Thymesia в тест: Dark Souls за хора без време

0
823

Thymesia предлага много от това, което обичаме в Souls игрите. Ако само не беше толкова къса…

Фантастична обстановка като от Dark Souls. Агресивният боен стил от Bloodboorne. Способности и избор на оръжия като в Sekiro. Това, което на пръв поглед звучи като най-доброто от всички игри на From Software, има свой собствен привкус. За съжаление обаче Тимезия не получава достатъчно време да се развие.

Преди няколко месеца успях да прекарам няколко часа с Thymesia и оттогава с нетърпение очаквам заглавието. Ако обаче моето бъдещо аз ми беше казало, че вече съм видял една трета от играта, щях да поклатя глава невярващо. Ще обясня точно защо краткостта не е подправката тук, в ревюто.

Чумав лекар срещу чумата

В Thymesia влизаме в ролята на Корвус, лекар, който е загубил паметта си по причини™ и сега се опитва да възстанови спомените си парче по парче. В търсене на тях претърсваме средновековни замъци и села, които са напълно завладени от мистериозна болест: Къщите са барикадирани, улиците са празни.

С изключение на тези, които са заразени от чумата и искат да се доберат до нас. Това са предимно хуманоидни врагове, към които по-късно се присъединяват красиви гротескни босове.

(Чрез малката дама в центъра стигате до избора на мисия и оттам можете да пътувате до всички места.)
(Чрез малката дама в центъра стигате до избора на мисия и оттам можете да пътувате до всички места.)

Тимезия излъчва известна меланхолична самота, не по-различна от великите модели за подражание. В крайна сметка обаче игровият свят остава само фасада. Почти няма характерни места, а освен мрачната начална ситуация липсва и разказ за околната среда. Освен това сцените са малко и рядко, а малкото NPC логично водят само загадъчни разговори. Какво е реалност и какво са само спомени?

Отделните зони на играта не са свързани помежду си. Потапяме се в различните си спомени или нива чрез малък свят с център. Те са доста по-линейни, отколкото в заглавията на Souls, но поне имат разклонения и по-малки тайни пътеки. Контролните точки са разположени справедливо, така че да не се налага да преодолявате твърде много терени отново след смърт. Но внимавайте: Тъй като в Тимезия не може да се намери значителна плячка (например нови брони, за оръжията ще стане дума по-късно), често не се чувствате особено възнаградени, ако намерите само част от валутата на играта, за да повишите нивото си отново в края на таен път.

I“ll get that!

Но повишавайте нивото, повишавайте нивото. Сега просто ще се кача в този асансьор, макар че той със сигурност вече не работи! На последния етаж влизам в арена, където се сгъстява вездесъщият жълтеникав смог. Въпреки това виждам силуета на мъж, който сякаш ме очаква с нетърпение: той се втурва към мен, придружен от тихите звуци на няколко цигулки. Среща? Да, не.

За да спечеля тази битка, разполагам само със сабя, няколко пера (те блокират атаките) и чумния си нокът. Но врагът ми подценява малкия ми арсенал. След като отбягвам, се възползвам от кратката възможност, насочвам силата на магическия си нокът и се нахвърлям върху противника си. Зак, дублирах оръжията му и атаката им.

(Три предположения чие оръжие ще бъде моето. Щом настъпи подходящ момент, е добре да използвате чумния си нокът, особено при босовете.
(Три предположения чие оръжие ще бъде моето. Щом настъпи подходящ момент, е добре да използвате чумния си нокът, особено при босовете.

И това е най-важното в Thymesia: можете да използвате нокътя си, за да откраднете оръжието и неговата уникална атака от съответния противник. Тези т.нар. чумни оръжия нанасят много щети, но също така могат да лекуват или да подобряват за кратко пасивните способности. Въпреки това чумните оръжия могат да се използват само веднъж в началото и след това трябва да бъдат откраднати отново.

Това само по себе си е много забавно, защото с всеки нов враг се питате преди битката каква специална атака можете да му откраднете. По време на самата битка кражбата на атаките на врага допринася за тръпката. Трябва да прецизираме времето за зареждане на нокътя, за да успеем да откраднем чумното оръжие.

Но това не е всичко! Защото ако някое от тези чумни оръжия ви хареса особено много, можете да го отключите за постоянно, щом починете на някоя от контролните точки, и дори да го подсилите. Първите нива правят оръжието само по-силно, но по-късно обикновено получавате втори модел на атака. Например вече не мога просто да бода напред с чумната си алебарда, а да я размахам няколко пъти около себе си, ако е необходимо.

За да подобрите чумните оръжия, са ви необходими специални кристали, които можете да получите само от врагове с точно това оръжие. Това ви мотивира да се движите отново по определени коридори, а с подходящите умения никога не се превръща в мъчително дълъг грайнд.

Има обаче един малък недостатък: ако враг ви хване, докато изпълнявате специална атака с чумаво оръжие, няма да получите обратна връзка за удара. Ако не се концентрирате върху лентата на живота си, можете да пропуснете собствената си смърт. Разработчиците твърдят, че това не е грешка. Ние казваме: Глупаво дизайнерско решение

За да подобрите чумните оръжия, са ви необходими специални кристали, които можете да получите само от врагове с точно това оръжие. Това ви мотивира да се движите отново по определени коридори, а с подходящите умения никога не се превръща в мъчително дълъг грайнд.

Има обаче един малък недостатък: ако враг ви хване, докато изпълнявате специална атака с чумаво оръжие, няма да получите обратна връзка за удара. Ако не се концентрирате върху лентата на живота си, можете да пропуснете собствената си смърт. Разработчиците твърдят, че това не е грешка. Ние казваме: Глупаво дизайнерско решение.

Взискателен, а не несправедлив

Както някои от вас вероятно вече знаят от Секиро, враговете в Тимезия също имат повече от един бар живот. Ако раним противника си със сабя, се появява зелена лента, която трябва да свалим възможно най-бързо с тежката си атака.

Ако не направим това, лентата отново се запълва. Това ви принуждава да атакувате агресивно и без много паузи. Няма да откриете лента за издръжливост, но има малко забавяне между атаките и маневрите за избягване.

По избор обаче можете да прекъснете враговете си, като хвърлите перо, за да получите силна контра. Допълнителна дълбочина придават способностите, които можете да подобрите в контролните точки. Освен обичайните заподозрени, като например увеличените щети, има и много интересни умения. Например, специална стъпка за избягване.

Като цяло механиката на бойната система се съчетава добре и прави много битки да изглеждат като репетирана хореография. Чумните оръжия и уменията осигуряват необходимата дълбочина и внасят достатъчно разнообразие в играта.

A (твърде) кратко време за игра

(Някои босове не могат да бъдат победени в обикновен дуел. За да спрем Бога на глупаците, трябва да унищожим чумните буци по цялото ниво.
(Някои босове не могат да бъдат победени в обикновен дуел. За да спрем Бога на глупаците, трябва да унищожим чумните буци по цялото ниво.

По време на часовете ми с Thymesia не можах да забележа значителни спадове на FPS, тя винаги вървеше гладко. Добре, тук-там някой враг се заклещва, но това не си струва да се споменава. Друго нещо, което трябва да се спомене, е, че границите на игровия свят никога не съвпадат със съответните текстури, поради което винаги вървим на една крачка пред стената, вместо да я докосваме директно. Това допринася още повече за впечатлението за фасада; като цяло всичко изглежда малко тромаво. Сякаш в някакъв момент на разработчиците им е свършило времето и/или парите.

Това се забелязва и в игровото време. Краят на филма се появява на екрана изключително рязко. След като завършите главната мисия, в съответната глава се отварят допълнителни странични мисии с нови разклонения и някои яки битки с босове, но нови, яки битки с босове или не: фактът, че на практика има само три глави и главен свят, е тъжен.

Ако играете само основните мисии, надписите на Thymesia вероятно ще се появят на монитора ви след три до пет часа, в зависимост от . Страничните нишки донякъде разширяват световете, но също така осигуряват най-много още три часа игра.

(За съжаление тайната на тази порта се разкрива твърде бързо. В края на краищата краят на Thymnesia, за съжаление, не закъснява.
(За съжаление тайната на тази порта се разкрива твърде бързо. В края на краищата краят на Thymnesia, за съжаление, не закъснява.

Разбира се, не очаквайте от едно малко студио, каквото е Overborder, да пътува векове наред, но някои добри игрови механики не могат да се разгърнат за краткото време за игра. Докато стигна до момента, в който наистина усвоя бойната система, Thymesia вече е приключила за мен.

Режимът „Нова игра плюс“ можеше поне частично да реши проблема и да ми даде възможност да изпробвам правилно всички чумни оръжия. Така че, общо взето, Thymesia е наистина само половин игра.

Присъда на редактора

Изживях страхотно с Thymesia въпреки краткостта ѝ. След прекалено големия свят на Elden Ring една класическа линейна игра, подобна на Souls, беше точно това, от което имах нужда, дори ако първо трябваше да загрея за новите ходове на Корвус. Но щом разберете повечето механики, агресивната бойна система става втора природа и вие буквално се разхождате из света на играта. Особено ме впечатлиха мощните оръжия за чума.

Мощните атаки се различават значително една от друга и следователно осигуряват необходимата мотивация, за да искате наистина да ги съберете всички. Тези перфектно съгласувани механики на играта ме улесняват още повече, за да си затворя очите за някои аспекти. Защото това, до което се свежда всичко, работи безупречно: да разбиваш главите на враговете с бързи и мощни движения.

Най-големият недостатък: времето за игра, въпреки че всъщност съм фен на кратките заглавия. Но в Thymesia някои механики разгръщат пълния си потенциал едва когато играта вече е приключила. Например, едва ли съм имал възможност да изпробвам наистина много чумни оръжия или да усъвършенствам контрата на хвърляне на перо. Е, може би тогава в Thymesia 2?