Нашият експерт по Warhammer ви разказва колко добре създателите на най-добрата фентъзи ролева игра през последните години са овладели и научната фантастика.
Когато беше обявено, че Owlcat Games ще се заемат с дълго пренебрегваната среда на Warhammer 40,000: Rogue Trader след две блестящи игри за Pathfinder, бях развълнуван: ако Owlcat успеят да се справят дори наполовина толкова добре с очарователната среда на свободния търговец от любимата ми вселена, колкото успяха да направят два пъти с кампаниите от Pathfinder, със сигурност можем да очакваме седмици забавление!
След някои минали разочарования – да, Gotham Knights, гледам те! – Междувременно обаче станах предпазлив в очакванията си. Колко добре, че Owlcat ни позволява да разгледаме Rogue Trader преди началото на алфа фазата – прочетете сами колко много Warhammer ви очаква.
Ако пък искате да играете сами, имаме добри новини: Раздаваме (за пореден път) 50 алфа ключа за Rogue Trader. Печелившите ще изтеглим на 8 декември в 19:00 ч., а дотогава можете да участвате в конкурса и с малко късмет да вземете участие в алфа теста на ролевата игра.
Table of Contents
Шестима герои за един Алелуя. И космически кораб!
Както всички ролеви игри, Rogue Trader започва с класическо създаване на персонаж, преди да ни хвърли направо във втората глава на кампанията. Поради това все още не мога да преценя качеството на уроците и откривателите на истории.
Създаването на героя се фокусира върху миналото на моя свободен търговец, от което произтичат и основните ценности на героя. Под формата на досие в книжна форма постепенно определям с четири решения към кой от четирите възможни класа принадлежи моят герой, какви бонуси трябва да получи към деветте стойности на атрибутите и какви знания за оръжия и умения притежава.
- Abelard Werserian:Бившият офицер от имперските военноморски сили е най-верният привърженик на вашата предшественичка Теодора от Валансиус, като служи като нейна дясна ръка и сенешал по всички въпроси, свързани с Търговската империя. В битка той действа като танк, може да използва способностите си, за да се направи по-устойчив, и или се нахвърля върху враговете с дебел боздуган, или изважда огнехвъргачка.
- Argenta:Първоначално назначен в системата Каликсис, за да защитава ценни реликви, сестринският кораб „Сороритас“ е изгубен във варпа в продължение на два века. Сега, без да има мисия, тя се присъединява към екипажа, за да изкупи предишна грешка. Тя безстрашно се разправя в битка с болтера си или изпепелява противниците си с топилката си.
- Касия Орселио:Като наследница на дом на навигатори, Касия живее в постоянна опасност да бъде застигната от враговете си и притежава уникална мутация, която ѝ позволява да предсказва маршрутите на корабите във варпа. Чрез заповедите си тя дава сила на спътниците си в битката или отприщва ужасен ужас сред враговете чрез дарбата си.
- Indira Tlass:Обучена далеч от Империята, донякъде съмнителната псикерка вижда силите си едновременно като дар и проклятие, което бавно започва да я разяжда отвътре. Тя ви подкрепя като опитен снайперист или разгръща неприятна верижна мълния.
- Pasqal:Техническият свещеник произхожда от клон на Ордо Механикус, посветен на изследването на Коронския простор. Той не обича да говори за миналото, но бързо се оказва изключително полезен при отключване на ключалки и обезвреждане на капани извън битка. На бойното поле той подсилва спътниците си с мощни оръжейни буфери, отблъсква враговете назад с дендритите си, взривява стоящите на разстояние с плазмената си пушка или нанася мощни удари с брадвата си.
С това основно съзвездие Rogue Trader успява да постигне чудесен ролеви трик: вече се чувствам силен малко след началото на играта и не ми се налага първо да си проправям път през заразените с плъхове мазета. В същото време това ми служи като вълнуваща начална ситуация и като достатъчно основание да стана още по-могъщ.
Много повече от пирати. Много повече!
Тя се намира в северозападната част на галактиката, на голямо разстояние от Империята, и е особено трудна за навигация поради условията на околната среда, но планетите ви примамват с изобилие от ресурси и съкровища. Точно тук започвате приключението си с Rogue Trader и опознавате по-добре опасния регион, създаден за ролевата игра в близост до звездите Halo, и неговите обитатели.
Свободните търговци обаче не са пирати, дори ако подобно на земните свободни разбойници от Ренесанса имат пълномощно, одобрено от техния владетел (тук Богът-император), за невинаги напълно законната си дейност. В Warhammer 40 000 свободните търговци също са разширената ръка на империята, която изследва непознати региони, управлява колонии на завладените планети, развива търговията и в идеалния случай натрупва доста богатство по пътя си.
Тези, които искат да четат, имат ясно предимство
Можете да видите колко интензивно Owlcat се е занимавал с оригинала в почти всяко кътче: навсякъде можете да откриете най-малките детайли като черепи, прилежно работещи слуги, плаващи наоколо лентички пергамент с молитви, плакати „Императорът защитава“, емблематично оборудване като верижни мечове и много други. Техническите свещеници от Ордо Механикус говорят почти неразбираем бълнуващ език, преплетен с двоичен код, фанатизмът блика от всяка пора на представителите на Църковната армия, а на бойното поле се съревноваваме с розови ужаси, луди мутанти, демонични кучета на хаоса и обезумели култисти. Едва ли може да се постигне по-силна атмосфера на Warhammer от това!
Докато основната история бавно набира скорост, постепенно опознаваме по-добре региона и неговите капани. Любителите на четенето имат ясно предимство тук, тъй като трябва да се справят с много текст. За разлика от Baldur“s Gate 3 не получавате нито пълен глас зад кадър, нито по-близък поглед към действащите персонажи, а чувате гласовете на спътниците си само когато коментират събитията.
Освен малка и доста умерено детайлна фигура в свободно въртящия се свят на играта, действащите лица се изобразяват най-много с малко изображение на персонаж до текста. Свободното въртене обаче невинаги е предимство; когато се оглеждах наоколо или в бойни ситуации, често имах просто черна зона на екрана поради високите стълбове и неудобно разположените издатини и трябваше да търся по-благоприятен ъгъл на гледане. Owlcat буквално трябва да направи някои корекции тук.
В съответствие със способностите на търговеца-измамник ви се предоставят допълнителни възможности за разговор, които при успешно хвърляне за логика, убеждаване или сплашване ви дават по-точна информация, предоставят ви важни подробности или ви осигуряват съответната репутация сред обикновеното население. На други места ще стигнете по-далеч само ако героите ви успеят да прескочат канал, да отворят ключалка или да разбият врата със сила. По този начин всички умения имат определена цел и са необходими и извън битката.
За разлика от Pathfinder и в съответствие с шаблона на Warhammer, уменията и кариерните пътища са значително по-малко, но поне според досегашните ни впечатления това не е в ущърб на дълбочината на играта. Не е необходимо да се ровите в стотици умения и да ги разбирате, преди да вземете решение, но решението ви все пак има тежест.
Изрично желана светлина!
Освен обстановката, най-голямата и вече известна разлика между Pathfinden и Rogue Trader е бойната система: в Rogue Trader битките вече не се провеждат в реално време с възможност за пауза, а задължително са походови. Въпреки това, а може би точно заради това, те ви държат нащрек. Тъй като всички герои в групата от шест души вече бяха на 15-то ниво, поне не бях безпомощен пред многобройните си нападатели; всички герои и героини вече бяха отключили полезни способности и имаха достатъчно точки за движение и действие.
С изключение на техническия свещеник, членовете на партито ви имат два комплекта оръжия по подразбиране, в които поставяте оръжия за близък бой и за далечен бой, за да съответствате на отключените им способности. В зависимост от ситуацията в боя можете да превключите на желания комплект и да дадете на враговете си добър шанс с огнехвъргачки, снайперски пушки, пушки, огромни чукове и верижни мечове. Арсеналът, разбира се, е много по-голям и пасва на обстановката на Warhammer като силен юмрук в окото. Сърцето ми наистина се разтуптя, когато позволих на сестрата от „Сорорите“ да вземе топилката, за да изпече четирима гангстери наведнъж, а тя изпрати след тях язвителна реплика!
Хитрите тактики са половината от битката
Ако искате да запазите предимство на бойните полета на бъдещето, правилните тактики са от решаващо значение. Както в повечето ролеви игри, редът на атаките на всички участници се определя от стойността на инициативата, като героите с по-висока стойност могат да започнат по-рано. На бойното поле премествате членовете на групата си според точките им за движение, след което решавате какво действие да извършите – атака, използване на лечебни пакети или гранати, способност или заклинание.
Преобладаващата част от действията обаче изразходват всички точки за движение и правят невъзможни нови атаки. Така че трябва внимателно да обмислите какво и кога да правите, за да извлечете максимална полза от всеки ход – в края на краищата враговете също! За разлика от Pathfinder, умело използваното прикритие също е ключ към успеха, тъй като частично или напълно предпазва членовете на групата от входящи щети, подобно на игрите XCOM.
Предметите, които осигуряват прикритие, като сандъци, части от стени, декорации или варели, обаче също могат да бъдат унищожени чрез обстрел, магия или гранати. Ако в тях има отровни или запалими вещества, това създава грозни ефекти в радиуса на експлозията. Това вече е наистина забавно и въпреки режима на завъртане се усеща изненадващо екшън и интензивно, а способностите са наистина силни.
Единственият проблем, който виждам, е голямото потребление на комплекти за лекуване на бойното поле за ефектите „щета за време“. За да спрете отравяне или изгаряне, освен умението на един водач, използването на лечебни комплекти в момента е най-полезно, ако нямате под ръка броня, която да предлага съответните имунитети. Въпреки многократното използване на комплектите, в един момент запасите вече не са достатъчни; надявам се на по-голям избор на брони и полезни допълнителни способности, ако се налага да се бием срещу плюещи отрова и любители на огнехвъргачки. Балансираща забележка, която лесно може да бъде коригирана чрез освобождаване.
Перфектната подправка за битки в Warhammer
До този момент Rogue Trader щеше да бъде просто „просто“ атмосферна научна фантастика Pathfinder с примес от XCOM. Но доброто количество хаос и свръхмодерни екстри превръщат Rogue Trader в истинска игра на Warhammer: за това получавате Momentum и опасностите на Пустотата. Всеки път, когато нанасяте щети на враговете, получавате импулс, който се показва на скала вдясно над способностите ви. Колкото повече моментна енергия натрупате, толкова по-често можете да използвате героични, специфични за класа допълнителни способности – те са достъпни при моментна енергия 175.
С умението „наемник“ например любимата ми сестра Аргента се превръща в стрелящ отмъстител, който размазва противниците си. Същото важи и за ситуации, в които противниците са поставили групата ви под силен натиск: Можете да предприемете отчаяни мерки веднага щом инерцията ви спадне под 25 и така да предотвратите неизбежното поражение. Ако използвате псикерски заклинания твърде често, това може да има неприятни последици: Магическите ефекти отслабват завесата, която отделя силите на деформацията от света – това може да се види на скалата вляво над способностите на оръжията ви.
Ако в даден момент завесата стане твърде тънка, всяко по-нататъшно използване на псикерски сили може да има допълнителни негативни ефекти под формата на досадни дебъфи или допълнителни врагове на бойното поле. Това става особено важно в битките с последователи на Хаоса, които с удоволствие изригват заклинания като за последно и карат лентата на завесата да се увеличава с бързи темпове. Затова е добре псикерите ви да могат да използват и нормални оръжия. За щастие всички герои могат да се защитават и ще прибягнат до гранати, ако нищо друго не помогне.
От космическа станция до богатство
Напускайки космическата станция Footfall, разширението Koronus и многото му тайни очакват да бъдат открити от вашите свободни търговци. На картата на сектора сканирате околността, използвате безопасни и по-малко безопасни маршрути за полет с деформация и изследвате непознати планетни системи. Подобно, но не толкова досадно, колкото в Mass Effect, вие посещавате отделни планети и интересни места, като премествате кораба си до желаното място на картата на системата, добивате ресурси или решавате събития, които дори ви позволяват да основавате колонии.
Разбира се, тук също дебнат опасности: Ако използвате опасни маршрути за деформация, има голяма вероятност на кораба ви да се появят нежелани ефекти. Халюцинациите, които карат екипажа да полудее, все още са безобидният вариант – преживявал съм и атаки от уарп същества, които, разбира се, трябваше да отблъсна.
Ако срещнете пирати или други възможни вражески кораби, ще се отвори изглед за космическа битка, в който управлявате кораба си на ход според наличните точки за движение и стреляте по враговете в обсега. Правилните маневри са изключително важни, тъй като всички корабни оръжия могат да стрелят само в определена посока – добре е да имате опит от Battlefleet Gothic: Armada 2!
Ако щитовете на кораба ви, които се състоят от четири части, са отслабени от атаки, повече огън ще повреди корпуса на кораба. А поправката им, когато сте оцелели в битка в разбито състояние, отнема много ресурси – по-добре ги вложете в търговия или разширяване на колониите си.
Това типично за Owlcat допълнително ниво на игра, с неговата комбинация от изследване на космоса и космически битки, вече изглежда много по-атмосферно и добре обмислено в алфа версията, отколкото изграждащите се елементи на играта в Pathfinder: Kingmaker или режима на кръстоносен поход в Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Все още не е възможно да се прецени колко свята могат да бъдат изследвани в разширението Koronus, но смесицата между малки текстови събития от по няколко части, сканиране на системи и разтоварващи експедиции в страшни кораби или до непознати планети предизвиква любопитство за още. За алфа версия Rogue Trader вече изглежда доста добре завършен и освен няколко заместващи графики и имена не забелязах нищо недовършено – Owlcat е на прав път с този успешен старт.
Заключение на редакцията
Скоро, най-накрая Rogue Trader! беше първата ми реакция, когато беше обявено последното изхвърляне на Owlcat – защото всъщност чакам възможност най-накрая да играя този сетинг от повече от десет години. Разбира се, наръчникът с правила за ролеви игри стои в шкафа ми от доста време, но така и не намерих група за него. Така че беше още по-приятно да видя, че Owlcat очевидно е използвал много от наръчника с правила и изходните книги, за да даде на Warhammer 40,000 най-накрая игра за ролеви игри – и каква игра е това!
Забавно е бавно, но сигурно да възстановиш търговската империя на династията Валенсиус, да откриваш нови планети, да срещаш причудливи герои и да разпръскваш много императорски ентусиазъм междувременно. Разбира се, все още не мога да кажа колко богата ще бъде историята и изпълнението отвъд предварителната версия, но първото впечатление е отлично и показва точно това, което се надявах да видя: чисто изпълнение на обстановката, готини прислужници, причудливи първи задачи и битки, както и среда, в която има какво да се открие. Ако играта е точна.