Бъг или нарочно? Експертът по CoD TrueGameData потвърди, че някои оръжия нанасят повече щети в Warzone 2.0, отколкото в MW2.
Статистът и CoD детектив TrueGameData може би потвърди, че в Call of Duty има профили на щетите и по този начин оръжията нанасят различни щети във Warzone 2.0 и Modern Warfare 2. Разгледахме всичко отблизо за вас.
40% повече щети
Заедно със Season 1 и Season 1 Reloaded досега в Modern Warfare 2 и Warzone 2 са пуснати 55 различни оръжия. Както и при предшественика му Warzone Caldera, досега винаги можехме да сме сигурни, че оръжията в Warzone 2.0 са идентични по своите характеристики в двете игри.
Във Warzone 2.0 на играчите не им се налагаше да учат наново важни атрибути като щети, обхват и откат на отделните оръжия, а можеха да разчитат на стойностите на опита от MW2, който все пак беше пуснат месец по-рано.
Както експертът по CoD TrueGameData откри в тестовете, поне що се отнася до щетите, тази сигурност може би вече е отминала. По време на тестовете си в Al Mazrah той проверява дали щетите от определени оръжия са същите като в Modern Warfare 2.
В своя тест TrueGameData успя да открие значителна разлика в щетите на X12 между MW2 и Warzone 2.0. Докато пистолетът в MW2 обикновено нанася 29 щети при удар в гърдите, във Warzone 2 той нанася 41 щети. Това увеличение на щетите може да се възпроизведе за различни разстояния до целта.
Увреждане на гръдния кош при удар с пистолет X12 Modern Warfare 2:
- ☻15m = 29
- 9m – 15m = 36
- ☺9m = 42
Увреждане при удар в гърдите X12 Пистолет Warzone 2.0:
- ☻15m = 41
- 9m – 15m = 52
- ☺9m = 62
Това означава, че средно X12 нанася около 40% повече щети във Warzone 2.0, отколкото в MW2. Въпреки че е успял да открие само едно оръжие, което има различни щети, TrueGameData вижда потвърдено предположението му, че съществуват различни профили на щетите.
Трябва да видим обаче дали той или други детективи на CoD ще открият още оръжия, които показват разлики във Warzone 2 и MW2.
Умишлено или грешка?
Големият въпрос, който възниква, е дали тази разлика в щетите на X12 е умишлена, или е просто поредният бъг в Warzone 2.0. В четири други теста с различни оръжия TrueGameData засега не успява да открие други разлики.
Въпреки че това предполага, че става въпрос за грешка, може да има нещо повече.
Известно е, че сме най-уязвими веднага след като се приземим с парашута, особено ако враговете вече са били на земята преди нас и са разграбили оръжия и оборудване.
В бележките към поправката се споменава за „намалени щети от плочи“ за някои оръжия, така че тествах в WZ мачове на живо няколко оръжия.
Намерих специално едно оръжие, което беше напълно различно от MWII MP. Трябва да се направят още много тестове, но са открити някои странни нещаhttps://t.co/S3ZukEuFum pic.twitter. com/dfinVtOYz6
– 𝗧𝗿𝘂𝗲𝗚𝗮𝗺𝗲𝗗𝗮𝘁𝗮 (@TrueGameData) January 8, 2023
Повишените щети на X12 може да са опит на разработчиците да компенсират малко тази разлика в оборудването, докато имаме възможност да намерим по-добри оръжия. Предположение, което вече беше изразено няколко пъти в коментарите в Twitter.
Все още не е известно дали Raven Software и Infinity Ward знаят нещо за евентуалната грешка. Най-късно на 1 февруари при излизането на сезон 2 вероятно ще стане ясно дали „грешката“ е отстранена или ще продължи да присъства в играта.