Clair Obscur: Според разработчиците преминаването е донесло предимства, но може да бъде и капан
За около два месецаClair Obscur: Експедиция 33една от най-вълнуващите ролеви игри на годината.
Заглавието на френския разработчик Sandfall Games, което ще бъде пуснато на 24 април 2025 г. за PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, използва Unreal Engine 5, който от време на време е критикуван след излизането си.
В интервю за порталаCreativeBloqпреди премиератаТом Гилермин, технически директор и съосновател на студиото, говори за предимствата и недостатъците на използвания енджин.
Така че преминаването от Unreal Engine 4 към UE5 през 2022 г. отбеляза истински поврат за Sandfall Games. Преминаването беше „ промяна на играта с решаващи предимства“:
- Според
- Guillermin интегрирането наLumenза динамично осветление иNaniteза геометрия с висока резолюция е позволило нива на детайлност, които биха били недостижими при използване на ръчни методи.
- „Метачовекът“ също е подчертан отделно. С технологията UE5 генерирането на „фотореалистични герои е възможно с малко усилия“.
Не всичко мина гладко при преминаването към UE5
Преходът към Unreal Engine 5 обаче не премина гладко. Много плъгини на UE4 бяха несъвместими, което изискваше творческо заобикаляне
Изкуствоведът на Sandfall Никълъс Максън-Франкомб, който също беше интервюиран, описва как е трябвало да се преработят изцяло съществуващите настройки за осветление.
„На практика всичко трябваше да се преработи „; в този контекст арт директорът изрично споменава, че след преминаването към UE5 “пещерите са станали твърде тъмни и филтрите вече не са работили“.
Корекциите естествено костват ценно време за разработка.
На този етап обаче Гилермин подчертава и подкрепата, предоставена от разработчика на UE5 Epic, която е позволила на Sandfall Games да „надскочи своята класа“ с месечни пакети от активи (3D модели и текстури).
Възможността за „почти безкрайни полигони“ чрез изчисление на осветлението с помощта на Nanite или AI преди това беше запазена изключително за големи студиа със специални екипи по енджина, според техническия директор на Sandfall.
Unreal Engine 5: Балансирането между качество и количество
Въпреки предимствата на енджина, Гилермин предупреждава за фалшивите очаквания, които могат да очакват разработчиците с Clair Obscur, както и с други заглавия на UE5:
„[Двигателят] може да се окаже капан, защото играчите очакват ААА качество във всички области, дори по отношение на обхвата“.
- В този контекст техническият директор на Sandfall също така обяснява, че играта Clair Obscur ще отнема около 30 часа. Гилеме нарича тази продължителност и „компромис между качество и количество“.
Затова - Екипът на Sandfall предупреждава срещу изкушението да се използват функциите на енджина „заради самите тях“. Максън-Франкомб подчертава: „Всеки ефект трябва да служи на цялостната визия [на играта], а не на техническата демонстрация“.
Общо казано, Гилермин вижда Unreal Engine 5 като незаменим инструмент за бъдещето. Дори сложните реализации стават възможни благодарение на добрата документация и примерните проекти.