Vigilance 2099 изглежда като киберпънк от трето лице, от който имам нужда

0
471

През юни разработчиците от Envoidant Studios представиха геймплейния прототип на Vigilance 2099 и той вече изглеждаше наистина страхотно!

Имам много противоречиви отношения с перспективата от първо лице в Cyberpunk 2077. Всъщност харесвам повече гледната точка от трето лице. Харесва ми изграждането на героите и искам да ги виждам по-често. Освен това се радвам на много по-добрия преглед и ми харесва да наблюдавам как героят ми се движи в света. Затова, ако имам избор, винаги предпочитам изглед от рамото.

Но мисля, че Cyberpunk 2077 все пак е свършила добра работа с изгледа от първо лице. Според мен тази перспектива е от изключителна полза особено за грандиозните диалози. Ето защо никога не бих твърдял, че Cyberpunk 2077 има нужда от различна перспектива.

Затова още повече се зарадвах, когато геймплей видеото за Vigilance 2099 се появи в редакцията преди известно време и ми обеща малка алтернатива. Никога не сте чували за него? Нищо чудно, че играта се движи доста под радара и все още е далеч от завършване. Но това, което видях досега, ме кара да искам да видя още. Разгледайте първо сами:

Какво ще представлява Vigilance 2099?

Ясно е, че този геймплей не е клип от готовия продукт. Това е само първи прототип. Но в крайна сметка този прототип трябва да покаже визията на разработчиците. И много ми харесва. Но не само защото геймплеят включва действие от трето лице в дъждовен киберпънк град, а саундтракът сам по себе си излъчва силни вибрации на Blade Runner. В този случай не ме интересува, че тази настройка може да се види доста често. Очарованието все още е твърде голямо за това.

На мен ми харесва и това, което разработчиците са обявили за проекта си в писмен вид досега. Това звучи много подобно на фантазията за ловци на глави, с която трагично отмененият Prey 2 успя да примами много умело.

В играта Vigilance 2099 се въплъщавате в бивш агент на ФБР, който е имал труден живот. Сега той претърсва най-ниските квартали на залятия от престъпност метрополис в търсене на сериозни престъпници, за които е обявена голяма награда. По пътя си вие сами се издигате в подземния свят и сключвате сделки с мегакорпорациите, които са вездесъщи в киберпънк жанра.

Предполага се, че Vigilance 2099 ще предложи отворен свят, който е разделен на три области. Трите района са разположени един над друг. Както обикновено, богатите и могъщите се пекат на слънце на хромирани шезлонги в най-горния квартал, докато в долния престъпници, просяци и други изпаднали в нужда си избиват мозъците за няколко трохи от ръждясали протези.

Полицай

Policewoman

Scavanger в битка

Normal Scavanger

Висш клас

Какви функции са планирани?

Екипът все още не иска да дава много обещания. Детето все още е на твърде нестабилна основа за това. Въпреки това те вече са изготвили цял списък с възможни функции. Няколко от тях вече могат да се видят в прототипа, а сцени от играта се споделят отново и отново в Twitter.

– Превозни средства:

Както се вижда от геймплея, ще можете да се движите с превозни средства. Героят не трябва да зависи само от наземни колички, но и да може да управлява летящи модели.

– Паркур:

Има някои наченки и тук. Ловецът на глави може да се движи грациозно из града. В прототипа това е просто стилно гмуркане над високия до кръста капак. Но има и видеоклипове, в които той виси по ръбовете и се катери по тях.

– Престрелки:

Разбира се, че има стрелба. Можете да видите това и в геймплея. Изглежда, че все още не е вградена система за покриване. Въпреки това ловецът на глави може да извършва бойни хвърляния и да прикляка. Възможно е също така да преминете от трето към първо лице. Във видеоклип героят може да използва минувач като жив щит.

– Близък бой:

.

Използват се и юмруци, включително захват и контри. В Twitter има доста видеоклипове. Въпреки това в битките все още липсва обратна връзка за въздействието и ударите. Но както казах – това е прототип.

– Разпити:

За да открие целите си, ловецът на глави може да разпитва NPC. Все още не е ясно как точно ще изглежда това.

– Хакерство:

Какво би представлявал един киберпънк свят без хакери? И в „Бдителност 2099“ може да се злоупотребява с електрически устройства и роботи. Изглежда, че това работи по подобен начин на Watch Dogs. Досега имаше сцени, в които камерите са превзети, а роботите се управляват дистанционно.

– Преговори:

На първо място, ловецът на глави се интересува от парите. Следователно той може да договаря и цените на целите. Той може също така да се договори с целта и да я пусне срещу по-добро предложение.

– Системата за разбойници:

Малко по-амбициозна функция е системата Outlaw. Тя е вдъхновена от механиката Nemesis от Mordor’s Shadow. Предполага се, че избягалите цели ще запомнят ловеца по този начин и следващия път ще бъдат по-добре екипирани. Между другото, точно тук може да стане проблем, че WB Games са патентовали системата Nemesis.

Какво да очакваме от Vigilance 2099

Ако всичко това се получи, то Vigilance 2099 може да сбъдне част от обещаното в Prey 2. В комбинация с киберпънк обстановката се надявам дори на екшън игра от рода на Блейд Рънър. Това е, което чакам и до днес. Но също така трябва да кажете много ясно: дори и с всички сцени от геймплея, засега всичко това е далечна мечта.

Vigilance 2099 е създадена само от трима разработчици. В Twitter водещият разработчик публикува редовно нови видеоклипове от 2017 г. насам, а Vigilance 2099 все още е малко повече от прототип. Досега екипът не е успял да привлече голямо внимание.

Съществува риск къщичката от карти да се срути преди пускането на пазара. И дори след това никой не бива да очаква обширно приключение в отворен свят с невероятно оживен мегаполис, който да прекоси. Ще бъде трудно да се справим с това.

Поне екипът работи по нови възможности за финансиране. Провеждат се разговори с издатели и се заиграва с Kickstarter. Може би и двамата биха могли да помогнат за превръщането на обещаващия прототип в още по-обещаваща игра. Определено ще подкрепя идеята!