Weird West смесва Diablo със Skyrim, но най-голямата му сила е обстановката

0
418

През есента на 2021 г. ще излезе Weird West – екшън ролева игра, която разчита на симулиран свят. Но вместо за чисто фентъзи става дума за магия в Дивия запад.

Винаги е същото. Вие сте щастлив ловец на глави, който най-накрая се установява във ферма със съпруга и детето си, само за да попадне отново в същия водовъртеж на насилие. Такъв е случаят и в „Странният Запад“, където съпругът е отвлечен още в началото, а синът е изключен от банда разбойници. Защо е това разделение? Момчето нямаше достатъчно месо, за да нахрани гладната сирена.

Да, екшън ролевата игра е мрачна. Но феновете на жанра са свикнали с това. Някога Diablo зададе този мрачен тон и оттогава повечето игри се придържат към него. Weird West обаче далеч не е просто Diablo в Дивия Запад.

Въпреки че точно това подозирахме, преди да бъдем поканени от разработчиците от Wolfeye Studios на събитие, на което те ни запознаха по-подробно с играта си.

Ако искате да придобиете и първо впечатление, ето трейлъра:

Какво представлява „Странният Запад“?

Зад Weird West стои доста известен екип, въпреки че студиото всъщност съществува едва от 2018 г. Но тук ще откриете много бивши служители на студиото Arkane на Bethesda, някои от които вече са работили по Dark Messiah of Might & Magic.

Макар мрачното настроение, изгледът и борбата с чудовища да напомнят на Diablo, зад Weird West не се крие обща страст към екшън ролевите игри. Според разработчиците те искат да симулират завладяващи светове. Такъв е случаят и в Странния Запад.

Die Umgebung spielt eine wichtige Rolle. Öl kann in Brand gesetzt werden, Dynamit sorgt für Explosionen.

Така че тук се събират много неща. Изо-изглед като в Diablo, всякакви креативни магически способности, както може да се очаква от бившите хора на Arkane, и свят на играта, който е по-скоро в посока на Skyrim.

В играта Weird West можете да пътувате свободно из свят, който се състои от надземна част и затворени зони. Винаги имаме свободен избор за действията си и светът помни всичко. Например, можем да купим стоките на търговец или да го ограбим. Последното може да има далечни последици. Например търговецът може да се върне по-късно с банда главорези и да отмъсти за нашето престъпление.

Какво прави Weird West специален?

Но в очите на разработчиците симулирането на един свят не е само следствие. Играчите трябва да имат усещането, че могат да решават проблеми по свой собствен и уникален начин. Няма ясен път, а средата е пясъчник.

Можем да се втурнем в мината с димящи оръжия, но ни е позволено да действаме и незабелязано. Можем да използваме и произволен брой обекти. Например хвърлянето на бутилка във въздуха и отхвръкването ѝ (това не помага много в боя, но ни кара да изглеждаме адски готино). Или пък можем да счупим маслена лампа. Или тайно поставяме динамит и взривяваме склад, пълен с варели с отрова.

Jede Klasse hat vier einzigartige Fähigkeiten und eine ganze Reihe an Waffenskills. Theoretisch könnt ihr also auch mit dem Ureinwohner eine Flintenfete feiern.

Способността ни да правим избори, както в негласния диалог, така и при решаването на проблеми, е в основата на геймплея на Weird West. Вярно е, че има и плячка като нови оръжия, жилетки или талисмани. Но ловът за тях не е това, което трябва да ви мотивира.

В идеалния случай просто искате да живеете в този свят. И това е добре, защото мрачната западна обстановка на „Странният Запад“ е малка забележителност сама по себе си. Каубои, магия, револвери, немъртви и чудовища. Твърде малко игри използват тази смесица, въпреки че те се съчетават чудесно.

Преживяваме историята на Странния Запад от гледната точка на петима герои. В началото не избираме клас, а постепенно преминаваме през историята му. Сегашното състояние на света остава непроменено.

Ловецът на глави: В битка разчита основно на големия си избор от оръжия.
Човекът свиня: Предпочита да се бие в близък бой и има много нападателни атаки.
Защитникът: Индианците разчитат на безшумни атаки с лък.
Върколакът: Стрелец, но може да се превръща и в див вълк.
Чародейката: Тук фокусът е върху магьосничеството, тя може да създава клонинги или да се телепортира.

Какво ни харесва досега? Какво не ни харесва?
Все още не сме успели да изиграем „Странния Запад“. Затова всички наши впечатления от играта се основават на кратка демонстрация, изиграна на живо от разработчик. Част от началото на играта като ловец на глави. Това е достатъчно за първо впечатление, но за повече ще трябва да изчакаме версия за игра.

Какво харесваме?

Обстановката: Странният уестърн вече се усеща чудесно неизползван. Сценарият не е съвсем нов, но рядко се използва в игрите.

Възможностите за взаимодействие: Поне в демо версията Weird West създаде впечатление, че имаме голяма свобода. Светът е интерактивен. Това я прави правдоподобна и позволява много различни стилове на игра

.

Екшънът: Престрелките вече са нещо съвсем различно. Персонажът е в движение през цялото време, докато револверите избухват. Имаше дори щука от типа на Макс Пейн, в която времето се забавяше. Страхотно!

Какво не ни харесва?

-Ограничението на класовете: Все още не сме толкова убедени в ограничението, че трябва да се играе във всеки клас. Щеше да е по-вълнуващо да си проправим път в даден клас и да го усъвършенстваме.

-без дублиран диалог: В Weird West няма озвучаващи актьори (с изключение на разказвача). Поради това диалозите са напълно безгласни

.

Какво остава неясно?

Колко добра е историята? Разработчиците говориха много за симулацията на техния свят, но видяхме много малко от куестовете и историите. Остава да видим дали диалозите и историите могат да поддържат добро ниво на качество.

Колко потапящ е светът в действителност? Само когато играем себе си, можем да разберем колко добре светът реагира на нас. Може да се окаже, че в крайна сметка по-малко действия имат последици, отколкото може да се мисли сега.