„Unreal Engine 5 може да бъде капан“: разработчик на ролеви игри с двойнствено мнение за UE5

0
18

Clair Obscur: Според разработчиците преминаването е донесло предимства, но може да бъде и капан

За около два месецаClair Obscur: Експедиция 33една от най-вълнуващите ролеви игри на годината.

Заглавието на френския разработчик Sandfall Games, което ще бъде пуснато на 24 април 2025 г. за PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, използва Unreal Engine 5, който от време на време е критикуван след излизането си.

В интервю за порталаCreativeBloqпреди премиератаТом Гилермин, технически директор и съосновател на студиото, говори за предимствата и недостатъците на използвания енджин.

Така че преминаването от Unreal Engine 4 към UE5 през 2022 г. отбеляза истински поврат за Sandfall Games. Преминаването беше „ промяна на играта с решаващи предимства“:

    Според

  • Guillermin интегрирането наLumenза динамично осветление иNaniteза геометрия с висока резолюция е позволило нива на детайлност, които биха били недостижими при използване на ръчни методи.
  • „Метачовекът“ също е подчертан отделно. С технологията UE5 генерирането на „фотореалистични герои е възможно с малко усилия“.

Не всичко мина гладко при преминаването към UE5

Преходът към Unreal Engine 5 обаче не премина гладко. Много плъгини на UE4 бяха несъвместими, което изискваше творческо заобикаляне

Изкуствоведът на Sandfall Никълъс Максън-Франкомб, който също беше интервюиран, описва как е трябвало да се преработят изцяло съществуващите настройки за осветление.

„На практика всичко трябваше да се преработи „; в този контекст арт директорът изрично споменава, че след преминаването към UE5 “пещерите са станали твърде тъмни и филтрите вече не са работили“.

Корекциите естествено костват ценно време за разработка.

На този етап обаче Гилермин подчертава и подкрепата, предоставена от разработчика на UE5 Epic, която е позволила на Sandfall Games да „надскочи своята класа“ с месечни пакети от активи (3D модели и текстури).

Възможността за „почти безкрайни полигони“ чрез изчисление на осветлението с помощта на Nanite или AI преди това беше запазена изключително за големи студиа със специални екипи по енджина, според техническия директор на Sandfall.

Unreal Engine 5: Балансирането между качество и количество

Въпреки предимствата на енджина, Гилермин предупреждава за фалшивите очаквания, които могат да очакват разработчиците с Clair Obscur, както и с други заглавия на UE5:

„[Двигателят] може да се окаже капан, защото играчите очакват ААА качество във всички области, дори по отношение на обхвата“.

  • В този контекст техническият директор на Sandfall също така обяснява, че играта Clair Obscur ще отнема около 30 часа. Гилеме нарича тази продължителност и „компромис между качество и количество“.
    Затова
  • Екипът на Sandfall предупреждава срещу изкушението да се използват функциите на енджина „заради самите тях“. Максън-Франкомб подчертава: „Всеки ефект трябва да служи на цялостната визия [на играта], а не на техническата демонстрация“.

Общо казано, Гилермин вижда Unreal Engine 5 като незаменим инструмент за бъдещето. Дори сложните реализации стават възможни благодарение на добрата документация и примерните проекти.