Unawake – Ексклузивно: Unreal Engine 5 прави невъзможна фентъзи екшън игра

0
544

 

 

Нов издател, нов двигател, ново издание: Unawake ще бъде много по-амбициозен от очакваното. И все пак студиото се състои само от двама разработчици! Разговаряхме с тях за това как планират да се справят с този огромен проект.

Преди няколко седмици издателството Toplitz Productions представи предстоящата игра за оцеляване Serum. Сега следва още едно заглавие: вече обявеният Unawake не само получава нов издател, но и преминава от Unreal Engine 4 към впечатляващия в техническо отношение UE5. Целта е да се постигне същото качество като при игрите от клас ААА – а по заглавието работят само двама разработчици! Малкото турско студио RealityArts ни разказва ексклузивно как възнамерява да изпълни тази почти невъзможна задача.

Какво да очакваме в Unawake

В свят на паднали ангели трябва да се изправите срещу демонични врагове в играта Unawake. Фокусът е върху всички видове средновековни оръжия за близък бой: Арсеналът от оръжия включва брадви, тояги и мечове. Съоснователят на студиото Исмаил с псевдоним Исмаил Кемал Чифтчиоглу иска да гарантира, че Unawake ще предложи напълно ново геймплейно изживяване:

С Unawake се стремяхме към добър, бърз и динамичен, но лесен за начинаещи стил на игра, но не искахме да създаваме средновековна версия на Doom. Искаме играчите да се чувстват като в средновековна битка, без да се налага да жертват бързата и запомняща се механика

Тактическият компонент не е за пренебрегване, макар и да не е толкова мащабен, колкото в Chivalry или Kingdom Come: Deliverance. Враговете обаче също не са глупави и ще ви намушкат на нож, както ни разкрива Исмаил:

Берсеркерът например може да хвърли двуръчното си оръжие и да извади бързи двойни кинжали, за да ви заблуди. Или просто може да избяга от битката и да се прегрупира с друг враг, да се върне и да хвърля бомби върху вас, докато ви държи заети с новите врагове. Играчите трябва да очакват интензивни и постоянно променящи се битки. Нищо не остава непроменено в света на Unawake и играчите трябва да бъдат винаги нащрек

(Unawake ви предоставя цял арсенал от оръжия за близък бой като тази брадва.)
(Unawake ви предоставя цял арсенал от оръжия за близък бой като тази брадва.)

Мрачният свят на играта също леко напомня на Doom, но Изамел и неговият колега са се вдъхновили за обстановката от съвсем друга игра: Diablo 2.

Diablo има невероятна история и фантастично изграждане на света, а преди да започнем да разработваме Unawake, постоянно говорехме за това, какво би могло да представлява 3D игра на Diablo. Тези разговори доведоха до създаването на Unawake. Но проектът не е 3D Diablo, защото игрите се различават в много аспекти. Но Diablo 2 беше отправната точка, която ни вдъхнови

AAA-Quality с двама разработчици – как може да се направи това?

(Благодарение на Unreal Engine 5 разработчиците разполагат с много повече творчески възможности.)
(Благодарение на Unreal Engine 5 разработчиците разполагат с много повече творчески възможности.)

Unawake трябваше да излезе това лято, но новият издател и преминаването към Unreal Engine 5 изместиха графика малко назад. Вместо това UE5 открива напълно нови възможности за разработчиците.

„Най-добрата нова функция на UE5 за нас е технологията Nanite. Това промени изключително много дизайна на играта ни. Преди UE5 картите ни бяха много по-малки и по-малко подробни, за да се гарантира приемлива честота на кадрите на всички системи. Триизмерните модели и текстурите отнемаха толкова много памет, че трябваше да намалим нивото на детайлност под това, което искахме да направим.

Благодарение на UE5 мога да проектирам впечатляващи светове, без да мисля за това колко модела използвам сега, колко милиона полигона имат тези модели и т.н. Като дизайнер се чувствам изключително свободен и това много помогна на изграждането на света ни. Сега Unawake е по-скоро полуотворена игра с много странични места, както и огромни пейзажи на сънищата, които да изследвате“.

Въпреки това екипът за разработка се състои само от двама души! Исмаил вече има 17 години професионален опит в областта на филмите и визуалните ефекти, но това не е единственото, което трябва да му помогне да се справи с тази голиатска задача:

Що се отнася до програмирането, имаме собствени основни системи, базирани на приставки, които разработихме на C++ за Unreal Engine. Две години разработвахме основната структура и модифицирахме двигателя. Тази база ни дава скоростта на екип от 20 души за кодиране за част от необходимото време.“

Пазарните активи на Unreal Engine 5 също помагат много за поддържането на огромната скорост, казва Исмаил. Макар че те все още се модифицират, все още дават предимство, което не бива да се подценява. Исмаил и неговият колега обаче все още имат достатъчно време за тези промени: новата версия е планирана за края на 2023 г.

(Unawake вече изглежда обещаващо на скрийншотите, но премиерата е чак в края на следващата година.)
(Unawake вече изглежда обещаващо на скрийншотите, но премиерата е чак в края на следващата година.)

Ако търсите още фантастични игри в Unreal Engine 5, имаме цял (списък с красиви проекти в UE5 за вас).

Какво мислите за показаните досега материали? Не се колебайте да ни информирате в коментарите