Unity решава да се върне към спорните промени, предложени в модела за лицензиране, след силна реакция от страна на няколко разработчици.
Unity току-що обяви връщането назад на промените, които предложи с новата си такса за време на работа. Новият лицензионен модел на Unity беше обявен на 12 септември и според него разработчиците щяха да бъдат таксувани за това колко пъти са изтеглени игрите им, след като достигнат определен крайъгълен камък в приходите.
Промяната почти веднага беше разкритикувана от разработчиците поради това, че е инвазивна и податлива на манипулации, и няколко дни по-късно стотици разработчици на игри се присъединиха към протеста срещу Unity. Към движението се присъединиха над 500 студия от цял свят, които изключиха рекламите на Unity и цялото монетизиране в игрите в своите заглавия, което пряко засегна източниците на приходи на Unity и накара компанията да преразгледа политиките си.
Сега Unity изпълни предишното си обещание да промени политиката за таксите за време на работа. В публикация в блога, написана от ръководителя на Unity Create Марк Уитън, компанията представи нови, по-малко инвазивни политики. Сега игрите, използващи предишни компилации на енджина Unity, няма да трябва да плащат никакви такси, стига да продължат да използват тази версия, което решава огромната болка, която разработчиците имаха за това, че Unity преди това промени споразумението си с тях. Също така, нито една игра, създадена с Unity Personal, няма да бъде таксувана с Runtime Fees, а годишният таван на приходите за използване на това ниво ще се увеличи от 100 000 на 200 000 долара.
Ето едно отворено писмо до нашата общност:
https://t.co/qadAWzdGkb– Unity (@unity) Септември 22, 2023
Създателите, които използват Unity Pro и Enterprise, също ще видят някои положителни промени. Според новото съобщение игрите ще трябва да получат поне един милион приходи в рамките на 12 месеца, за да подлежат на каквито и да било такси. Unity вече няма да проследява самостоятелно изтеглянията и ще даде на разработчиците възможност да изберат модел за споделяне на приходите от 2,5 % или изчислена сума въз основа на „новите хора, които се ангажират“ с играта месечно. И в двата случая цифрите ще се отчитат самостоятелно от разработчиците.
В публикацията Уитън също така потвърждава, че Unity съжалява, че не е включила обратната връзка от разработчиците преди и че ще работи усилено, за да спечели отново доверието на общността. Той също така съобщи, че по-късно днес в 16:00 ч. българско време/1:00 ч. португалско време Unity ще бъде домакин на чат на живо, за да отговори на въпросите.
Промените в Unity със сигурност ще успокоят някои от разработчиците. Все още обаче е рано да се каже дали доверието в компанията ще бъде напълно възстановено, тъй като няколко разработчици вече обявиха, че няма да използват Unity в следващите си продукти. Например разработчиците от Facepunch Studios потвърдиха, че евентуалният Rust 2 няма да използва Unity, тъй като компанията вече няма тяхното доверие и би било грешка да се използва енджинът отново.