Unity купува студиото за VFX на Питър Джаксън Weta Digital за 1,6 милиарда долара

0
378

Разработчикът на енджини ще придобие технологиите, стоящи зад филми като „Властелинът на пръстените“, „Аватар“ и „Шанг-Чи“.

Unity, компанията, която стои зад едноименния енджин за игри, е сключила окончателно споразумение за придобиване на фирмата за блокбъстъри VFX Weta Digital за солидната сума от 1,625 млрд. долара (благодаря, The Hollywood Reporter).

Базираната в Нова Зеландия VFX къща, собственост на режисьора Питър Джаксън, Weta е вероятно най-известна с историческата трилогия на режисьора „Властелинът на пръстените“ (и по-малко добре приетата трилогия „Хобит“), както и с „Аватар“ на Джеймс Камерън и последните филми на Marvel като „Шанг-Чи“ и „Вечните“. Впрочем, Weta също така е създала (и разбила) един вартхог от Halo.

С придобиването Unity придобива множество патентовани технологии на Weta, включително симулатори на коса и козина, инструменти за вода и дим, системи за улавяне на лица и различни рендери. Всички 275 инженери на Weta Digital ще се присъединят към Unity, въпреки че бизнесът с визуални ефекти на Jackson ще продължи да съществува под новото име WetaFX.

„Развълнувани сме, че можем да демократизираме тези водещи в индустрията инструменти и да вдъхнем живот на гения на сър Питър Джаксън и невероятния инженерен талант на Weta за всички художници“, каза в изявление главният изпълнителен директор на Unity Джон Ричитиело.

Това е огромна придобивка за Unity, макар че засега не е ясно какво означава това за самите разработчици на Unity. Конвейерите за рендиране на филми и игри са драстично различни, така че не очаквайте игрите на Unity изведнъж да се сдобият с VFX с качество на холивудски блокбъстър. В изявлението на Unity изрично се споменава използването на тази технология за „отключване на пълния потенциал на метавселената“, докато разработчиците спекулират, че Unity иска да последва примера на Unreal в творческите визуални ефекти на живо за филми и телевизия.

Настроенията на независимите разработчици на Unity обаче са, че този ход е стъпка встрани от това, което трябва да прави енджинът. Самият аз като потребител на Unity на непълно работно време намирам последните версии за все по-неудовлетворяващи, а набор от инструменти за рендиране с филмово качество е малка утеха за разработчиците на игри, които все още се справят със собствените хаотични системи на Unity.

Очаква се придобиването на Unity от Weta да приключи до края на годината.