Warno връща Третата световна война в жанра на стратегиите и в теста действа като добър стар приятел, когото не сте виждали отдавна.
Warno ви връща в 80-те години на миналия век: Варшавският договор и НАТО са в конфликт, избухва Третата световна война и вие сте в центъра ѝ като генерал от стратегията в реално време. Чакайте, звучи ли ви познато? Точно така: Warno е не само духовен наследник на поредиците Wargame и Steel Division на същия разработчик. Не, тя е по-скоро логично продължение на по-старите игри на Eugen Systems и съчетава много аспекти от двете серии, както и от старата World in Conflict. В Warno Eugen Systems отново залага на изпитана, но взискателна стратегия в реално време, която се играе по-плавно и гладко, отколкото в Wargame: Red Dragon.
Първо, едно нещо: Warno в момента все още е в (Early Access в Steam) на цена от 30 евро и са налични само малка част от планираните функции. Но просто нямах търпение най-накрая отново да се потопя във вълнуващи и предизвикателни битки с (почти) модерно военно оборудване. Ето защо се хвърлих направо в гала униформата си от потници и геймърско ходи и поех командването.
Във Варно сте разглезени откъм избор
Във версията за ранен достъп имате на разположение само две дивизии: от страна на НАТО – американската 3-та бронирана дивизия, а от страна на Съветския съюз – 79-и гвардейски полк. След като сме избрали страна, веднага се сблъскваме с първото голямо нововъведение в сравнение с предшествениците.
В Wargame: Red Dragon все още имахте възможност да изграждате напълно свободни палуби от превозни средства на всички нации или да се съсредоточите върху една нация и/или вид бой, например брониран, и да събирате бонуси. В Warno трябва да изберете историческа дивизия, от чийто басейн да изградите палубата си. В пълната версия на играта трябва да има голям брой дивизии. Ойген обещава всички формации (от Фулденския пролом) на двете страни, които могат да се използват в различни роли, като пробив, защита или подкрепа.
(Подходящо за вас, ако)
- Искате вълнуващи и тактически предизвикателни стратегически битки в реално време в мултиплейър.
- Микромениджмънтът е вашата страст.
- Вие сте запалени по алтернативните исторически сценарии и подробните военни технологии.
(Не ви подхожда, ако)
- предпочитате да прекарвате времето си в играта за един играч.
- Не обичате стреса и светкавичните решения.
Не обичате стреса и светкавичните решения.
С 3-та бронирана дивизия на американската армия на ваше разположение е пробивна единица. Силата му се крие в бронираните единици; наред с други неща, можете да водите модерния танк M1A1 Abrams на бойното поле. Имате достъп и до механизирана пехота, но скачачите с бодлива тел са налични само в ограничени количества.
В момента селекцията все още е много добре управляема. Такива като мен все още пропускат един или два варианта на превозни средства като M1 Abrams със 105-милиметрово оръдие. Но играта е във фаза на ранен достъп от съвсем скоро и Eugen Systems обещава за изданието повече от 600 превозни средства за воюващите страни САЩ, Великобритания, Федерална република и ГДР, Франция и, разбира се, СССР.
В почти предшественика на играта Wargame: Red Dragon обаче са налични повече от 2000 различни единици, макар и разпределени в много повече фракции. Но хоби-стратезите не трябва да се отчайват: Eugen Systems вече подхрани играта с допълнително съдържание след излизането на Steel Division 2, включително нови дивизии, единици и дори фракции.
Хектично и не за начинаещи
Засега във версията за ранен достъп са включени само два режима на игра: мултиплейърът за до осем играчи (10 срещу 10 ще последва) и схватките за един играч. Единственият режим на игра е „Завладяване на флага“. С помощта на командни превозни средства завземате сектори на картата.
Всеки сектор има стойност на точките между 1 и 3 и щом едната страна контролира повече точки от противника, сметката за точки се попълва. След като достигнете определен брой точки или унищожите врага, можете да се наречете победител. Не строите база, а поръчвате доставки от менюто със спечелени точки, след което свежите войски се отправят от края на картата към бойното поле.
Агресивният стил на игра е ясно предимство тук, което, от една страна, ме радва като играч на танкове, но от друга страна, натискът на времето и точките насърчава използването на бързи тактики, като например масовото използване на хеликоптери. Преди началото на битките в реално време е важно да обмислите тактиката и началните единици, което е ключът към успеха, особено в битките в мултиплейър. За целта можете да използвате чата и да поставите поредица от знаци върху картата.
Понастоящем урокът е заключен, което представлява голямо предизвикателство за новодошлите: да разберат какво, по дяволите, се случва тук! Защото Warno не е игра за начинаещи. Eugen Systems очевидно предполага, че всеки играч на Warno вече има опит с Wargame или Steel Division. Като начинаещ, но също и като ветеран, който не е наясно с играта, трябва първо да изиграете една или две игри срещу лекия AI, за да придобиете представа за играта.
Защото Warno отново блести с дълбока и многопластова система ножица-рок-хартия. Танковете нямат работа в градовете, пехотата в замяна на това е покосена от картечници в открито поле, а хеликоптерите са уязвими за противовъздушната отбрана.
Най-доброто и от двата свята
Eugen Systems се е поучила от грешките на предишните заглавия и е интегрирала много подобрения в комфорта на Warno. Например вече можете да давате заповеди при създаването на единици, за да наредите на танка си да напредне бързо към важна контролна точка в средата на картата. Обещаващо нововъведение е предното разполагане на разузнавателни части, което прави използването на тази важна единица още по-вълнуващо. Така се създават сблъсъци около важни хълмове или гористи местности още в началото на играта.
Друго вълнуващо нововъведение е свързано с въздушните боеве. Всяко въздухоплавателно средство има време за достигане на целта: играта показва колко време е необходимо на единицата, за да достигне зоната на бойните действия. Това прави използването на прехващачите и по-специално на изтребителите за въздушно превъзходство по-сложно от преди. Въздушните удари на противника трябва да се очакват или собствените изтребители трябва вече да са разположени, за да осигурят въздушното пространство в тила.
Но при всички положителни промени в геймплея Евгени не е успял да изчисти интерфейса. Докато потребителските интерфейси в Wargame и Steel Division бяха все още доста спартански и понякога ви се искаше да получите допълнителна информация, Warno ни залива с ненужно много информация, графики и данни. Това изглеждаше по-добре в миналото.
Предварителна рейтингова кутия
Заключение на редакцията
Във версията за ранен достъп на Warno все още няма много неща, но това, което е в нея, е наистина забавно и предизвиква истинско очакване. Новата система за изграждане на палуби обещава вълнуващи битки и изисква творчески решения на проблемите. Особено в по-големите мултиплейър игри Warno почти напомня World in Conflict с разпределението на ролите. Сигурен съм, че досега сме видели само малка част от потенциала на Варно. Все още има огромни проблеми с игровия баланс на дивизиите, интерфейсът спешно се нуждае от подреждане и предстои да видим как ще се играе кампанията за един играч и операциите. Тези, които никога не са се сблъсквали с игра на Eugen Systems, няма да останат доволни от Warno. От друга страна, ветераните ще се радват на много малки подобрения.