The Witcher 3 Next Gen: Колко свежо е усещането от ролевата игра, след като вече сте я играли?

0
254

Томас е прекарал почти 200 часа в играта The Witcher 3 през 2016 г. Доклад за това дали следващото поколение версия на ролевата игра на CD Projekt все още възпламенява ветераните.

Всъщност съм най-лошата възможна целева аудитория за ъпгрейд на следващото поколение наThe Witcher 3. От една страна, инвестирах точно 194 часа и 59 минути в първото си и засега единствено изиграване на ролевия шедьовър, включително двете разширения през 2015 и 2016 г.Няма странична задача не остана нерешена, нито едно кътче от гигантския отворен свят не беше изследвано.

От друга страна, по принцип не съм човек, който се захваща с игри за втори път, независимо колко свобода предлагат те. Предпочитам да изпитам нещо наистина ново, отколкото да повторя едно и също нещо с повече или по-малко леки промени. Затова дори римейковете и ремастерите ме интересуват само ако съм пропуснал оригинала по онова време и бих искал да наваксам.

Моите изисквания

Както споменах в началото, наистина взех всичко, което ролевата игра на CD Projekt можеше да предложи през 2015 и 2016 г., до последния въпросителен знак. Да, включително проклетото гмуркане с бъчви между островите Скелидж.

Все още си спомнях основната сюжетна линия с търсенето на Сири и борбата срещу Дивия лов, но не и много подробности. Например не знаех коя е мистериозната вещица във Велен или кой се крие зад маската на елфическия магьосник.

По онова време играех на средно ниво на трудност „The Sword and the Tale“, а уменията ми бяха насочени към близък бой и магия.

За новото ми изиграване този път исках да се съдя с Енефер вместо с Трис и просто да оставя другите решения да дойдат сами. По отношение на трудността преминах на второто най-високо ниво, за да ми се наложи да използвам повече масла и отвари.

(Новото приключение на Томас в

След бърз тест на опциите за трасиране на лъчи реших да ги деактивирам с моя Ryzen 7 5800X в комплект с RTX 3070. Визуалната печалба за мен не беше достатъчна, за да оправдае 30-40 FPS. Вместо това предпочетох да превключа всички останали графични опции на новото максимално ниво „Highest+“, което работи с плавна скорост от 60 до 80 FPS на моя компютър, дори в претъпкания голям град Новиград.

Какво ме вълнува отново

Най-удивителното постижение на „Вещиците 3“ е, че още от първата секунда, поне визуално, се чувствам като в модерна ролева игра с отворен свят, а не като в преоткриване на седемгодишна класика.

Графики: Лоша или не оптимизация на трасирането на лъчи, играта The Witcher 3 изглежда просто страхотно дори без тази опция с иначе максимални детайли. Наистина не съм човек, който е склонен да се задържа в отворените светове или доброволно да пренебрегва функцията за бързо придвижване, но във „Вещиците 3“ изведнъж отново се превърнах в спокоен пешеходец, който доброволно предприема до голяма степен безпроблемни пътувания, за да се потопи в този свят с кожа и коса.

Кои модернизации и модификации какво точно правят, другите могат да ви обяснят по-добре от мен.

Всичко, което мога да ви кажа, е, че отново изследвах блатата на Велен, улиците на Новиград и островите на Скелидж с толкова широко отворени очи, колкото си спомням от първото си изиграване.

Страничните куестове:Всъщност мислех, че при новия си опит ще се концентрирам основно върху основната история. Надали! Защото какво ме интересува търсенето на Сири, когато вместо това мога да подкрепя търсенето на отмъщение на стар познат или да открия трагичната съдба на върколак?

Дори стандартният лов на чудовища разказва по-интересни истории от много от основните куестове в съвременното състезание. Може би затова страничните куестове отново ме вълнуват толкова много, защото тук естествено забравих много повече подробности, отколкото в основната история. Но това не променя факта, че по отношение на разнообразието, историите и изобретателността те все още са приключения в собствена лига по ролеви игри.

Внимание към детайлите: Подобно на Cyberpunk 2077, отвореният свят на The Witcher 3 всъщност не е симулиран свят, а в крайна сметка е само фон. Но това е обстановка, на която не мога да се наситя дори и за втори път, а с предишните си познания от първото изиграване дори откривам много нови детайли и алюзии, които останаха скрити за мен по време на първото изиграване. Погледнах да видя кой седи срещу мен в гостилницата на пролога.

Какво ново ме вълнува

Само по себе си говори, че помня някои досадни дреболии от първите 195 часа с Гералт по-добре, отколкото някои грандиозни обрати в историята. За CD Projekt говори и фактът, че са подобрили толкова много малки неща в играта, които всъщност ме карат да играя „The Witcher 3“ по различен начин, отколкото през 2015 г.

Новата камера: никога не бих си помислил колко много подобрява потапянето ми в света на играта, когато се приближа до Гералт. По-специално, възприемам интериора много по-детайлно, особено след като вече мога да преминавам плавно от бягане към бавно ходене с помощта на аналоговия стик. Горите изглеждат още по-гъсти, блатата – още по-страшни, а уличките на Новиград – още по-живи.

В битките прегледът естествено страда малко, но те ми се струват по-интензивни и вълнуващи, защото, от една страна, поставят по-голям акцент върху маневрите на Гералт, а от друга, знам по-малко какво се случва в гърба ми, поради което трябва да мисля много повече за позиционирането си в разгара на битката.

Единствено при каране след известно време се върнах към старата увеличена перспектива, защото тук впечатляващите панорами работят също толкова добре, но пропускам по-малко завои в разгара на пътуването.

Динамичният интерфейс: Колкото по-малко дисплеи загрозяват гледката ми към Велен, Новиград и Скелидж, толкова по-добре могат да работят с мен, поради което деактивирах някои от тях, като например дневника на задачите и помощното средство за управление, при първото си изиграване.

При минимапката обаче имаше само едно включване или изключване, а аз не исках да се губя редовно. Затова за мен е огромно предимство, че картата вече може да се показва само в изгледа на съветника, ако желаете.

(Благодарение на нова опция минимап в горния десен ъгъл се показва само когато активирам сетивата на съветника.)
(Благодарение на нова опция минимап в горния десен ъгъл се показва само когато активирам сетивата на съветника.)

Фактът, че вече мога да събирам билки директно, без да се отклонявам от прозореца на инвентара, може да звучи като дреболия, но като цяло ми дава много по-добър изглед към красивото и много по-малко към грозното.

Единственият недостатък: За точките живот и показването на отравяне все още има само решение „всичко или нищо“, въпреки че наистина се нуждая от тях само в битките. От друга страна, битките вече са значително по-бързи за мен, защото мога да задействам всички заклинания директно с клавишни комбинации и без да се налага да минавам през менюто на пръстена.

Убиване на убийците на потапянето: Може би това засяга само педанти като мен, но едва ли нещо ме е дразнело повече по време на първото изиграване от абсурдно люлеещия се медальон на магьосника около врата на Гералт. Без значение колко емоции можеше да предаде диалогът, имах очи само за трептенията на веригата.

Същото се отнасяше и за дърветата при опознаването на света, които дори при лек вятър се огъваха толкова силно от вятъра, сякаш имаше среден ураган. Фактът, че и двете неща вече са в миналото, най-накрая позволява на педантичните ми очи да се съсредоточат върху същественото.

Което вече не ме грабва

Въпреки че при второто си изиграване отново се влюбих в историята, атмосферата и отворения свят, отношенията ми с играта „Вещиците 3“ чувствително охладняха по няколко въпроса.

Свобода на избора: Cyberpunk 2077 беше напълно ново изживяване при второто ми изиграване. От една страна, защото моите способности оказват огромно влияние върху развитието на много мисии. Второ, защото повечето от решенията се оказват много по-малко поразителни, което улеснява, поне за мен, избора на различен път втория път.

В по-голямата си част играта Witcher 3 отбелязва съответните решения много ясно, което определено може да бъде предимство, ако сте в състояние да блокирате съвестта си, докато играете. Просто не мога да се накарам да решавам по различен начин в много груби ситуации и затова историята в голяма степен се развива за мен точно както преди седем години.

(Теоретично бих могъл да променя мнението си за серията легендарни куестове за Кървавия барон при второто изиграване. Но не мога да се накарам да го направя.
(Теоретично бих могъл да променя мнението си за серията легендарни куестове за Кървавия барон при второто изиграване. Но не мога да се накарам да го направя.

Системата на уменията не беше най-силната страна на The Witcher 3 и през 2015 г., а през 2023 г. ограниченията ѝ изпъкнаха още повече за мен. Да, сега разчитам малко повече на отвари и масла при по-високото ниво на трудност, но в крайна сметка битките и мисиите се играят по същия начин, както при първото ми преминаване, с няколко изключения. Кои умения отключвам и кога, е почти без значение.

Системата на битките: Битките никога не са били най-важната част от играта The Witcher 3 за мен, но поне не ги избягвах активно през 2015 г. През 2023 г., от друга страна, редовно ми се случва да не допускам чудовища или разбойници в открития свят, освен ако не пазят ценно съкровище.

Нова екшън камера или не: битките ми се струват някак дървени. Освен това им липсват динамика и разнообразие. Да, от време на време ми се налага да се адаптирам към стратегията на противника, но като правило изпълнявам стандартната си програма от нанасяне на масло, удари, избягване на удари и от време на време заклинания.

Това определено е мястото, на което играта The Witcher 3 е остаряла най-много за мен, в сравнение с Elden Ring, Horizon: Zero Dawn, God of War или дори Cyberpunk 2077.

(Битките все още изглеждат страхотно, но се играят доста монотонно в сравнение с God of War или Elden Ring и не се усещат много масивни.)
(Битките все още изглеждат страхотно, но се играят доста монотонно в сравнение с God of War или Elden Ring и не се усещат много масивни.)

Подземията: Въздишам всеки път, когато Гералт влезе под земята. Колкото и отвореният свят да ме завладява с красотата и атмосферата си, подземията, каналите и пещерите не предизвикват жаждата ми за приключения.

Графично подземията показват възрастта си по-ясно, отколкото останалата част от света, защото растителността, обзавеждането и населението логично могат да скрият по-малко. Освен това тук е по-забележимо колко тромаво е управлението на Гералт при катерене и скачане.

А ако след това се наложи да включа черно-бялото котешко зрение поради липса на източници на светлина, подземията окончателно се превръщат в най-големия разрив в отношенията ми с Witcher.

Заключение: За кого си заслужава връщането?

Фактът, че вече имам повече от 20 часа в часовника на Witcher, въпреки че по време на коледната ваканция повече от всичко друго исках да изпробвам нови игри, говори достатъчно.

Многобройните вградени модификации, графични оптимизации и опции за проследяване на лъчи (при наличие на подходящ компютър) превръщат играта „Заклинателят 3“ в абсолютна наслада за очите дори по съвременните стандарти.

(Толкова красив свят! И толкова много за преоткриване!)
(Толкова красив свят! И толкова много за преоткриване!)

Истинската звезда на актуализацията за следващото поколение за мен обаче са многото малки, но наистина значими подобрения в геймплея, които преди всичко подчертават силните страни на ролевата игра, защото ме въвличат още по-дълбоко в историята, света и атмосферата.

Въпреки това трябва да можете да простите слабостите в персонажа и бойната система, които бяха налице още през 2015 г. И всеки, който се надява на напълно ново преживяване на историята при второто изиграване, според мен също ще бъде разочарован. Освен ако: а) не си спомняте как точно сте избрали отделните мисии по време на първото изиграване и б) за разлика от мен нямате никакви притеснения да играете Гералт като истински задник.

Ако обаче „просто“ искате да си върнете същото очарование и удивление, които сте изпитвали по време на първото си приключение с Гералт, тогава наистина горещо ви препоръчвам ъпдейта за следващото поколение. Въпреки че, или може би защото, аз всъщност не принадлежа към целевата група.