Witchfire: Не знаех, че имам нужда от такъв стрелец – но го искам!

0
402

Като стар стрелец, Кристиан вижда в Witchfire не само модерен шутър от първо лице, но и емоционално пътешествие в миналото.

В главата ми Quake 2 все още изглежда доста добре, без да се отчитат пропуските на RTX в скорошния, вече неиндексиран римейк. За съжаление, подобни възхвалявани спомени никога не издържат на суровата реалност! Дори версията за RTX изглеждаше като полигонална каша за моите очи – с хубави светлинни ефекти.

И честно казано: годините донесоха много повече от красиви графики! Също така не бих искал да пропусна много от иновациите в геймплея и удобните функции в съвременния жанр на шутърите. Мислех, че оргиите на балерини за един играч с мрачна хорър обстановка са някаква реликва от миналото.

Сега Witchfire доказва, че съм грешал: Това, което показаха разработчиците на Summer Game Fest, наистина ме впечатли! Смесицата от стрелба и заклинания наистина ми допада – въпреки че никога не съм играл Painkiller:

Любов от пръв поглед

За първи път видях Witchfire 2019, без да почувствам истинско привличане. Разбира се, изглежда модерно, но някак си се бях поддал на заблудата, че след CoD: Modern Warfare никога няма да имам нужда от друг шутър. PvP мултиплейърът беше (и все още е) първото ми повикване, когато наистина искам да се забавлявам.

Оттогава са минали почти три години. След като CoD MW изгуби привлекателността си и за мен с услугата си на живо, душата ми на стрелец отново тръгна да я търси.

Защо е този Witchfire?

Цитирам абсолютно любимата си поредица романи „Тъмната кула“: Ka е колело. Това приблизително означава, че съдбата не образува права линия, а цикъл. И това е усещането, което изпитвам с Witchfire! Сякаш се връщам емоционално в самото начало на кариерата си на шутър и сега отново харесвам игри, които моето 14-годишно „аз“ вече харесваше.

Особено ми харесва фактът, че Witchfire се връща към старите добродетели, без да забравя графичните постижения от последните 20 години. Бързо движение и тежка стрелба като в Quake, но впечатляващи светлинни ефекти и фотограметричен дизайн на нивото, които придават на цялата игра ултрамодерен вид.

Плюс елементите на roguelite, които често обичам и които се предполага, че дават напредък, дори ако се проваляте безмилостно. Динамично изглеждащият геймплей, който изглежда разчита на практика и сръчност. Умелото използване на елементите на околната среда … Виждам се вътре да играя Witchfire като луд!

Ясно е, че все още не съм пробвала Witchfire. Засега няма гаранция, че всичко това ще работи толкова добре, колкото предполага последният трейлър. Но като се има предвид опитният екип от бивши разработчици на Painkiller, оставам обнадежден.

Ако искате да научите повече, можете да прочетете за Witchfire в нашето ревю.

Вие като мен ли сте или Witchfire ви оставя студени? Защо? Споделете с мен в коментарите