Tiny Tina е много забавна, въпреки че не успява да изпълни една голяма надежда

0
254

Новият шутър от разработчиците на Borderlands иска да съчетае класическия геймплей с фентъзи и настолни елементи. Но играта не е коренно различна.

Все още се любуваме на красивия пейзаж в заснежената долина, в която сме попаднали, когато отстрани ни заговаря лигав глас и ни моли за помощ. Гласът принадлежи на малко, откровено казано, доста грозно същество, но изглежда, че то е добре настроено към нас.

Любезният гоблин се представя като Джар и ни моли да подкрепим нейната съпротивителна група. Нарича се „Гоблините се противопоставят на тираничното наказание“ или накратко KOTZ. Ах, да, ето го класическият хумор на Borderlands.

В заглавието на Tiny Tina’s Wonderlands може и да не присъства името на поредицата, но това все пак е игра от серията Borderlands, макар и с няколко промени. Играхме я и в нашето превю ви казваме дали Страните на чудесата си заслужават.

Това играхме ние:В демо версията можехме свободно да изследваме малка област от Страната на чудесата и да изпълним няколко куеста, да плячкосваме, да се бием и да търсим колекционерски предмети. Имаше два готови персонажа, които можехме да изберем за игра, а именно Tombborn и Killomancer.

Другите четири класа, които могат да се играят, не участваха в демонстрацията. Не успяхме да изпробваме някои от функциите на завършената игра, като например обширното създаване на персонаж, главния куест и избора на класове. Също така не успяхме да изследваме т.нар. свръхсвят или да играем в кооперативен режим.

Borderlands с докосване на Pen & Paper

Концепцията на Wonderlands се обяснява доста лесно: разработчиците се основават на идеята на най-популярното разширение на Borderlands 2 – нападението на Tiny Tina срещу Драконовата крепост.

DLC-то ви позволява да пътувате до фантастичен свят, в който събитията винаги се коментират от Tiny Tina и други герои от Borderlands. Защото всъщност героите изиграха само един рунд на „Бункери и зевзеци“, т.е. граничния вариант на „Dungeons & Dragons“, с Малката Тина като Dungeon Master.

Това метаравнище винаги създаваше забавни ситуации, например когато светът на играта се адаптираше към разговорите на героите. Освен това вече познати герои се появяват като фантастични версии на самите себе си.

Gearbox иска да възроди точно тази идея с Tiny Tina’s Wonderlands, но разширена в собствена игра. На масата за игра вече седят двама напълно нови герои, а именно роботът Фрет и капитан Валентин. От време на време те разговарят с Tiny Tina за играта, която беше доста забавна в демото, но все още не е успяла да създаде такива емблематични моменти като в DLC-то на Borderlands 2.

Отново се връщаме към фантастичния свят, но този път се предполага, че той ще бъде по-разнообразен и по-голям. В демонстрацията обаче можехме да изследваме само една заснежена долина.
Отново се връщаме към фантастичния свят, но този път се предполага, че той ще бъде по-разнообразен и по-голям. В демонстрацията обаче можехме да изследваме само една заснежена долина.

Разработчиците очевидно искат да разширят малко елементите за писане с химикал и хартия и настолните игри: Защото освен познатите от игрите Borderlands свободно изследващи се участъци от картата, има и свръхсвят, през който се движим като герои, подобни на куклички. Въпреки това не успяхме да изпробваме тази част от играта в демо версията.

The Fate of the Goblins

Картата, която успяхме да разгледаме в демото, е незадължителна област, която вероятно няма връзка с главното търсене. Вместо това има отделна линия от куестове, която се занимава с историята на гоблините, живеещи тук. Помагаме на Гоблин Джар да унищожи злия бог дракон Ворканар, който е поробил гоблините.

Гоблин Джар е смел боец от съпротивителната група KOTZ.
Гоблин Джар е смел боец от съпротивителната група KOTZ.

Освен това успяхме да играем две странични задачи, които разказват собствени истории. Особено ни допадна мисията за древно и ужасно оръжие. Тук задаващият задачата ни моли поне веднъж да се въздържим от насилие, което поне почти успяваме да направим.

Накрая можем да решим дали да нападнем или да съблазним пазителя на оръжието – или просто да го оставим да свърши. След много дълъг монолог предполагаемият противник на шефа просто заспива и ние открадваме оръжието без никакво насилие.

Фантастика в стил Tiny Tina

Светът на Tiny Tina’s Wonderlands се характеризира с успешна смесица от Borderlands и класическо фентъзи. Това може да се демонстрира добре чрез оръжията и оборудването. Все още използваме всички видове оръжия, които изглеждат много подобно на моделите им от Borderlands 3.

Те обаче са разширени с дизайнерски елементи, които се вписват в света на Wonderlands. Например вече има огнестрелни оръжия, които приличат на арбалети и стрелят с болтове. Другите оръжия вече се захранват от нещо, което изглежда като магически кристали.

Bonk! – Оръжията за близък бой

Една от първите нови функции, които забелязваме, когато за първи път отваряме инвентара си, са оръжията за близък бой. По-рано героите ни в игрите Borderlands също можеха да нанасят удари, но не можеха да избират собствени оръжия за това. Сега освен пушки и пистолети събираме и мечове, брадви и чукове, които използваме, за да раздаваме оръжията си.

Както и в Borderlands, някои от свойствата на оръжията зависят от техния производител. Тук има и нови марки, като например Bonk за оръжия за близък бой.
Както и в Borderlands, някои от свойствата на оръжията зависят от техния производител. Тук има и нови марки, като например Bonk за оръжия за близък бой.

Оръжията за близък бой имат статистики и специални способности като огнестрелните оръжия от Borderlands: например нанасяме елементарни щети или се лекуваме, когато нанасяме удари. Това е интересно нововъведение, което предлага още повече възможности за класовете, специализирани в близък бой, като например Brr Zerker.

Въпреки това разработчиците са могли да отидат по-далеч: Защото все още използваме атаките си за близък бой чрез натискане на бутон и не можем да държим постоянно в ръцете си тояги вместо огнестрелно оръжие. Така че, за съжаление, боят отблизо все още не се усеща толкова кръгов и интуитивен, колкото стрелбата.

Магически фойерверки

Когато играехме Wonderlands, бяхме много по-развълнувани от новите заклинания. Те заместват черупките от другите заглавия на Borderlands и са наистина добре направени. А именно, както е редно за шутър с плячка, има голям брой различни заклинания, които трябва да намерите и които се играят по напълно различен начин.

Например можем да изстреляме една мълния от ръката си, да изсипем огнен дъжд върху враговете си или да погълнем жизнената сила на противниците си. Съществуват и защитни варианти, които могат да помогнат на нас и на нашите съотборници да оцелеем.

Нашите заклинания понякога предизвикват зрелищни експлозии и са наистина забавни.
Нашите заклинания понякога предизвикват зрелищни експлозии и са наистина забавни.

Например можем да създадем защитна аура, която да наранява атакуващите врагове. Или пък можем да издигнем купол с щит, който ни предпазва от огън и ражда малки драконоподобни същества, които поемат враговете под огън. Разбира се, не можем да използваме тези мощни оръжия непрекъснато. След изричането на заклинание трябва да изчакаме няколко секунди, преди да можем да го използваме отново.

Vortex Blades and Vampirism

На пръв поглед Wonderlands са намалили малко уменията. В началото разполагаме само с едно дърво на уменията, което съответства на избрания от нас клас. По-късно в кампанията можем да изберем втори клас и дърво на уменията и така да създадем мултиклас.

Това, разбира се, теоретично ни дава повече възможности за избор на способностите на нашия герой. Но в полза на системата за множество класове дърветата на уменията са лишени от една страхотна функция от Borderlands 3, при която можехте да разширите активната способност с различни подобрения и по този начин да я адаптирате към собствения си вкус. Тази възможност е пропусната в Wonderlands.

В дървото на уменията обаче има поне две активни умения, от които можем да избираме, като едно от тях можем да използваме в даден момент. Както обикновено, след това можем да научим допълнителни бонуси за активното си умение и за героя си като цяло.

Graveborn

Томборнът или Томборнът използва тъмна магия, за да се поддържа жив или да нанася големи щети на враговете. С Tombborn поемаме големи рискове, но в замяна можем да дадем много. Успяхме да изпробваме класа и изглежда, че той е един от най-трудните:

С активна способност можем да пожертваме част от точките си живот, за да нанесем големи щети на близките врагове. Тази способност трябва да се използва разумно, защото ако ни остави пребити, а противниците ни – недовършени, ние самите бързо се озоваваме в гроба.

Използването на втората активна способност също трябва да се обмисли внимателно. За кратко време регенерираме част от нанесените щети под формата на здраве, а щетите от заклинания се увеличават. Въпреки това, за времето на действие на умението, ние също така постоянно губим точки здраве.

Killomants

Убиецът е специализиран в изненадващи атаки и критични удари.
Убиецът е специализиран в изненадващи атаки и критични удари.

Вторият герой, с когото успяхме да играем, принадлежеше към класа Killomancer. Това са убийци, които могат да нанасят по-често критични удари и се предполага, че са особено подходящи за изненадващи атаки.

С една от активните си способности призоваваме гигантско въртящо се острие, което нанася щети на враговете и ги забавя. С повторно натискане на съответния бутон можем да телепортираме острието на друго място за времето на действие на умението. По този начин можем да нанасяме по-ефективни щети на движещите се врагове.

Втората ни активна способност ни прави невидими за известно време. Докато сме невидими, атаките ни винаги предизвикват критични попадения и по този начин нанасят допълнителни щети. Разбира се, враговете не могат да ни атакуват, докато сме невидими.

Още точки!

Новото е и това, че можем не само да вкарваме по една точка в дървото на уменията с всяко следващо ниво, но и да увеличаваме общите умения, както в класическите ролеви игри. Можем да избираме между Сила, Ловкост, Интелигентност, Мъдрост, Конституция и Приспособление.

Всяко умение предлага определени предимства за нашия герой. Тези, които инвестират точки в сила, получават повече щети при критични попадения, а тези, които увеличават интелигентността си, могат да правят заклинания по-често. В зависимост от класа, в който играем, естествено се предлагат различни умения.

Присъда на редактора

Tiny Tina’s Wonderlands използва класическата формула на Borderlands и я обогатява с фентъзи и настолни елементи. Както обикновено, ние си пробиваме път през орди от врагове, само че този път това са тролове, дракони и магьосници, а не бандити и роботи.

Освен обичайните огнестрелни оръжия, сега използваме и оръжия за близък бой и голям избор от заклинания, за да изпратим зловещите дяволи към гибелта им.

Изглежда, че нищо не пречи на обичайната комбинация от ожесточени битки, забавни куестове и удовлетворяваща спирала от плячка в най-новото заглавие на Borderlands. Фентъзи обстановката, позната от DLC, и второто ниво на настолния свят осигуряват разнообразие и забавно развлечение.

На някои места обаче разработчиците можеха да се осмелят да направят дори повече – ключова дума: оръжия за близък бой. Но за да бъде забавна, играта не трябва да предлага много нови неща. Защото принципът на играта работи и по двата начина. Но тези, които очакват напълно нова игра, може да останат разочаровани.

Все още не е ясно и доколко добре ще работи историята във и извън Wonderlands. Защото все още не сме успели да видим нищо от основната история.