През уикенда Aspyr Media представи нова функция за Tomb Raider I-III Remastered. Заглавието ще има фоторежим, който ще ви позволи да изследвате красотата на ремастерираното изданиеDiablo 4: Най-мощните предмети в играта получават нова функция утре, но феновете искат повече
Пачът 1.3.2 ще бъде пуснат на 13 февруари и внася промяна в Uber Uniques, която звучи добре за феновете, но е разочароваща на практика
Blizzard за пореден път танцува танца на Diablo с феновете си и обещава действително желано подобрение,което обаче удовлетворява много малко хора Този път става въпрос за планирания пач 1.3.2 за Diablo 4, който ще бъде инсталиран на 13 февруари
Тази кръпка най-накрая ще направи възможно изработването на най-мощните предмети в цялата игра Така че от вторник нататък ще можете сами да решите кой супер уникален предмет искате на теория. На теория. На практика много фенове все още имат чувството, че са измамени, тъй като само малка част от общността се възползва от това
Това е начинът, по който скоро ще се произвеждат уникатите на Uber
Но първо нека преминем към същинската промяна В бележките към кръпката,временно публикуваниза предстоящата поправка, първото нещо, което се обсъжда, е промяната на тези изключително редки предмети. Скоро ще можете да изработвате ултра-уникално оборудване:
- Може да имате свръх-уникални предмети, разбити от алхимика, и след това да получите новия ресурс Splendid Sparks.
- Когато имате общо 5 Великолепни искри в чантата си, можете да ги използвате, за да създадете супер-уникален предмет по ваш избор.
- Но няма предварителен преглед на възможните афикси на желания предмет.
Супер-уникалните предмети са Дуумбрингерът, Гроватерът, Разтопеното сърце на Селиг, Ликът на Андариел, Короната на Арлекин, Пръстенът на беззвездното небе и Ахаварион, жезълът на Ликандер. Седемте уникални предмета са изключително редки – но вече могат да бъдат специално набавени чрез победа над Über-Duriel.
Според разработчиците тази промяна има за цел да осигури повечесвобода при получаването на
тъй като играчите са разочаровани, ако един и същ Убер-уникат се падне няколко пъти.
Въпреки че подобна промяна по принцип звучи като добра идея и феновете изразиха желанието си да оползотворят дублираните си излишни артикули, тя все още е изключително трудна за изпълнение. Това е така, защото са ви необходими пет Великолепни искри, за да изработите един уникат на UberОбщо взето, трябва да използвате пет безполезни униката на Uber, за да получите един в замяна
По-голямата част от феновете изобщо няма да се възползват от тази промяна, тъй като шансът за получаване на един-единствен Убер уникат е гротескно малък дори с Убер ДюриелИма сведения за хора, които са поставяли Дюриел стотици пъти, без да получат нито един. Тази нова механика за изработка следователно ще бъде от полза само за абсолютно хардкор феновете, които прекарват цял ден само в сплескване на Duriel.
В бележките към кръпката се посочва също, че шансът за падане на тези предмети извън битката с боса на Duriel е увеличен, но тъй като вероятността тук така или иначе е била още по-малка, никой не очаква в бъдеще да е много по-лесно да се сдобиете с тези желани предмети.
Какво още променя пачът?
В допълнение към тази донякъде спорна промяна в уникатите, на 13 февруари в играта ще има и други промени, които предимно отстраняват различни грешки в различни области на играта. Например има няколко грешки по време на сезонното събитие Лунно пробуждане, които сега ще бъдат отстранени. Някои бъгове се отстраняват и в текущия трети сезон
Пълните бележки за кръпките можете да прочетете на следващата страница.
АКТУАЛИЗАЦИИ НА ИГРАТА
Table of Contents
Изработване на супер-уникални предмети
Коментар на разработчика:Супер-уникалните предмети са много търсени. Със Сезона на кръвта въведохме целенасочено фермерство на свръхуникални предмети с uber-Duriel, за да предоставим на играчите още един начин за получаване на тези видове предмети. Въпреки това искаме да дадем на играчите повече свобода при получаването на желаните от тях uber-уникални предмети, тъй като получихме обратна връзка, че получаването на дублиращи се или нежелани uber-уникални предмети влошава преживяването. Новата система ще позволи на играчите да използват дублираните и нежеланите супер-уникални предмети, като ги събират за нов ресурс, който в крайна сметка ще им позволи да изработят супер-уникален предмет по свой избор. Освен това е увеличен шансът за падане на ултра-уникални предмети навсякъде извън срещите с ултра-Дуриел.
- Свръх-уникалните предмети вече могат да се събират, за да се получи нов ресурс: Великолепни искри. Играчите могат да донесат 5 Великолепни искри на алхимика и да трансмутират свръхуникален предмет по свой избор.
- Табът „Усъвършенстване на ресурсите“ на алхимика е преименуван на „Трансмутиране“ и опцията за изработване на супер-уникален предмет може да бъде намерена в този раздел.
- Забележете, че в прозореца за преглед на изработката на супер-уникален предмет не се показват афиксите на предмета.
- Повишена вероятност за падане на свръхуникални предмети извън срещите със свръхДуриел.
Различни
- Събитието „Прокълнато светилище“ вече дава бонус за светилището в началото на събитието, а не след приключването му.
ПОПРАВЕНИ ГРЕШКИ
Достъпност
- Отстранен е бъг, който не позволяваше на екранния четец да прочете състоянието „Заявено“ за наградите за лунно пробуждане.
- Поправена грешка, която не позволяваше на екранния четец да чете правилно нивата на Ancestral Favour.
- Поправена е грешка, която е карала екранния четец да чете неправилно текста за надграждане на „Благодатта на предците“.
Сезонът на конструкцията
- Поправен е бъг, който не позволяваше на конструкциите на Везирската оса да се влияят от ефектите на обездвижване.
- Поправен е бъг, който е причинявал липса на информация в подсказката за светещите ядра.
- Поправен е бъг, който не позволяваше страниците на дневника да падат по време на куеста „Сърцето на Кул“.
- Поправен е бъг, при който само първият човек в партито получаваше награда за плячкосването на „Шепот на обелиска“.
- Поправен бъг, при който при арканските трусове в Хауезар и Скосглен можеше да има галванични огнени купи, с които не можеше да се взаимодейства.
- Поправена грешка, при която атаките на Малфас можеха да продължат да нанасят щети, след като той е бил победен.
- Поправена грешка, при която целта на сезонното пътуване „Пазител на пустотата“ все още се позоваваше на „Перли за защита“, за да призове „Ехото на Малфас“ вместо „Светещи ядра“.
Лунарно пробуждане
- Поправен е бъг, при който последният куест в Lunar Awakening не можеше да бъде започнат, ако играчът вече е събрал максималния възможен размер на Ancestral Favour.
- Поправен е бъг, при който светилището можеше да липсва във връзка с „Шепот на пречистване“ на светилището на Северния бряг.
- Поправен е бъг, при който прозорецът за благосклонността на предците не се затваряше автоматично при премахване на Ying-Yue.
Геймплей
- Поправен е бъг, който не позволяваше появата на гоблини със съкровища при битка с гнайзери.
- Поправена грешка, която не позволяваше на враговете, убити от ефект на екзекуция, да пускат плячка.
- Поправен е бъг, при който разтопеното сърце на Благословения не винаги достигаше максималната стойност за афикса си за скорост на движение.
- Поправен е бъг, който не позволяваше на аспекта „Звучаща ярост“ да дава бонус към яростта при изучаване на тактически боен вик.
- Поправена грешка, която караше усъвършенстваната бърза стрелба неправилно да отменя бонуса за щети от критичен удар от други източници.
- Поправена грешка, която причиняваше неправилно изчисляване на разходите за увеличаване на щетите и намаляване на ресурсите от Пръстена на беззвездното небе.
- Поправена грешка, при която последният лейтенант в „Ониксовата кула“ не можеше да се появи, което не позволяваше завършването без нулиране.
Интерфейс на потребителя и потребителско изживяване
- Отстранен е бъг, при който добавянето на приятел, докато играете с контролер, веднага отваряше отново менюто за добавяне на приятел.
- Поправена грешка, при която добавянето на бележка към приятел отваряше менюто за добавяне на приятел, след като бележката е била добавена.
- Поправен е бъг, при който иконите на анимусите липсваха от миникартата в подземието „Алея на предателите“.
Различни
- Поправен е проблем, при който скъпоценен камък с гнездо можеше да изчезне от легендарен или уникален предмет, ако предметът е бил изпуснат.
- Поправен е бъг, който причиняваше нестабилност при някои играчи, използващи NVMe твърдотелни дискове.
- Различни визуални подобрения, подобрения на производителността и стабилността.
С наближаването на датата на издаване Xbox Wire разкри големи новини за Tomb Raider I-III Remastered миналия петък. Новото издание на трилогията ще включва фоторежим, който позволява на играчите да правят снимки на Лара Крофт и заобикалящата я среда. Тази функция се радва на голяма популярност през последните години, така че нямаме търпение да видим произведенията на общността.
Tomb Raider I-III Remastered изглежда ще бъде истински спектакъл за феновете на оригиналната трилогия. Aspyr потвърдиха в публикация в блога си през януари, че са интегрирали не само съвременни контроли. Оригиналното управление също може да бъде активирано с натискането на един бутон. Оригиналната графика също може да бъде настроена.
За да не бъдат босовете толкова разочароващи, те са получили и бар на здравето. Това ви позволява да видите колко енергия все още трябва да вложите в големите врагове.
Ако играете Tomb Raider I-III Remastered на PlayStation, можете да започнете предварителното зареждане още снощи. Докато размерът на изтеглянето за PS4 е малко под 7 GB, за PS5 той е малко под 4 GB. Ловците на постижения могат да очакват над 200 трофея, чието изпълнение със сигурност ще отнеме известно време.
На
14 февруариприключенският екшън ще бъде пуснат за PC (Steam и GOG), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Още повече екшън ви очаква в нашия репортаж за най-новото DLC Atomic Heart