Warhammer 40k Daemonhunters в ексклузивен тест: Точно това искат феновете на Warhammer!

0
553

 

 

За феновете на стратегиите Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters си заслужава да бъдат разгледани, дори ако са еретици, които не могат да правят нищо с Warhammer. А за феновете това е празник!

Разделяне на отпадъците: Пластмасата отива за рециклиране, остатъчните отпадъци отиват в черния контейнер, ключовете за индийските игри Warhammer отиват при мен. След това винаги първо търся предложения за работа в моя район и накрая с неохота пиша преглед за пълна краставица, която така или иначе е спряна скоро след това.

И тогава изведнъж на бюрото ми се появява ключ за тази гадна игра Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters. Не се доверявам на първото си впечатление от тази игра, но след десет, а и след повече от двадесет часа, едно нещо е ясно: тази игра е развалила проклятието. Толкова е добър, че честно казано няколко пъти проверих дали всъщност не е направен от малко, независимо студио, за което никога не бях чувал.

Затова, преди да опиша защо тази игра е толкова добра, ще премина направо към най-важното: Да, купете я! Тук получавате една наистина добре представена атмосфера на Warhammer. В същото време, въпреки някои дребни проблеми, геймплеят е толкова добър и най-вече толкова невероятно забавен, че трябва да рискувате да го разгледате, дори и да нямате нищо общо с Warhammer. Може и да не е на нивото на XCOM 2, но е адски близо до него.

А ако се чудите за какво става дума в този Warhammer 40 000, имаме нещо за вас:

The fascination of Warhammer 40k explained: Games, books, Space Marines

 

Grey Knights vs Nurgle

В „Ловци на демони“ се борите срещу ордите на бога на хаоса Нургъл – вероятно единственото измислено същество, за което не важи Правило 34 на интернет. Той с удоволствие заразява цял куп звездни системи с пет отвратителни чумни нишки, които предизвикват всички възможни форми на мутация, безсмъртие, сектантство, люспи и смесена кожа.

Прелитате с космическия си кораб Baleful Edict, който прилича на летяща готическа катедрала, от една заразена система до друга, телепортирате екипа си от четирима сиви рицари на повърхността и ги карате да се погрижат за правилното почистване. Завой след завой ще препускате с техническите си воини през бойното поле, като ги изпращате в прикритие, хвърляте гранати, взривявате слугите на Хаоса с болтера си или ги нарязвате на парчета в близък бой.

Всеки от героите ви има три точки за действие на рунд, които можете да изразходвате за движение, атаки и специални умения. Когато се насочите към враг, винаги виждате предварително дали ще уцелите злодея и колко щети ще му нанесете.

Няма шанс за случайно попадение като в XCOM. Ако противникът ви е в обсега на атаката и не е напълно покрит от някакво препятствие, атаката ви ще намери целта си. Все пак малка част от късмета е полезна, тогава може да нанесете критичен удар и да отслабите враговете си трайно – например като унищожите за постоянно бронята им или им попречите да се бият от разстояние, като отсечете ръката на оръжието им. Страхотно

 

Кратко и сладко

Мисията рядко отнема повече от 20 минути. Мрачните бойни полета винаги са сравнително малки, а сивите ви рицари са изключително силни и могат да унищожат половин дузина или повече врагове наведнъж със специална атака.

В началото на играта съставяте своя отбор от четири класа: Здравият Юстикар, който можете да подсилите с бронята на Терминатор, лекуващият Апотекар, Чистачът, който е специализиран в тежките оръжия, и телепортиращият се Прихващач, който пронизва жертвите си със светкавична скорост. Всеки от тях е страхотен боец по свой собствен начин и съответно полезен.

(Нашият прехващач буквално нарязва врага на парчета. Не се отнасяш лесно към враговете си.
(Нашият прехващач буквално нарязва врага на парчета. Не се отнасяш лесно към враговете си.

С повишаването на нивото отключвате допълнителни способности и пасивни бонуси за своите рицари след изпълнението на мисиите. Това ви мотивира и ви подтиква към все нови и нови мисии. След като изпълните всички критични за мисията цели, се телепортирате обратно на кораба. В много мисии това отнема няколко рунда, по време на които трябва да се защитавате от допълнителни вълни от врагове.

След приключване на работата получавате известно оборудване като награда, ранените единици отиват да се възстановят, а вие инвестирате няколко слуги в поправката и поддръжката на кораба си, който е бил сериозно повреден в урока, строго по сценария, и сега само се носи през пространството с цялата си мощ.

Подобренията на кораба могат например да съкратят времето за възстановяване на ранени рицари или пътуването до следващата мисия, да осигурят допълнителна защита срещу уорп бури и вражески космически кораби и да създадат повече пространство за допълнителни рицари. По пътя си ще изследвате останките на враговете си и не само ще отключвате нови бонуси, но и ще напредвате в историята.

(Незадължителни героични действия, като например победа в мисия без използване на гранати, ви дават допълнителни награди.)
(Незадължителни героични действия, като например победа в мисия без използване на гранати, ви дават допълнителни награди.)

 

Съвършена презентация

Този цикъл на игра е много забавен, не на последно място заради страхотната постановка. Има много страхотни сцени с добро озвучаване и субтитри. Диалозите, жаргонът на Warhammer, бойните полета с техните огромни статуи и мрачни катедрали, атмосферният саундтрак с мрачните хорове, абсолютно бруталните маневри на Сивите рицари на бойното поле – Daemonhunters предава невероятно завладяваща атмосфера! Играта може и да не е графична бомба с огромен бюджет, но излъчва Warhammer стил и показва цялата любов на разработчиците към обстановката.

Твоите рицари изглеждат като могъщи титани, тежащи тонове, които безмилостно се разправят със слугите на Нургъл. В същото време те са изненадващо пъргави и ловки, като ритат стоманени порти, които се разбиват на безброй фрагменти, хвърлят се през избухващи прозорци и се качват на наблюдателни точки с раниците си за скок, за да оставят ниските врагове да загинат в градушка от гранати.

Освен това има сочни звуци на оръжията и динамично разрушаваща се среда. Експлодиращото прикритие, както и стълбовете и колоните, които се срутват върху враговете ви, не само изглеждат страхотно, но и оказват значително влияние върху тактиката ви. Защото отломките и експлозиите често унищожават враговете ви по-ефективно от директния огън или пък взривяват изцяло нови линии на огъня. Никой не може да устои на силата на оръжията ви. Е, почти никой, защото понякога кривата на трудността е малко изкривена.

 

Понякога твърде лесно, а понякога твърде трудно

Ветераните в жанра няма да намерят голямо предизвикателство в повечето мисии, освен ако не играят на по-високото от четирите нива на трудност. Това се дължи на гореспоменатата сила на вашите единици, но също така и на факта, че ИИ понякога просто не действа много умно. В ситуации, в които трябва да оцелеете в продължение на няколко рунда и да изчакате телепортация, враговете ви обграждат твърде често и след това седят безучастно в Overwatch, вместо да ви атакуват активно.

Вместо да убиват директно ранените рицари с оръжията си, враговете обичат да оставят зад себе си бомба със закъснител, която ви дава възможност да се оттеглите. Нищо от това не е толкова катастрофално глупаво, че да провали напълно играта, но в тестовата версия от време на време се сблъсквам със ситуации, в които изкуственият интелект ме щади без видима причина. От време на време деформацията ще подсилва противниците ви или ще отслабва вашите единици. Колко често се случва това, зависи от влиянието на Нургъл в съответната система и се ускорява от използването на специалните ви способности.

Първият истински шок идва в битките с босове, където нивото на трудност внезапно се повишава толкова бързо, че понякога изглежда неизбежно да получите критични наранявания или нещо по-лошо. Не помага и фактът, че ранените рицари се възстановяват от раните си много бавно след мисиите. Тук трябва да решите дали да вземете по-малко опитни рицари от скамейката за няколко мисии или да изпратите ранения си колега в битката с наказателна точка живот.

(Нашият аптекар беше тежко ранен и ще трябва да се възстановява през следващите 46 игрови дни. Страхотно!)
(Нашият аптекар беше тежко ранен и ще трябва да се възстановява през следващите 46 игрови дни. Страхотно!)

Дилемата може да бъде донякъде облекчена чрез подобрения на корабите, но никога не може да бъде разрешена напълно. В зависимост от нивото на трудност рицарите могат да получат само ограничен брой критични наранявания, преди да умрат окончателно. Помислете внимателно дали сте достатъчно издръжливи за хардкор режима, който не ви позволява да записвате свободно!

Освен това случайни събития възпрепятстват напредъка ви: атакуващ кораб е изпепелил двигателите ви и не можете да стигнете до мисиите навреме, гросмайсторът е раздразнен и няма да изпрати оборудване в продължение на 60 игрови дни, ремонтът отнема два пъти повече време, защото важен персонаж е ранен – за предпочитане е всичко това да се случва едновременно. Ах!

(Продължавате да се сблъсквате с извънредни ситуации, които могат да повредят кораба ви и да наранят важни NPC-та, което редовно усложнява задачата ви.)
(Продължавате да се сблъсквате с извънредни ситуации, които могат да повредят кораба ви и да наранят важни NPC-та, което редовно усложнява задачата ви.)

 

Още започва истинското действие!

След първите десет часа игра, когато започнете да усещате, че сте се справили с Daemonhunters, играта наистина започва да се развива: Получавате достъп до ъпгрейди за майсторски изработено оборудване, а няколко часа по-късно можете да отключите и рицари от класовете за напреднали Паладин, Капелан, Библиотекар и Пречиствател, които са още по-мощни и сложни от основните си другари.

Броят на заразените от Нургъл системи се удвоява, а вариантите и способностите на враговете ви също се увеличават значително. Там, където просто разстрелвахте безмозъчни култисти и няколко пехотинци на Хаоса, сега враговете мутират пред очите ви с всеки удар, стават по-големи, по-силни и понякога продължават да се бият неуморно дори след като сте им отрязали главите.

(Можете да вземете предмети за плячка след спечелване на мисиите. Подобренията за тях ще бъдат отключени едва във втората половина на играта.
(Можете да вземете предмети за плячка след спечелване на мисиите. Подобренията за тях ще бъдат отключени едва във втората половина на играта.

От този момент нататък ще ловувате петте основни боса в играта, всеки от които представлява една от чумните линии на Нургъл. Най-късно тук обаче се забелязва известна шлифовка: За да станете достатъчно силни за финалните сблъсъци, ловувате за оборудване и точки опит в много мисии, които с времето стават доста сходни.

Това все още е забавно, но след определен момент „Ловци на демони“ се оказва твърде дълга и повтаряща се. Ако сте се справили с босовете, ще забележите, че не можете да променяте нивото на трудност в текущата кампания.

Неочаквано удобно

Ненавиждате ли, когато в игрите се използват имена на механики и ефекти, които дори не разбирате, докато не ги потърсите в официалното уики? Какво, по дяволите, представляват подобренията на Печата за чистота, какво правят уорп бурите и какъв е ефектът от гнева на Ектар? Всичко това може да се провери директно в играта по всяко време. Могат ли всички игри в бъдеще да бъдат снабдени с вградено ръководство и речник?

Въпреки това все пак бих искал да видя едно-две подобрения в други области. Например можете да видите радиуса на атака на Сивите рицари само когато не ги движите. Загубих много точки за действие, като поставих единици точно извън обсега на врага и след това трябваше да направя още една или две стъпки, за да атакувам. Когато маневрирате, моля, покажете ми дали мога да насочвам враговете от желаната позиция или не!

Друга малка забележка е свързана с камерата, когато AI е в движение. От време на време се стреля по рицари, които са покрити от предмети или изобщо не са на снимката, а понякога след попадение не се показва лента с живот. Това не се случва често, но е достатъчно често, за да бъде досадно.

 

Накрая се играе!

Ловците на демони е изключително забавно! Кървави битки, забавни подобрения за героите и екипировката, страхотна постановка на историята – сърцето на Warhammer, какво повече искате? Добре, може би малко по-интелигентен изкуствен интелект, по-балансирано ниво на трудност, малко по-голямо разнообразие в мисиите и може би някои мисии, в които мога да изпратя повече от четирима рицари по подразбиране. Има няколко такива, които са част от историята, но като цяло битките биха ми се сторили още по-интересни с шест или осем игрални единици, дори само заради разширените класове.

А споменах ли, че един конкретен герой, кастеланът Гаран Кроу, може да се играе само в изданието Castellan Champion Edition, което струва десет лева повече? След това забавлението ще струва 55 от най-добрите ви еврони.

Ако оставим настрана дребните недостатъци, ако оставим настрана глупавите специални издания, Daemonhunters е великолепна брутална стратегическа игра, която пресъздава великолепно атмосферата на Warhammer и е все така забавна, дори ако по принцип не ви пука за вселената на 40K.

 

Заключение на редакцията

Лижи ме дебел, какво облекчение! Като малък независим разработчик получавате лиценза за 40K по-лесно от херпес. Резултатът е, че много от тези лицензирани заглавия са сравними с неочаквана метеоризъм: Те се появяват изневиделица и вие горещо се надявате, че накрая от тях няма да излезе кака. Какво облекчение, че Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters се превърна в наистина добра игра! Тя не достига качеството на XCOM 2, битките са твърде компактни в дългосрочен план, има сравнително малко разнообразие и дълбочина. Въпреки това Complex Games е създала отлична игра.

Да се надяваме, че феновете ще споделят моето мнение и ще приемат играта присърце, защото има голям потенциал за продължение, което да направи нещо повече във всички области. Например повече фракции със собствени кампании. Битки с повече единици. PvP мултиплейър с редактор на карти. Сигурна съм, че всичко това звучи крайно неблагодарно, защото и без това искам много повече, отколкото е написано тук. Моля, не приемайте факта, че след тази игра все още искам повече, като критика. Но по-скоро като висока оценка за този изненадващ хит!