Wild Hearts е първата игра, която наистина може да застраши Monster Hunter

0
406

Не е копие, но е много близо! Защо Wild Hearts може да уцели пирона в главата на чудовището въпреки това или точно заради него, можете да прочетете в заключението на геймплея.

Wild Hearts може да е първата игра, която наистина да застраши Monster Hunter. Но това има и една доста амбивалентна причина: тя просто грабва това, което прави Monster Hunter World толкова велик, и го разширява със свои собствени акценти. Нито повече, нито по-малко. Това може да обърне стомаха на феновете или да ги развълнува за Wild Hearts. Може, подлогът е много важен, защото настоящата предварителна версия на Wild Hearts все още страда от различни проблеми.

Успях да изследвам първите три часа от играта. Веднага ми стана ясно, че тук в храстите се крие потенциален убиец. Ловът може да се стори познат на играчите на Monster Hunter, но в Wild Hearts той е така умело организиран. И този свят на играта!

Ако не беше техническото състояние на предварителната версия до момента, което предизвиква различни опасения няколко месеца преди пускането на пазара. Но първо: Каква всъщност иска да бъде новата игра на Koei Tecmo и EA? Как се играе? Къде са откровено наглите паралели с Monster Hunter World? И какво, по дяволите, не е наред с технологията?

Какво не е наред с технологията?

Преди да обсъдя големия потенциал на Wild Hearts, трябва да обърна внимание на проблемите в предварителната версия, която ми беше предоставена. Защото, въпреки че създателите на EA Originals и Koei Tecmo подчертаха, че това е ранна алфа версия, аз съм загрижен.

(Моят тест на

В края на краищата премиерата на Wild Hearts е насрочена за след четири месеца, на 17 февруари 2023 г. Това изглежда много кратко време, като се имат предвид понякога сериозните проблеми, които ми създаваше играта. Полиране и оптимизация, от които Wild Hearts отчаяно се нуждае.

Въпреки часовете на опити не успях да накарам играта да работи приемливо с RTX 2070 Super и Ryzen 7 3700X. Сривове в честотата на кадрите, размазани изображения, появяващи се елементи на нивото. Цялата гама от незавършена игра, която все още се нуждае от много работа.

Сравних опита си с моя колега Денис Мишел от GamePro, който имаше много подобен опит на друг компютър. Но кой знае: напълно възможно е междувременно разработчиците да са постигнали много по-голям напредък. В крайна сметка предварителната версия не винаги отразява текущото състояние на разработката.

Искрено се надявам, че Wild Hearts ще върви гладко при пускането си, макар че вероятно ще изисква дива работа по разработката. Защото това, което се създава в момента, може да бъде нещо наистина специално.

Това е сърцевината на Wild Hearts

Wild Hearts е игра за лов на чудовища, в която играчите ловуват гигантски, красиво анимирани зверове, наречени Kemono, които са се слели с околната среда. Половин гора израства от гърба на гигантски плъхове, а зверовете изпадат в ярост и изстрелват дървета от земята. Просто е забавно да се биеш с такива зверове.

Можете да видите за какво говоря в трейлъра:

Всичко това се случва в пъстрия фантастичен свят на Азума, разделен на четири типа пейзажи и силно вдъхновен от японското Средновековие. Ярко зелено, накъдето и да погледне човек, украсено тук-там с розовото на черешов цвят. Привлекателен и привлекателен.

Като похвати използвам мистична технология, наречена каракури, за да катапултирам създадения от мен герой през света, да поставям капани на чудовищата или да ги нападам от високо с катана.

Умело избягвам размазващите атаки на чудовищата и нанасям ефективни удари с чудати оръжия, докато накрая звярът падне и аз приложа стилно поставения финишър. Например, има остър като бръснач чадър, който функционира като щит, оръжие и летателно устройство. Wild Hearts процъфтява благодарение на своите изкусни японски мотиви.

Как се играе Wild Hearts

Съвсем ясно: като Monster Hunter, само че малко по-различно. Играчите следват история, която се върти около героя, който е единственият ловец, който може да управлява мощния каракури. Поне докато не се присъединят до трима съдружници, които могат да работят в екип и да помагат в лова.

Още в началото на сюжета получавам спътник, с когото да се отбия в самостоятелно построения лагер и да подобря оборудването си. Симпатично механично кълбо е мой спътник по пътя.

Набирам необходимите ми материали, като претърсвам света, добивам растения и руди и, разбира се, ловувам чудовищата, които напоследък опустошават земята по неизвестни причини. Вложих частите от заловените чудовища в нови комплекти екипировка, оръжия и каракури. Добре познат терен за феновете на Monster Hunter World.

В битката трябва да действам тактически: За да предотвратя разкъсването на зверовете на парчета, се научих да разчитам моделите им на поведение, да избягвам в подходящия момент, да определям слабите им места и да нанасям редовни удари. Тези, които познават Monster Hunter, веднага ще се справят с Wild Hearts. Чудовищата също могат да взаимодействат помежду си, както в Monster Hunter, ако си пречат в света на играта.

(Битките на зверовете помежду им са запазена марка на Monster Hunter и придават достоверност на света.)
(Битките на зверовете помежду им са запазена марка на Monster Hunter и придават достоверност на света.)

Вмежду тях зверската плячка също бяга от време на време, но благодарение на избледняващата следа проследяването не е проблем. Като цяло играта Wild Hearts е много по-подходяща за начинаещи от Monster Hunter World. А битките не отнемат толкова много време, поне през първите три часа от играта.

Какви са разликите с Monster Hunter?

Диви сърца ме води към целта чрез прости маркери, които са дори по-лесни за разчитане от светулките от MHW. Това напълно премахва необходимостта от търсене на улики. С помощта на помощни средства, които приличат на радарна кула, мога да виждам целевите кемоно дори през стените.

Ефектите в Wild Hearts са значително по-пищни. Докато експлозиите в Monster Hunter са нещо специално, в Wild Hearts всеки удар с меч и всеки изстрел с лък проблясва и избухва. Изглежда по-малко реалистично, но пък изглежда адски готино! Кой има нужда от реализъм в една фентъзи игра?


Каракурите, които могат да бъдат постоянно разположени в света на играта, предлагат интересни тактически възможности. С един компонент се изстрелвам напред, друг ме катапултира във въздуха, а следващият забива огромен чук в главата на чудовището. Тук има голям потенциал за креативни ловци на чудовища, които обичат да експериментират.

Може ли да атакува Monster Hunter?

Всичко това е само част от приликите. Заради много сходното изпълнение се появява познатото усещане, че играете нещо като Monster Hunter. Ако искахте да се откроите по-ясно, щеше да се наложи да проектирате много елементи по различен начин.

Но може би това също е умишлено. Защото като фен на Monster Hunter с удоволствие бих преживял един различен свят. Wild Hearts може да подбере хора като мен и ветерани, които просто биха искали повече от същия вкус, но досега почти не са намерили алтернатива.

Освен това Wild Hearts изглежда много по-модерно и шикозно. Ако комбинирате този рекламен ефект с факта, че и начинаещите могат да се справят с него по-бързо, той наистина може да достигне до голяма аудитория. В края на краищата Monster Hunter винаги е бил смятан за сложен и труден за разбиране, което не всички играчи искат да правят след тежък работен ден.

Така подчертавам големия потенциал на Wild Hearts да се опита да победи великия Monster Hunter в собствената му игра. Може да се спори дали разработчиците е трябвало да се вдъхновяват толкова очевидно от оригинала. Но с удоволствие бих прекарал часове в празнуване на това, което се създава, ако технологията е в прилично състояние за пускането.

Присъда на редактора

Wild Hearts вече постигна едно нещо за мен. Отново играя Monster Hunter World. Усещането да се разхождаш из свят, в който виртуалните същества живеят свой собствен живот, взаимодействат помежду си и образуват многопластова екосистема, е просто уникално.

Поне засега, защото Wild Hearts иска да обслужва точно този копнеж. Koei Tecmo се възползва от популярността на Monster Hunter и му придава свой собствен облик. С елементите на сградата Каракури също успява. Но Wild Hearts адаптира твърде директно и очевидно за моя вкус това, което Monster Hunter отдавна е маркирал като своя територия.

Но това не означава, че Wild Hearts не е забавна. Напротив, с красивия си свят, динамичното движение и бойния геймплей Wild Hearts наистина може да ме отвлече от Monster Hunter World.

За мен подлогът е във въпроса за технологиите. Ще успеят ли разработчиците да изкарат играта до февруари? Във всеки случай не бих се оплакал от забавяне на премиерата на Wild Hearts.