оценка: На 2 септември играта Troy: A Total War Saga ще бъде пусната в Steam заедно с нови, големи DLC. В DLC-то има истински чудовищни единици, а точно това липсваше на играта от самото начало.
„Истината зад мита“. Този лозунг се придържа към играта Troy: A Total War Saga така плътно, както Ахил към своя брат по оръжие Патроклос, още от обявяването ѝ. По време на всички събития, на които присъствах преди пускането на играта, и във всяко интервю с разработчик това кредо се цитираше отново и отново. Троя не беше предназначена за втори Warhammer. Дори ако поетичният шаблон изобилства от божествена дейност и митологични същества.
И сега – сега това желязно правило изведнъж става крехко. Почти церемониално ексклузивността на Epic приключва на 2 септември и Troy се появява в Steam. В същото време екипът пуска обширно DLC, кръстено Mythos.
Защо Mythos? Защото екипът просто се отказва от истината за него. Всичко това звучи като огромно и изключително разнообразно DLC. Но не мога да не отбележа: Всъщност Троя никога не е трябвало да бъде нещо друго. Истината зад мита? Това вече беше боклук през лятото на 2020 г.
Какво включва новото DLC
За протокола. Troy: A Total War Saga, подобно на Three Kingdoms, е Total War, която се опитва да съчетае историята с художествената литература. Разработчиците са взели битката при Троя за модел на своята кампания. Жалко е обаче, че почти няма сериозни исторически източници за тази война между троянците и гърците. Най-добрата представа за събитията дава „Илиада“ на Омир – а в днешно време бихме я нарекли епично фентъзи.
За Троя те са искали да се опитат да вложат този епос в реалистична кираса. Така минотаврите се превърнали във велики хора с бичи шлемове, а циклопите носели скелетиран череп на слон джудже. Божествените действия осигуряват фини подобрения. В Mythos DLC това се променя.
Тук се появяват истински чудовища, които изглежда (без изненада) са базирани на моделите на съществата от двете игри Warhammer. Mythos ни позволява да добавим към армиите си летящи грифони и огромни хидри. Има истински кентаври и дори триглавият Керберос излиза от Тартар.
Очевидно ще има дори магия като в Warhammer, под формата на божествена сила. Така че призоваването на приливна вълна в името на Посейдон или хвърлянето на мълния върху враговете с помощта на Зевс е възможно. Можете да видите всичко това в трейлъра – някак си:
Защо не е така?
Това е точно това, от което според мен Троя се нуждаеше от самото начало. Не ме разбирайте погрешно. По душа съм почитател на историята и дори я изучавах. Не открих Total War с Warhammer, открих я с исторически части като Рим и Средновековие. Въпреки че празнувам Total War: Warhammer, никога в бъдеще няма да предпочета само измислени части от поредицата. Едно ново Средновековие може дори да се възползва от игри като „Троя“.
Но когато един измислен сценарий очевидно може да предложи повече, както в „Битката за Троя“, тогава тези предимства трябва да се използват пълноценно. Самите разработчици неведнъж са подчертавали, че по-скоро статичните военни действия от ранната античност не са обогатяване на геймплея. Затова са искали да осигурят разнообразие с кентаври или циклопи. Но това изобщо не бяха истински чудовища.
Кентаври в Троя
Кентаври в митовете
Уважавам опита. И ще излъжа, ако кажа, че не съм се наслаждавал на Троя, колкото и да е. В края на краищата в теста имаше 79 точки, но над всичко това винаги витаеше мирисът на пропилян потенциал. В „Илиада“ Ахил се бори с река, по дяволите! Псевдореалистичната версия на „Троя“ вече ми даде Брад Пит. Просто копнеех за компютърна версия, която да приема Хоумър на думи!
Total War отвори нова врата с Warhammer и се възползва от нея, особено в битките в реално време. И мисля, че Creative Assembly не трябва да пренебрегва това постижение в бъдеще, особено след Warhammer 3. Преди всичко не бива да се издават такива високодоходни среди като гръцката митология. Или по-скоро се продава дълго след пускането на пазара срещу допълнителни 25 евро.