(Трима герои, мечоносци, копиеносци: това ще е достатъчно! Valiant се фокусира върху тактическите битки с малко на брой, но специализирани бойци. Трите златни икони показват нивото на измервателния уред за отмъщение).
(Трима герои, мечоносци, копиеносци: това ще е достатъчно! Valiant се фокусира върху тактическите битки с малко на брой, но специализирани бойци. Трите златни икони показват нивото на измервателния уред за отмъщение).

Американецът е специалист по стратегически игри, отговарял е за успешната тактическа ролева игра Expeditions: Rome, а в момента работи и по Knights of Honor 2 и Jagged Alliance 3.

Фокусът на The Valiant е върху три области. Първо: мащабна, сложно организирана самостоятелна кампания. Второ: тактически битки с много малко на брой, но специализирани единици – на първо място Теодерих и неговите спътници герои, които умеете да развивате и по този начин да специализирате все повече и повече. Warhammer 40K: Dawn of War 2 ви приканва небрежно тук!

Третият акцент е близък бой с мечове, брадви, копия, щитове и всичко, което можете да използвате за сечене и пробождане. Използват се също лъкове, арбалети, катапулти и требушети, но в повечето случаи се бори мъж срещу мъж. А сега нека разгледаме по-отблизо трите стълба.

Соло кампанията: история за справяне

Очаква се самостоятелната кампания да включва 16 мисии. Вашият частен кръстоносен поход започва в днешната част на Свещената Римска империя. Прекосявате Алпите, сражавате се във Венеция и след това продължавате на юг по италианския бряг.

Оттук най-накрая се отправяте на изток през Константинопол към Обетованата земя. Играта не се придържа стриктно към реалната световна история, но от време на време ще срещате исторически личности.

Преди нов сценарий често можете да решите кого да вземете със себе си на мисията. Теодерих и неговите приятели-герои растат заедно с вас, така да се каже, достигат по-високи нива и винаги запазват избраните си умения и оборудване. Въпреки тези ролеви елементи фокусът ще остане върху стратегията в реално време.

Брад Логстън обещава голямо разнообразие в мисиите: Не си проправяте път през войските на Улрих или местните врагове, а преживявате мисии за промъкване, спасителни операции, засади, отбранителни битки и т.н., понякога съчетани в една мисия. „Играчът научава и преживява нещо ново във всяка мисия, няма две еднакви“, подчертава продуцентът.

(Валиантът се отказва от изграждането на бази, но можете да изграждате прости структури като платформи за стрелците си.)
(Валиантът се отказва от изграждането на бази, но можете да изграждате прости структури като платформи за стрелците си.)

Героите и единиците: по-малко = повече

Изпълнявате мисиите с много малко отряди. Обикновено са само четирима-седем, в по-големи битки понякога осем или девет, и това е всичко. Фокусът винаги е върху вашите герои – освен боса Теодерих, например, кавалеристът Гаскойн, дивата наемничка Гримхилд, стрелецът Конрад и намръщеният рицар на ордена Райнхард фон Кемптен. Всеки от тях има дърво на уменията, състоящо се от три части, което влияе и на съответните видове войски.

(Преди мисия избирате кой да се присъедини към бандата ви. Героите носят със себе си нивото, уменията и инвентара си в следващата мисия.
(Преди мисия избирате кой да се присъедини към бандата ви. Героите носят със себе си нивото, уменията и инвентара си в следващата мисия.

Например, ако дадете на конния Гаскойн повече сила по време на атаки, нормалната кавалерия ще пробие вражеските линии по-ефективно. Умението на Гримхилда за смелост привлича гнева на врага върху нея, но също така подтиква близката пехота. А стрелецът Конрад например може да избира между лък и арбалет – за по-голям обсег или по-голям взрив.

По време на битка всеки герой от похода има стандартно монтиран „Брояч на отмъщението“. Това е златна рамка около иконата на герба на героя, която се запълва, когато нанесете или получите щети. Когато показателят „Отмъщение“ се напълни, иконата на герба светва силно и в менюто на героя в кръга се появяват нови команди, като например парализиращ залп от стрели за стрелеца Конрад.

(Всеки мъж на мястото си: използвайте менюто с кръга, за да придвижите войниците си на позиция.)
(Всеки мъж на мястото си: използвайте менюто с кръга, за да придвижите войниците си на позиция.)

След това имате две възможности: Задействайте желаното умение веднага или оставете Брояча на отмъщението запълнен за момента, за да запазите пасивните бонуси и да нанесете удар по-късно.

Между другото, в играта има и малко магия: единиците не правят магии, но се говори, че парчетата от пъзела на жезъла на Аарон имат магическа сила, подобно на Ковчега на завета във финала на „Похитителите на изгубения ковчег“. Продуцентът Брад Логстън все още не иска да разкрива повече.

(Мисия

Битките: стигнете до врага!

Тъй като играете мисиите си само с няколко единици, вашите герои и придружаващите ги войски са решаващи за битката; трябва да използвате тактически техните силни страни и способности. В същото време принципът „камък-ножица-хартия“ играе важна роля. Прост пример: Когато отрядът на Теодерих попада в засада, вражески кавалерийски отряд иска да атакува Конрад и неговите стрелци – това се обявява с голяма жълта стрелка.

Ако си достатъчно бърз, можеш да изтеглиш стрелците от опасната зона и да противодействаш с копиеносци, защото е известно, че те са добри срещу кавалерията, която веднага се оттегля в гнева си. Сега безработните копиеносци се запалват със специално убийство, хвърлят оръжията си към вражеските мечоносци и буквално ги заковават. След като засадата се провали, можем да преследваме нападателите или да продължим напред във формация.

(CGI поредици и проследяващи кадри чрез графиката на играта движат историята напред. Оттук нашият требушет хвърля дебели парчета.
(CGI поредици и проследяващи кадри чрез графиката на играта движат историята напред. Оттук нашият требушет хвърля дебели парчета.

Причина, поради която трябва да сте толкова тактически настроени в битките, е, че загубите са трудни или невъзможни за заместване, тъй като The Valiant изобщо не използва изграждане на бази. Така че не строите казарми, а най-много постройки от типа на дървени платформи, за да могат стрелците ви да гледат и стрелят в отбранителни позиции.

В обсадни битки създавате свои собствени военни машини, превземате или унищожавате вражеските. Обикновено можете да получите подкрепления чрез освободителни действия или чрез превземане на определени сектори. Такива стратегически позиции обаче са по-скоро изключение, „Валиант“ няма да бъде рота на героите.

(Gaaaaans thin ice! В Алпите се борим срещу воините с брадви и времето.
(Gaaaaans thin ice! В Алпите се борим срещу воините с брадви и времето.

А какво ще кажете за мултиплейъра?

В допълнение към самостоятелната кампания от 16 части са планирани два режима за мултиплейър, а именно срещу и в сътрудничество. В PvE до трима играчи се борят заедно с атакуващите войски на изкуствения интелект. Атакуващите вълни стават все по-силни, намесват се минибосове и истински босове.

В зависимост от това колко дълго ще оцелеете в играта Last Man Standing, събирате точки опит за героите си, повишавате нивото им и отключвате повече умения. Освен това за вашите воини са предвидени козметични костюми, с които можете да се похвалите.

(В тази пристанищна мисия улавяме катапулт, който всъщност осигурява сигурността на морския бряг. Колко удобно е, че тези неща могат да се обръщат!
(В тази пристанищна мисия улавяме катапулт, който всъщност осигурява сигурността на морския бряг. Колко удобно е, че тези неща могат да се обръщат!

В PvP ще има сценарии за един срещу един и двама срещу двама играчи. Тук често става въпрос за завладяване и задържане на сектори, за да подсилите войските си или да си осигурите предимства на терена, като хълмове или тесни места. Но и в PvP няма масови битки, а тактически сражения с няколко бойни групи, точно както в самостоятелната кампания.

Преценка на редактора

В продължение на повече от час, вместо планираната половина, разговарях с продуцента Брад Логстън чрез Discord – и няколко пъти се изкушавах да му дам виртуална прегръдка. Защото смятам, че стратегията му за стратегическата игра е на място: фокусиране върху класическа солова кампания, тактически битки вместо битки с оръдия и, надявам се, успешни, динамични близки битки!

Екипът на Kite Games също ми вдъхва увереност. През 2017 г. със Sudden Strike 4 унгарците вече показаха, че са способни не само на половинчати, но дори и на добри игри. RTS играта World War няма много общо с оригиналната, фокусирана върху масовите битки първа игра Sudden Strike от 2000 г., но битките с малко на брой, но специализирани танкове, оръдия и пехота са вълнуващи и добре организирани.

Тъй като все още не съм успял да изиграя The Valiant, все още съм предпазлив да направя по-точна оценка. Решаващият фактор ще бъде доколко добре се справят близките боеве. Вероятно познавате този проблем от много стратегически игри в реално време: Когато маршируват, заемат позиции и атакуват, частите са все още в добра формация – но когато влязат в пряк контакт с врага, всичко се скупчва, бъркотията става статична и често е трудно да се намесите.

Във всеки случай сцените в играта правят добро първо впечатление. Очаквам го с нетърпение!