В продължение на почти десет часа най-накрая играхме истинска версия на Warhammer 3 и с удоволствие нямаше да спрем. Това ще бъде голямо!
Total War: Warhammer 3 е дори по-голяма, отколкото си мислех. Разбира се, знаех, че третата част от тази поредица ще бъде огромна, просто защото стои на раменете на своите гигантски предшественици. Но не можете да си представите колко голяма е тази игра. Това вече беше загатнато в информацията за третата част, например, че има повече фракции за освобождаване от всякога, но само взети заедно, истинските размери се разкриват.
Total War: Warhammer 3 трябва да бъде в магазините още на 17 февруари 2022 г. С колегата ми Морис получихме за първи път версия около месец по-рано, в която до голяма степен можехме да играем свободно. Миналия път все още бяхме ограничени до новите битки за оцеляване. Единствените ограничения бяха този път: Можехме да избираме между две от осемте фракции и имахме ограничение от 50 хода. И ограничение във времето, което малко се разкъса заради самото забавление на играта. Но тихо!
Така че за първи път имам много добра представа дали Warhammer 3 наистина може да бъде блестящият финал, на който мнозина се надяват. Защото въпреки че Creative Assembly вече разкри много неща за Warhammer 3, някои много важни въпроси все още са отворени. И в тази статия ще отговоря на всеки един от тях!
Table of Contents
Как различно играят фракциите?
Ако сте достатъчно наясно с Warhammer 3, вероятно вече мрънкате за един параграф или нетърпеливо пишете коментар под този текст. Но мога да ви гарантирам: Не съм направил печатна грешка, когато казах осем фракции. Да, Creative Assembly първоначално говореше за шест фракции при пускането на играта. И да, огретата бяха добавени като DLC за предварителна поръчка. Между другото, можете да прочетете повече за това тук:
All factions in Total War Warhammer 3: strengths, weaknesses, units
Какво обаче Creative Assembly не разкри: Има осма фракция, която току-що беше разкрита в момента на публикуването на тази статия. Това не е фракция от DLC, тя е в играта от самото начало и се нарича „Демони на хаоса“. Тази фракция е една от двете, които могат да се играят. Другата също е вълнуваща: Великата имперска империя Катай.
Изиграх и двете фракции в продължение на 50 хода и мога да ви кажа, че във всеки един от случаите усещането беше за напълно различна игра.
Chaos Demons
На първо място, нека преминем към фракцията, за която знаете най-малко. Демоните на Хаоса са пета фракция на Хаоса, която използва почти същите единици като останалите четири. Те защитават обединения хаос и използват демони, както и воини на хаоса от всички останали богове на хаоса. Това звучи като неубедителна втора употреба и е вярно, че тази фракция е по-скоро добавка, отколкото напълно нова и независима фракция.
Но в този случай можете да отдадете дължимото на екипа за това, че демоните на хаоса са включени в играта от самото начало без допълнителни разходи. Като DLC това би било малко нахално.
Освен това този проблем бързо се забравя, щом започнете работа с демоните на хаоса. Тази фракция има една от най-забавните механики за кампании в Total War: Warhammer досега. Лидерът е принцът-демон. Смъртен, който е преминал към всички богове на Хаоса и се е превърнал в демон.
Ключовата дума е „мутира“, тъй като принцът може да се промени постоянно по време на кампанията. В зависимост от това на кой бог на хаоса отдавате повече почит (чрез жертвоприношения след битка или чрез посвещаване на селище на бога), фракцията отключва нови единици на бога, както и части от тялото на принца в хода на кампанията. Подобно на ролева игра, можете да персонализирате своя лорд малко по малко, като му дадете специални способности и го накарате да изглежда различно. Можете да видите колко е това тук:
Grand Imperial Cathay
Смъртните раси са доста слабо представени в Warhammer 3, тъй като тук са налични само Катай и Кислев. Е, и огретата, които също са по-скоро чудовища в известен смисъл. Катай обаче не е само една фракция, а огромна държава, в която има и много подфракции.
За разлика от демоните на Хаоса, Катай се поддава много по-добре на преговори. Като цяло изглежда, че от борсите на Cathay се излива злато. Това може да се дължи на факта, че балансът все още липсва в ранната версия, но изобилието не беше толкова обезпокоително. Всъщност Cathay има много възможности за изразходване на това злато.
Независимо дали става дума за разширяване на градовете или за Големия бастион на север, чиито порти първоначално съдържат различни подфактори. Освен това Катай може да инвестира златото в кервани. Това са армии, които автоматично се придвижват до отдалечено място. По пътя ще трябва да вземате решения по-често и може да се стигне до битки. Ръководителите на караваните ще бъдат подобрени след това и ще получат печалба.
Най-важното е, че Катай е атакуван от всички посоки. Великият бастион е подложен на постоянен натиск отвън, във вътрешността на страната нагли лордове завладяват територии, които бихте предпочели да владеете сами, а от време на време се отварят портали, през които нахлуват армии на хаоса. Въпреки всички пари, рядко се чувствате в безопасност и трябва да имате много армии в готовност.
Това прави играта Cathay почти безспирна, поне в пробната версия, тъй като винаги има какво да се прави. Не трябва да забравяте и механиката на баланса. Катай се стреми към хармония във всичко – и на бойното поле, и на стратегическата карта. Важно е винаги да поддържате ин и ян. Това се отразява на сградите, които строите, на технологиите, които изследвате, на героите, които набирате, и дори на начина, по който създавате армията си. Катай е една от най-необичайните и затова най-забавните фракции, които Total War: Warhammer някога е имал.
Ще се подобри ли изобщо геймплеят?
Total War: Warhammer 3 използва същия енджин като двата си предшественика и би трябвало да остане съвместима с тях. Това обаче не означава, че Warhammer 3 е в пълен застой по отношение на геймплея. Ветераните от Total War ще забележат много нововъведения, някои от които вече познават от други игри Total War, но чийто пропуск винаги е бил много голям повод за критики към Warhammer досега.
Битки в странични селища
Сред тези стари и нови функции са и битките в страничните селища. Преди това обсадните битки бяха достъпни само в укрепената столица на провинцията, докато второстепенните селища бяха ограничени до полеви битки с гарнизонни подкрепления. В Warhammer 3 приточните селища се завръщат в битките в реално време. И те са много повече от една повторена функция отпреди десет години.
В градовете има не само точки с ресурси, които нападателите могат стратегически да завземат, така че защитниците вече да не могат да строят кули или барикади. Градовете също са адски големи! Второстепенното селище на Катай изглежда почти като истински град. Само без градски порти. Но те са обширни, криволичещи и многостепенни, което в своята съвкупност води до битки, които са още по-различни от обсадите и полевите сражения. Страхотно допълнение!
Подсилване
Това, което също е добре дошло, е, че подкрепленията вече работят по малко по-различен начин. Вече има таймер, който показва пристигането на подкреплението. Подкрепата на основната армия обикновено отнема около минута и тридесет секунди. По-важното е, че сега вие определяте къде да влязат подкрепленията в полето.
Зеленият маркер за подсилване на екрана може да се премества малко по малко. Това означава, че вече не зависите от привидно произволното разположение на предшествениците. Малко подобрение, но приятно! Особено като се има предвид, че тя не е стратегически без значение. Ако преместим маркера, укрепването ще отнеме повече време.
По-добра дипломация
В допълнение към липсата на битки за страничните селища, повърхностната система за дипломация също е критикувана отново и отново след първата Total War: Warhammer. Warhammer 3 се справя с това много по-добре. И кой би си помислил: Слава Богу, че използват Total War: Three Kingdoms. Така имате много по-голямо влияние върху това дали дадена сделка ще бъде приета, а благодарение на цифровата стойност можете по-лесно да класифицирате какво е нейният провал.
Освен това са добавени нови опции, като например бърза търговия и бутон за автоматично предлагане на точно толкова пари, колкото изкуственият интелект да се съгласи с офертата. Отминаха дните на досадните опити и грешки!
Същността на системата все още не е много дълбока, тъй като все още не можете да предлагате предмети или герои (поне вече можете да търгувате с градове). Но е много по-добре от преди! Има дори една напълно нова функция, която е много добра за Total War като цяло.
Можете да изграждате аванпостове в съюзнически градове. Това дава възможност за достъп до единиците на този съюзник, когато те се обучават в този град. Това ви позволява да набирате войници, които иначе вашата фракция никога не би могла да получи, а съюзите имат съвсем ново предимство. Страхотно!
Multiplayer
Все още не съм имал възможност да играя мултиплейър, така че няма да се спирам подробно на него. Но бяха обявени няколко нови функции, които звучат много, много приятно за ушите ми.
- Допълнителни играчи: В Warhammer 3 в една кампания могат да участват общо осем играчи. Така че вече не е нужно да се ограничавате да играете в екип само с един от приятелите си
- Седновременни ходове: Освен това трябва да е възможно всички играчи да правят ходовете си едновременно и никой да не чака. Това работи и в Civilization, но там често създава проблеми. Да видим дали ще работи по-добре в Total War.
- Три кампании: Освен нормалната кампания, има и по-малки, по-фокусирани карти за съвместните рундове. Там площта е ограничена и те са предназначени за играчите, които могат да ги преминат за една вечер.
- Ruling: Нов тип битка за мултиплейър. Тук играчите трябва да завладяват точки и да строят барикади или кули с ресурси.
За какво е кампанията?
Warhammer 2 вече може да се нарече страхотна тотална война с чиста съвест. Също така защото Creative Assembly надеждно добавяше пачове, преработки и DLC-та през последните години. При излизането си играта също не беше лоша, но кампанията Maelstrom (тогава все още основен режим) – просто не беше добра.
Въпреки всички нововъведения и величия, все още има вероятност кампанията на Warhammer 3 да се провали. И това определено ще бъде проблем, поне докато трите игри не бъдат обединени в една огромна карта. Но мога предпазливо да дам разрешение. По време на игралната сесия кампанията все още не беше обезпокоителен елемент.
Но за какво става дума: Историята на Warhammer 3 се върти около мечешкия бог Урсун, който е в плен на демона Бе’лакор. Всяка фракция се стреми да освободи Урсун. Но по съвсем различни причини. Жителите на Кислев всъщност искат да помогнат на своя бог, а Катай се надява да получи отговори за изчезнал роднина. Водачът на демоните на хаоса просто иска да убие Урсун.
Механиката на кампанията
За да стигне до Урсун, дадена фракция трябва да събере четирите души на демонични принцове от всички богове на Хаоса. Това може да стане само ако Легендарният командир навлезе със сила в царството на Бога на хаоса, пробие си път и надделее в битката за оцеляване. Който пръв получи четирите души, може да освободи Урсун и печели кампанията.
Това е приятно ненатрапчиво и ви оставя достатъчно пространство, за да преследвате собствените си амбиции паралелно. Например, обединете цял Катай (Cathay). Или да унищожите целия Катай (Хаос). Или изяжте целия Катай (Ogre). Всичко зависи от вас. Можете дори да изберете да унищожите активно фракция, която вече е събрала почти всички свои души. И ако ИИ стигне до Урсун преди вас, все още можете да блокирате пътя му с армията си.
Освен това пътешествията до царствата на хаоса са забавни, защото са толкова различни. За да стигнете до сърцето на царството на Слаанеш, трябва да устоите на изкушение (много злато, редки предмети) във всяко ниво. Можете да задържите тези предмети, но веднага ще бъдете изхвърлени от царството. В същото време при Нургъл страдате от постоянното износване на чумата и ще трябва първо да получите имунитет. Разбира се, Слаанеш е доста повърхностен, а Нургъл е доста труден. Но в този случай смятаме, че разнообразието е по-важно от баланса.
Колко голяма ще бъде картата?
Картата на Warhammer 3 в частност беше обект на бурни спекулации при първото ѝ обявяване. Беше просто невъзможно да си представим как царството на хаоса би се вписало в нормална карта на Total War. Сега вече знаем. Четирите царства на хаоса са разположени в най-северната част на картата. Тоест, все още над пустошта на хаоса. Като летящи острови тези области се носят над света и са отделени от останалата част на континента с голям залив.
Затова е невъзможно да се стигне до царствата на хаоса само по суша. За да стигнем до някоя от тези области, трябва да използваме портали на хаоса. На определени интервали от време бог Урсун реве и разкъсва в света многобройни портали на хаоса, които могат да се появят навсякъде. С армията на лидера на фракцията си трябва да използвате тези портали и да пътувате до едно от царствата. Лидерите могат също така да използват порталите, за да се телепортират до други портали, а обикновените армии могат да ги затворят само чрез обикновена битка.
Царствата на хаоса вече допринасят значително за това, че картата на Warhammer 3 ще бъде най-голямата от трите игри. Но дори и в този случай в царството на смъртните има повече от достатъчно място за развитие.
Тези области обаче не са напълно нови. Около една трета от картата се състои от региони от първия континент. Например в югозападната част картата се простира до Алтдорф, столицата на империята, и включва ледения полуостров, където живеят варварите от Норска. Това е приблизително цялата северна част на картата от първия Warhammer.
Един въпрос все още остава
Така че нека обобщим още веднъж:
- Фракциите се развиват по забавен и разнообразен начин
- Дипломацията най-накрая беше подобрена.
- Има някои полезни корекции в геймплея.
- Битките в страничните селища са страхотни.
- Механиката на кампанията прави много добро впечатление.
Всичко това е толкова прекрасна новина, че само един бог на хаоса може да бъде толкова недоволен, че да открие мухата в мехлема. Ако Warhammer 3 няма сериозни технически проблеми при излизането си (сривовете и графичните грешки все още бяха чести в игралната версия) или другите фракции не са катастрофално скучни, тогава ни очаква вероятно една от най-добрите стратегически игри за 2022 г. още в началото на годината.
Последният въпрос, който остава, е дали доброто впечатление не е ограничено до първите 50 патрона. В Total War: Troy имаше проблеми с баланса на новите ресурси, особено на по-късен етап от играта. От друга страна, в Warhammer 3 няма такова значително прекъсване на доказания принцип на играта.
Затова трябва да кажа, че сесията ме накара да се чувствам изключително позитивно. Остатъкът от съмнение остава, просто защото безусловното очакване на една видеоигра никога не е добра идея. Но рядко тези съмнения са били толкова малки, колкото при Warhammer 3.
Присъда на редактора
все още можете да очаквате с нетърпение една стратегическа игра по такъв детски начин. Но при Warhammer 3 признаците са съвсем различни. Екипът свърши отлична работа през последните пет години и Warhammer 3 не е продължение като всяко друго.
Играта до голяма степен се основава на това, което вече е работило отлично в предишните продължения, и може да се съсредоточи върху оптимизацията с жар. Просто има много повече от това, което феновете на първите две части са доказали като супер. И не само това, той премахва и последните петна ръжда от иначе блестящия кирт. Тъй като Creative Assembly връща битките във второстепенни селища и използва дипломацията от Three Kingdoms, Warhammer 3 преминава на друго ниво. Битките в малките градове не са половинчато допълнение, а се усещат като цялостни и стратегически зрели.
Дипломацията не е акцентът и в третия опит, но тя вече не е толкова досаден придатък, както в предшествениците. Фактът, че съюзниците също ми предоставят аванпостове с нови войски, е нещо, което мога да си представя в други Total Wars. Създаването на защитни съюзи веднага става по-забавно и вече не се усеща като досадно задължение.
Разбира се, възможно е техническите проблеми да не са били решени при излизането на играта (не мога да си представя) и може би механиката на кампанията с порталите е много по-малко забавна след 200 рунда. Засега обаче се наслаждавам на искреното очакване.