The Wandering Village in the test: Тази игра за строителство преобръща жанра с главата надолу

0
336

 

В оригиналната симулация на строителство просто поемате с вашето село на вълнуващо пътешествие. Тестът показва дали това работи толкова добре, колкото звучи.

Всъщност Онбу не иска да бяга повече, защото тъмнозеленият смрадлив облак по пътя на гигантския динозавър, включително селото на гърба му, изглежда отвратително и опасно дори отдалеч. Но няма друг начин, така че животното се гмурка с колеблива крачка в спорадичната смрад, чийто лепкав одоор веднага се утаява като слуз по цялото тяло на Онбу.

Номадите, които са намерили убежище на гърба на Онбу и са построили малко селище, скоро започват да кашлят заради отровния въздух и набързо са обслужени от лечителите на селото. След това дезинфектантите в защитно облекло излизат с огнехвъргачките си, докато върху гърба на Онбу растат отвратителни зелени растения, които развалят цялата околна среда, включително ягодоплодните храсти, които са спешно необходими за оцеляването…

Тази малка сцена от ежедневието на един номад показва, че „Скитащото село“ не е удобна симулация на сграда. Вместо това аспектът на оцеляването в играта обича да ви рита в коленете отзад, точно когато си мислите, че всичко е под контрол.

В нашия тест на версията за ранен достъп прекарахме 20 часа в игра, за да разберем дали наистина е толкова забавна, колкото изглежда, и колко дългосрочна мотивация има досега в тази вероятно най-необикновена строителна игра на годината.

 

Гъби, гъби навсякъде!

Пътешествието ви из мечтателния постапокалиптичен свят на играта, проектиран в комбинация от 3D и ръчно рисувани елементи, започва съвсем безобидно. Върху плоския гръб на гигантския динозавър Онбу бездомно номадско племе е намерило място, защитено от отровните газове и смъртоносния растеж на пиц. Там те събират горски плодове, отглеждат култури, секат дървета или чукат камъни, изработват първите си примитивни заслони и започват да обработват ресурси.

Различните условия на околната среда в биомите, през които пътувате, времето и нивата на отрови във въздуха, както и случайните събития бързо правят живота на вашите номади и техния добродушен домакин труден. Не бива да пренебрегвате и нуждите на Onbu: Гигантският динозавър, който върви бавно, но уверено през враждебния свят, трябва да се храни и да спи, отравя се от въздуха също като номадите и може да се нарани. Ако номадското ви племе загине или приятелски настроеният ви динозавър бъде убит, играта свършва – и започвате следващия опит в едно от трите нива на трудност.

Промяна на биома

Всяко пътешествие е уникално, тъй като редът на съседните биоми като пустиня, джунгла или планина се генерира процедурно и вие (или Onbu!) решавате във всеки биом в коя от двете възможни посоки да продължите. Колкото повече изследвате, толкова по-добре се справяте с променящите се условия на околната среда, като температура, влажност и плътност на отровите. Работи по следния начин: Обикновено събирате росата в кладенци и използвате добитата вода за земеделие. Но в пустинята например въздухът е толкова сух, че въздушните кладенци не работят.

(Едва вихрушката се е извисила над гърба на Онбу, вече трябва да поправяме разрушените сгради.)
(Едва вихрушката се е извисила над гърба на Онбу, вече трябва да поправяме разрушените сгради.)

Ако не сте събрали много вода в резервоари, скоро ще останете в безизходица. Ако изследвате отглеждането на кактуси, вашите номади ще отглеждат бодливи растения на полето и ще получават вода от тях, което прави всяко пътуване в пустинята много по-лесно. Всеки биом предлага и уникални ресурси като пясък, желязна руда или знания, които можете да накарате разузнавачите си да събират на картата на света.

Разликите се проявяват чрез урагани, отровни облаци, екстремни метеорологични условия и срещи по пътя, както и събития в ресурсни възли, спасяване на оцелели от селища или срещането им по пътя. Особено оцелелите са важни за разширяването на номадското ви племе, тъй като работниците за новите сгради винаги са недостатъчни. В зависимост от ситуацията единствената друга възможност е да се деактивират сградите, които не са необходими, и да се преразпределят работниците. Допълнителна страница за преглед би била полезна тук, тъй като в момента все още трябва да щракнете върху всяка сграда поотделно.

 

По-скоро бих получил инсулт, отколкото да изпомпвам кръв

Колкото повече хора включва племето ви, толкова по-високи стават изискванията към номадите ви. Докато в началото на пътуването те все още се задоволяват с плодове от ръка на уста и прости палатки, когато селото се развие напълно, те ще се нуждаят от няколко вида преработени храни и модерни къщички – а те струват пари!

След като ресурсите са били добити, те се възстановяват много бавно, така че само разузнавачите или по-добрите технологии могат да помогнат. С тях можете избирателно да отглеждате нови дървета или дори да построите каменна мина, която достига дълбоко в гърба на Онбу. Това обаче никак не се харесва на вашия земен динозавър; колкото повече миньори извличате, толкова повече доверие губите у него.

(Временни ефекти като застудяване забавят растежа на културните растения.)
(Временни ефекти като застудяване забавят растежа на културните растения.)

Въпросът за доверието винаги е жизненоважен, когато общувате с Onbu чрез клаксон. Различни сигнали му дават посока на кръстовища или го насърчават да не яде гъби, причиняващи запек, по пътя. Колкото повече експлоатирате ресурсите на Онбу – можете дори да изпомпвате кръвта му, за да приготвяте вкусен пудинг за своите номади! – толкова по-малко Онбу ще се подчинява на заповедите ви и накрая дори ще се опита да се отърве от номадите.

(Чрез катапулт нашите номади могат да изстрелват огромни гъбени топки като храна за Онбу На заден план се вижда кулата Хорнблоуър.)
(Чрез катапулт нашите номади могат да изстрелват огромни гъбени топки като храна за Онбу На заден план се вижда кулата Хорнблоуър.)

От друга страна, с галене, детоксикация, лечение и навременна храна вие изграждате доверието на Онбу, като старателно балансирате между оцеляването на племето и това на земния динозавър. Това не само донякъде напомня за земята, която все още се експлоатира твърде безмилостно от нас, хората, но и виждаме последствията от това много по-непосредствено, отколкото в „Скитащото село“. В играта също така е по-лесно да приемете зеещия Онбу в сърцето си и да изградите връзка с него, когато той е щастлив да получи внимание.

(Любимото гигантско същество Онбу се прозява обилно, преди да заспи.)
(Любимото гигантско същество Онбу се прозява обилно, преди да заспи.)

 

Повече история за повече разнообразие

Тъй като дори най-трудното ниво на трудност е постижимо рано или късно с добра оптимизация, а събитията само увеличават интензивността и честотата си, се надяваме на нови предизвикателства за безкрайната игра по време на предстоящата фаза на ранен достъп. Също така би било хубаво да има кампания, за да научите повече за света на играта. Всъщност разработчикът Straw Fawn Studios планира следното за следващите дванадесет месеца в ранния достъп:

Пълната версия ще има по-голям набор от функции и повече съдържание. Планираме да добавим нови видове сгради, нови биоми, нови събития/мисии и да разширим историята на играта. Пълната версия ще бъде и по-подготвена, тъй като ще е преминала през много тестове за осигуряване на качеството.

Планираме също така да интегрираме поддръжка на контролери в играта заедно с други функции на Steam, като колекционерски карти и постижения. И накрая, сигурни сме, че играчите ще имат много интересни идеи по време на ранния достъп, които също ще реализираме

Но дори и без това съдържание вече можете да се сдобиете с The Wandering Village (в Steam)(цена 25 евро), без грешки, с обмислен дизайн, независима строителна игра със страхотен саундтрак и умерена стойност за преиграване.

(С помощта на огнехвъргачката този дезактивизатор унищожава отровни растения, за да не замърсяват околната среда.)
(С помощта на огнехвъргачката този дезактивизатор унищожава отровни растения, за да не замърсяват околната среда.)

 

Заключение на редакцията

Строителна игра със село върху дино? Това звучеше достатъчно причудливо, за да провокира пристрастието ми към необичайни независими игри, и след първия ми поглед към трейлъра бях пристрастен. Особено ми хареса случайният аспект: въпреки че мога да избирам къде да пътувам веднъж за всеки биом, винаги виждам само част от маршрута напред. Винаги ме изненадва дали в невидимата част на картата ме дебнат отровни гигантски гъби и екстремни метеорологични условия, или мога да взема няколко нови номади. Много ми харесва приятната атмосфера и страхотната музика, която е подходяща за всяка ситуация. Освен това с времето Онбу ме обикна изключително много и ми беше трудно да правя дори най-малките неща, които биха му причинили болка.

Особено ми е останал в паметта моментът, когато минахме покрай мъртъв Онбу край пътя и езикът на тялото на моя Онбу показваше, че той скърби за покрития с гъби човек. Определено е поставено добро начало с текущото състояние на играта: дори след около 20 часа тестване не съм отегчен от бавния напредък и съм любопитен да видя как моите номади ще продължат да се справят. Но сега ми се иска да имам малко повече разнообразие, тъй като събитията в ресурсните възли в света започват да се повтарят. Но все още има много време за това по време на ранния достъп, сигурен съм, че екипът на разработчиците има още няколко идеи.