Tower of Fantasy обещава вълнуващи битки, завладяващ отворен свят и уникални герои – и изглежда като клонинг на успешната игра Genshin Impact. В нашето превю ще разберем колко независима е новата MMO игра.
Огромният успех на екшън ролевата игра Genshin Impact очевидно е накарал гиганта в индустрията Tencent да осъзнае неизползвания ѝ потенциал: Tower of Fantasy, публикувана от собствения екип за разработка на Tencent Hotta Studios, не само ясно следва същия дух визуално, но и много елементи от геймплея много напомнят на конкуренцията, която вече е пусната през 2020 г.
Иконите, механиката gacha и разнообразието от персонажи бързо създават впечатлението за доста нагло копие. Ето защо разгледах по-отблизо какво всъщност представлява Tower of Fantasy в преспревюто.
Table of Contents
Подвижете контрола на гръдния кош
Пътуването ми в Кулата на фантазията по време на предпремиерата ме изпрати в научнофантастичния свят на Аида, облъчен след катастрофа. Хората могат да пътуват през него само с помощта на супресори, а наоколо дебнат множество чудовища, които унищожават всичко враждебно с огромни оръжия и цветни ефекти.
Дотук всичко е обичайно – и всеки, който е играл Genshin Impact, ще открие изключително много познати неща в изграждането на света и неговия външен вид, освен футуристичните сгради и дрехи.
Както при всички предишни игри в аниме стил, след първите няколко минути в интуитивния урок в редактора на герои се провалих грандиозно в създаването на жена, която да изглежда поне наполовина възрастна. Всъщност не се нуждаех от двата контрола за размера на гърдите и разстоянието между тях, но бих предпочела да имам по-голям избор на прически и дрехи!
Тогава влязох в идиличния, цветен свят на играта, който освен на Genshin Impact, ми напомни малко и на Wildstar (кой все още го познава?): Широк пейзаж, наподобяващ комикс, различно време, промени в деня и нощта, безумно сглобени сгради от боклуци и много жива флора и фауна.
Действие, което ни грабва
Първоначално се препъвах малко неловко през първите битки и въвеждането на основната история. В него героинята ми е прибрана в безсъзнание от пустинята от жителите на малко селище, наречено „Приют Астра“, и й благодарят, че са спасили живота й – разбира се! – чрез обикновени услуги за помощ.
Класическите мисии „донеси и донеси“ доминираха през първия час от играта, но благодарение на бавно натрупващия се арсенал от оръжия дори тези задачи бързо станаха доста забавни.
Наситената с екшън бойна система изискваше не само активно избягване и прицелване, но и зареждане на специалните способности на трите ми оръжия – две за близък бой и едно за далечен – с всеки удар, който нанасях на противниците си. Веднага щом преминах към напълно заредено друго оръжие, със следващата атака предизвиках наистина силна буря от ефекти, която не само изглеждаше добре, но и нанасяше прилично количество щети. Използван правилно, успях бързо да пречупя много по-силни противници и да натрупам много опит.
Въпреки това не можах да наблюдавам никакви комбинирани ефекти от различните видове елементарни оръжия, тъй като те са необходими в Genhin Impact за побеждаване на световните босове. В битките това зависи преди всичко от правилното използване на способностите на всяко отделно оръжие в подходящия момент. С получаването на първия си симулакрум, а заедно с него и на специално оръжие, Кулата на фантазията наистина ме беше привлякла.
История и предистория
В „Кулата на фантазията“ човечеството е експлоатирало Земята до такава степен, че останалите ресурси, включително липсата на енергия, не са достатъчни за оцеляване – така че става въпрос за нова планета, нов късмет. Тъй като е известно, че човечеството не се учи много от минали грешки, жителите на Аида веднага се опитват да използват кометата Мара, където е открит мощният енергиен източник Омниум.
Прекомерната употреба на омниум довежда до нов разцвет на цивилизацията на Аида до съдбоносна катастрофа, при която хората и животните мутират в чудовища заради радиацията, излъчвана от омниума. В главния конфликт в света на играта се сражавате на страната на силите на реда Hykros, чийто щаб се намира на едноименната космическа станция над Аида, срещу терористичните наследници на Аида.]
Отлични оръжия, много свобода на движение
Симулакрумът е вид чип, който дава достъп до уникално оръжие, както и до оптиката на бойците, специализирани в него. За разлика от Genshin Impact, тук контролирате само един герой в даден момент, а не група. С новите симулатори можете просто да разширите арсенала си от оръжия, например с гигантски мразовит меч, огнено кубче, огнена коса или циркулярно острие.
Можете също така да приложите външния вид на симулакрума към своя аватар като кожа. Новите симулакруми са достъпни по време на основната история или мисиите, или като плячка от кутиите с плячка. Също така успях да подобря всички оръжия за повече щети с оръжейни материали и матрици от вражески плячки, подобрените симулакрумни оръжия получават по-силни допълнителни ефекти при подобрение.
За мен истински плюс на Tower of Fantasy стана изключителната свобода на движение в света на играта. Когато изведнъж паднах в света на играта, след като скочих от скала по време на мисия, и се материализирах на около километър от целта на мисията, това не беше проблем.
Защото освен познатите от Gensin Impact възможности за движение, като бягане, плуване, катерене и двойни скокове, Tower of Fantasy включва и дъска за сърф, с която можете да се плъзгате елегантно по водни повърхности, джетпак за кратки разстояния във въздуха и стилен научнофантастичен мотоциклет.
По пътя се отпуснах и достигнах 20-то ниво без усещане за досаден грайнд. Смесицата от изследване, хакване на врагове, събиране на ресурси за готвене, творчески пъзели и мини подземия беше достатъчна, за да ме разсее от скучния дизайн на мисията.
Турната на фантазията и монетизацията
Подобно на почти всички Free2Play игри, Tower of Fantasy има магазин в играта, където можете да закупите премиум валутата Tanium за истински пари. За целта получавате материали за подобрение на оръжията, три различни вида Lootbox („ядра“ в черен, златен и червен цвят), екипировка, валута в играта и други.
Механиката Gacha от Tower of Fantasy се прилага за кутиите за плячка: за всяко ядро получавате материал за подобрение на оръжието, стандартно оръжие или рядък или изключително рядък симулакрум. Ако след отварянето на 80 златни или червени качествени ядра не сте получили супер рядък симулакрум, механиката на милосърдието на системата ще ви даде такъв. Получените два пъти симулакруми се превръщат в материал за усъвършенстване на специалното им оръжие.
Черните и златните ядра се получават без реални пари като награда за влизане в играта или за събития, или се събират чрез изследване на света на играта, от растения и изпълнени ежедневни мисии, награди, задачи за нива и пъзели за скачане. По време на нашето предварителен преглед, а също и след пускането на играта, все още нямаше причина да използвате истински пари в магазина, предвид големия брой получени черни и златни ядра. Дали системата ще остане справедлива в дългосрочен план обаче е нещо, което все още не можем да преценим окончателно след досегашното ни време за игра.
Riddle, открийте … и чакайте!
Когато става въпрос за решаване на пъзели и откриване, Tower of Fantasy е по-ориентирана към Zelda Breath of the Wild, отколкото към Genshin Impact: Реактивната раница и дъската за сърф се считат за реликви, от които събрах още няколко, докато изследвах трите мини подземия в началната зона около убежището.
Пистолет, с който мога временно да залепям платформа, за да скачам по подове и стени, мини ракети, с които да взривявам препятствия, и куб, с който мога да избутвам други обекти настрани. Те помагат не само при решаването на свързаните с тях пъзели в съответната тъмница, но и при скачането в отворения свят на играта.
Въпреки това Hotta Studios поставя твърда стена пред неограниченото колекциониране и игра с истории: Някои сандъци в света на играта могат да бъдат отворени само след няколко дни чакане, а в момента можете да се насладите на основната история само на парчета. След около час напредък на ден играта приключва и трябва да изчакате почти един ден, за да продължите.
След излизането на играта на 11 август 2022 г. горната граница на достижимото ниво се повишаваше с две нива всеки ден, така че към момента на публикуване на тази статия най-високите герои трябва да са достигнали около 40-то ниво. Максималното ниво 70 ще бъде отключено най-рано в началото на ноември, тъй като от ниво 46 горната граница се увеличава само с още едно ниво на ден.
Екипът на разработчиците обосновава решението за такова явно заключване на нивото с факта, че в противен случай твърде много играчи биха работили само за достигане на максималното ниво и не биха опознали останалата част от света на играта, включително историите и съдържанието в него.
Отзивите на общността са по-скоро разнопосочни с оглед на многото мерки за ограничаване на времето. Въпреки че в Reddit има гласове на хора, които така или иначе не могат и не искат да инвестират много време и затова не се притесняват от ограниченията, други фенове изразиха опасения, че напредъкът на ниско ниво ще отнеме желанието им да влизат в играта и че Tower of Fantasy ще остане най-много странична игра за тях.
☻
Като се имат предвид ограниченията на нивата, все още не е възможно да се каже колко дългосрочна мотивация има в доста малкия свят на играта, включително самостоятелни и групови дейности. Засега Tower of Fantasy изглежда сравнително добре разработена, с изключение на дребни грешки, и си заслужава да бъде разгледана, особено от феновете на жанра и хората с малко време.
Дали атаката на Tencent срещу Genshin Impact ще бъде успешна, също предстои да разберем. Въпреки че преди пускането на играта в продажба за нея се регистрираха над четири милиона фенове, в момента Tower of Fantasy се нарежда сред петте най-гледани игри в Twitch.
Примерът на „Нов свят“ обаче показва, че първоначалният ентусиазъм не е автоматично последван от траен успех. Във всеки случай Genshin Impact е добавила много съдържание след излизането си и ще публикува следващата голяма актуализация на 24 август 2022 г.
Присъда на редактора
Понякога, дори и с над двадесетгодишен опит в MMORPG, все още се изненадвам – Tower of Fantasy наистина ми даде няколко наистина забавни часа игра. След като престанах да се отнасям сериозно към прекалено огромните си оръжия и просто се наслаждавах на цветното клане, можех да се разхождам чудесно по света, да удрям всичко, което нямаше късмет да се изпречи на пътя ми, и да изпробвам какви страхотни ефекти имат новооткритите симулативни оръжия. Бойната система, макар и да изисква много движения, е лесна за научаване и използване, тъй като разчита на няколко бутона, комбинирани с кликвания с мишката – така че не е необходимо да помните твърде много комбинации.
Това, което ме изненада най-много обаче, бяха изненадващо дълбоките, понякога много мрачни истории в всъщност много цветния и безобиден свят на играта. Това също е типично за аниме жанровете и, с оглед на твърде многото фантастични светове със захарно покритие, е приятно интересно. Сега искам да знам как продължава основната история, как се играят другите оръжия, които все още не съм открил, и какво да очаквам в груповото съдържание. Тъй като така или иначе не мога да прекарвам много време в играта, настоящите ограничения по отношение на нивото и историята не ме засягат много. Въпреки това намирам това решение за доста съмнително, тъй като то отнема огромна част от първоначалната мотивация.