Total War: Pharaoh показва 16 минути геймплей и разкрива 4 основни нови функции

0
169

В първото подробно геймплей видео екипът показва за първи път и стратегическата карта, разкривайки някои вълнуващи нови геймплейни функции.

Total War: Pharaoh ще бъде следващият голям исторически спин-оф на изпитаната стратегическа поредица и поставя целия си фокус върху Египет, Анадола и краха на бронзовата епоха. Играта беше обявена преди няколко седмици и освен сценария разкри и нововъведенията, които ни очакват по бойните полета.

Досега за картата за походова стратегия се знаеше съвсем малко. Сега обаче Creative Assembly пусна 16 минути геймплей с легендарния лидер Рамзес и в това видео успяхме да шпионираме няколко неизвестни досега функции и детайли. Тук можете да гледате видеото за себе си:

Това е новото в Total War: Pharaoh

Общо успяхме да забележим четири нови функции, които не бяха известни досега и които или никога не са се появявали в поредицата преди, или само в модифициран вид. Тук ги изброяваме всички:

  • Източници:
    Една от най-големите новости в стратегическата карта са аванпостовете. Това са малкиградове, които можем да построим във всяка провинция в допълнение към нормалните градове. Има общо четири различни аванпоста:

    • Военни:Увеличава времето за обсада и осигурява гарнизонни войски.
    • Администрация:Намалява износването през пустинята и увеличава легитимността.
    • Икономика:Повишава производството на ресурси.
    • Религиозен:Генерира божествено благоволение и увеличава работната сила.
  • Труд:Генерира божествена благосклонност.
    Всяка провинция разполага с определено количество работна сила. Трудът се използва за построяване на нови сгради. Ако няма достатъчно налична работна ръка, не може да се построи нищо. Бездействащите работници също понижават удовлетворението, но и увеличават местата за набиране на персонал. Така можем да набираме повече единици на ход.
  • Сезони:
    Сезоните съществуват в Total War от дълго време, но във Pharaoh годината няма да бъде разделена на лято, зима, есен и пролет. Те ще бъдат общо три, като ще преминават с всеки втори ход. Всеки сезон предлага различни предимства.

    • Akhet:Повече продукция на храна от риболов и по-бързо плаване по море.
    • Peret:Намалява разходите за набиране на единици.
    • Shemu:По-голямо производство на храна от фермите и по-висока скорост на подсилване.
  • Заглавие:
    Както вече стана обичайно, можем да повишаваме нивото на лидерите и командирите, а в случая с фараона – не само като подобряваме талантите им. Можем също така да даваме титли, които носят определени ефекти и се отключват чрез високи стойности на талантите. Колкото по-висок е рангът на героя, толкова повече титли може да притежава той. Възможни са до четири титли.

В допълнение към тези вече новоразкрити механики, Pharaoh разчита и на система за епохи. Тя има за цел да симулира упадъка на Бронзовата епоха, в която светът все повече изпада в хаос.

Всъщност наследник на Троя?

Ведно с тези напълно нови функции успяхме да открием и още стари познати функции. Стана ясно, че Pharaoh всъщност възприема много от това, което Creative Assembly София вече е реализирала в Troy. Например много икони и карти на единици ни напомнят за непрекия предшественик.

Pharaoh също така разчита на същата икономическа система като Троя. Така че отново ще има четири различни ресурса, които ще са важни при строежа на сгради и набирането на единици. Това отново ще бъдат камък, дърво, злато и бронз. Завръща се и вече утвърдената система за дипломация от Трите кралства. Като цяло Фараон изглежда почти като логичен наследник на Троя.

Какво мислите за всички нови функции и ще играете ли Total War: Pharaoh? Ако да, какво ви очарова в играта? Ако не, какво не ви харесва досега? Напишете го в коментарите!