Силни отбори, отлично съдържание и топ продукти – в днешно време една организация за електронни спортове има много аспекти. Това са най-ценните.
Състезателните видеоигри вече имат повече от 50 години история зад гърба си до 2022 г. Аркадни игри като Spacewar!, Pong или Space Invaders започнаха да се появяват през 60-те и 70-те години на миналия век. Сцената на еспорта, каквато я познаваме днес, обаче преживява големия си бум едва в края на 90-те години на миналия век с игри като Quake, StarCraft или Counter-Strike. Оттогава насам много неща са се променили и най-добрите организации за електронни спортове имат много повече от класическото портфолио в ръкавите си.
Далеч повече от еспорт
Индустрията на еспорта роди множество различни бизнес идеи през последните пет до десет години. За да се преборите с конкуренцията, са необходими иновативни и уникални проекти и идеи, които дават положителен тласък. Най-добрите представители на индустрията за еспорт бързо осъзнаха, че само конкурентното съперничество в различни видеоигри не е достатъчно за изграждането на успешна марка.
Поради тази причина през последните три години много от организациите в областта на Esport претърпяха преструктуриране, което доведе до промяна на фокуса или до ново развитие на интересни бизнес области. Оттогава лайфстайлът, технологиите, инфлуенсър маркетингът и други клонове, наред с други, получават по-голям приоритет наред с ежедневната дейност.
Матю „Nadeshot“ Хааг, главен изпълнителен директор на 100 Thieves, също редовно захранва организацията си с творчески идеи от 2017 г. насам. Наскоро той обяви, че следващата стъпка е разработването на собствена видеоигра. Дали проектът ще бъде успешен, предстои да разберем, но той показва много ясно, че организациите на Esport днес са много повече, отколкото може да се предположи на пръв поглед.
Северна Америка на върха
В повечето случаи дори се стига дотам, че не бизнесът с електронни спортове осигурява по-голямата част от приходите, а други бизнес линии около него. Затова организации като 100 Thieves или G2 Esports, които също предлагат силно съдържание далеч от същинското състезание, предписват най-голям растеж.
10-те най-ценни организации за електронни спортове в света (към 2022 г.) са на обща стойност около 3,5 милиарда долара. Тази сума е приблизително сравнима с тази на френския футболен клуб „Пари Сен Жермен“, който се оценява на около 3,2 милиарда евро.
Представителите на Северна Америка заемат особено добри позиции в класацията. С TSM, 100 Thieves, Team Liquid, FaZe Clan, Cloud9 и NRG има общо шест организации със седалище в САЩ. G2 Esports и Fnatic са единствените европейски отбори, а Gen.G и T1 са единствените два корейски отбора, които могат да се справят със силната конкуренция.
Бъдеще от метавселената, НФТ и други?
Като самостоятелен бизнес еспортът трудно ще оцелее през следващите години. Ето защо управленските отдели на водещите организации почти всеки ден се занимават с нови идеи и тенденции, които ще осигурят актуалност в бъдеще и ще поддържат общността в съответствие.
Блокчейн технологиите, NFT системите или решенията за метавселена са само няколко услуги, които вече са внедрени от една или друга организация или просто чакат на крилете. Сред тях са партньорството между криптоплатформата Coinbase и Berlin International Gaming, както и сътрудничеството между TeamSoloMid и FTX.
Team Fnatic вече стартира услугата NFT с помощта на собствена програма за членство. Тук общността може да очаква Loot Box и Pro Jersey срещу месечно абонаментно плащане.
Възможностите за разграничаване на собствения бизнес в областта на еспорта от конкуренцията и за издигането му на ново ниво са ограничени. Тези, които успяват да се адаптират бързо и винаги мислят една крачка напред, могат да седнат на трона на Esport през следващите години.