Въпреки че „Отряд самоубийци“ беше доста голям провал, „Наследството на Хогуортс“ се продаваше невероятно добре. Въпреки това Warner Bros. иска да се съсредоточи върху игрите за услуги
Мобилните, Free2Play и сервизните игри са бъдещето, убеден е ръководителят на Warner Bros. Gaming, както той разкри по време на събитие
В статията си обаче J.B. Perrette цитира две игри от всички, които сякаш доказват обратното, а именно Hogwarts Legacy и Suicide Squad: Kill the Justice League.
Има ли смисъл от това?
Играта за Хари Потър не се вписва в нито една от тези тенденции: Въпреки това, като чиста ролева игра за един играч с отворен свят, тя успя да постави няколко впечатляващи рекорда миналата година. Например, тя е едно от заглавията с най-активните потребители на Steam в световен мащаб, беше една от най-продаваните игри за 2023 г. и генерира приблизително 2 млрд. щатски долара приходи за Warner.
Suicide Squad, от друга страна, се счита за провал: При стартирането ѝ имаше едва 13 000 активни играчи в Steam в пика на нейното развитие, сега те са едва няколкостотин. Стрелецът трябваше да се бори и с лоши рейтинги. Самата компания Warner Bros. призна, че играта не е оправдала очакванията.
Въпреки че Перет признава успеха на „Наследството на Хогуортс“ и провала на „Отряд самоубийци“, той прави извод, който вероятно ще изненада мнозина: Warner не иска да се отдалечи от игрите за услуги като Suicide Squad например сега и да се съсредоточи върху преживяванията за един играч.
Напротив, компанията смята, че пазарът е твърде нестабилен, за да разчита на големи продукции като тези две игри. Фокусът трябва да бъде много повече върху мобилни, Free2Play и игри за услуги
Вместо да пускаме голяма конзолна игра, как да разработим игра, например за наследството на Хогуортс или Хари Потър, която да е услуга на живо, където хората могат да живеят, работят, строят и играят в този свят постоянно?
Игрите за услуги биха помогнали на Warner Bros. да генерира надеждни приходи, тъй като феновете ги играят през годините и харчат пари за тях.
Решението повдигна вежди в цялата индустрия. Инсайдерът Том Хендерсън описва решението като „интересна маневра“ и посочва успеха на „Наследството на Хогуортс“:
След пускането на „Наследството на Хогуортс“, което направи 22 млн. бройки за 1 година, и пускането на „Отряд самоубийци“, който не успя да отговори на очакванията на компанията, това със сигурност е ход. https://t.co/SQQZ3qMR3b
– Том Хендерсън (@_Tom_Henderson_) 5 март 2024
Индустриалният анализатор Мат Пискатела описва заключението като „проблем“ и посочва, че е огромно предизвикателство да се конкурираш с нови игри за услуги срещу твърдо установени гиганти като Fortnite, GTA, Minecraft или Roblox:
Когато една компания изтъква, че според нея създаването на най-продаваната премиум игра за годината не е осигурило достатъчна възвръщаемост, за да не се преориентира франчайзът, на който е базирана играта, към f2p/live услуга… това е проблем.
– Mat Piscatella (@MatPiscatella) March 5, 2024
Въпреки че игрите за услуги и по-специално микротранзакциите и пропуските за битки, които често се свързват с тях, са много непопулярни сред много играчи, те продължават да бъдат изключително успешни.
Разсъжденията на Warner естествено правят това по-достоверно. Можете да прочетете повече за това, защо тази геймърска тенденция вероятно ще бъде с нас още известно време, в нашите репортажи по темата, към които има връзка по-горе
Какво мислите за противоречивото решение на Warner Bros и смятате ли, че промяната в стратегията е разбираема след глобалния успех на „Наследството на Хогуортс“? Споделете с нас вашите мисли и мнения в коментарите по-долу