Witchfire: Нова информация за перфектния шутър от създателите на Painkiller

0
388

 

 

Нов признак на живот от страна на Witchfire. В обширен Q&A разработчиците информират за премиерата, геймплея, кооперативната игра и др.

Много повече от две години изминаха, откакто за последен път имаше значителен признак на живот от Witchfire. Тогава разработчиците на The Astronauts (Изчезването на Итън Картър) показаха свеж геймплей от бързия шутър, преди да настъпи радиомълчание.

Сега има нова информация: В изумително изчерпателни и същевременно изключително забавни въпроси и отговори Witchfire беше показан в сегашното си състояние – и това би трябвало да събуди апетита на феновете на шутърите за още.

Преди да прочетете многобройните нови подробности обаче, първо трябва да се настроите правилно с трейлъра, който беше пуснат през 2017 г. Въпреки възрастта си, тя все още дава добра представа за това колко динамичен трябва да бъде Witchfire.

 

Стрелец с елементи на Roguelite

Досега Witchfire се представяше като чистокръвен шутър от първо лице. Това все още е така, но както става ясно от въпросите и отговорите, играта ще има и някои елементи на Roguelite. Това обаче не означава процедурно генерирани нива или трайна смърт. По-скоро става дума за начина, по който ще се развие наказанието на играча за смъртта му.

Тези, които се страхуват да загубят целия си напредък в случай на поражение, могат да въздъхнат с облекчение. Разработчиците наблягат на -lite в Roguelite и ви уверяват, че няма да се наложи да очаквате драконовски мерки. По всяка вероятност ще можете да запазите отключените от вас подобрения. Конкретни подробности за последиците от смъртта на вашия герой обаче не са дадени.

 

Повече информация от новия Q&A

Да преминем към повече информация, която може да бъде намерена в (нов запис в блога). Многобройни фенове зададоха въпроси, на някои от които разработчиците отговориха по много забавен начин. Тъй като новините са много, изброяваме ги за вас в следния списък:

 

Общо

  • Изпускане и ранен достъп: Фазата на ранен достъп е планирана да започне през четвъртото тримесечие на 2022 г. Окончателната версия все още не е фиксирана, но съответно би трябвало да се случи най-рано през 2023 г. Решението за фаза на ранен достъп е логично, тъй като фокусът в Witchfire е върху плавния геймплей на Roguelite. Това прави още по-важно събирането на обратна връзка от играчи, които вече са играли заглавия като Hades или Dead Cells.
  • NFT и Metaverse: Обсъждат се и двете най-спорни теми в индустрията на игрите. Те подчертават категорично, че Witchfire няма да има нищо общо с НФТ или метавселената

 

Gameplay

  • Koop: Сега лоши новини за някои хора. Най-вероятно няма да има кооперативен режим в Witchfire. Усилията за това в момента са твърде големи, но те държат крак във вратата, като пишат с оглед на времето след пускането: Никога не казвай никога!
  • Инвентар: Ако обичате да трупате всякакви боклуци и не можете да се разделите с нищо, можете да се радвате. Инвентарът ви няма да бъде ограничен – с изключения като създаденото от вас оборудване.
  • Оръжия и подобрения: Все още не е известно колко оръжия ще можете да използвате срещу чудовищата. Според разработчиците обаче те определено трябва да са повече от пет. За да си осигурите дълготрайно забавление при стрелба, можете да оборудвате оръжията си с подобрения. Същото важи и за вашите заклинания.
  • Игра с елементите: Играчите трябва да могат да експериментират с различните природни сили като част от заклинанията. Вода + електричество? Смъртоносна комбинация. А какво правите, когато противникът ви е замръзнал до лед? Застреляйте ги с тежко оръжие, разбира се.

  • Колко сланина се крие зад фасадата? Всеки, който погледне кадрите и видеоматериалите досега, може да стигне до заключението, че Witchfire ще бъде игра, в която се стреля безспирно. Но въпреки бързия геймплей на шутъра, трябва да очаквате и завладяваща история и правдоподобен свят, които ще ви въвлекат по-дълбоко в действието отвъд стрелбата.
  • Dark Souls или Doom? Що се отнася до трудността, заинтересованите страни трябва по-скоро да се сетят за някоя от популярните игри Soulsborne. Уменията сами по себе си не трябва да гарантират успех – за да напреднете, трябва да действате и с ум.
  • Playtime: Потребител би искал да знае дали продължителността на играта е поне 500 часа. Ако не, той няма да я купи. Отговорът на разработчиците: Всяка игра предлага време за игра от 500 часа, ако има бутон за пауза. С това, разбира се, и двете страни намекват за дискусията, предизвикана наскоро от Dyling Light 2, за разрастващия се обхват

Техника

  • Няма онлайн принуда: Witchfire ще може да се играе изцяло офлайн. Заслужава си да се спомене в този ден и век
  • Unreal Engine 5, Raytracing и DLSS: Тъй като Witchfire е базиран на Unreal Engine 4, би било сравнително лесно да се внедрят DLSS и RTX функциите на Nvidia. Понастоящем обаче случаят не е такъв. Също така не се планира преминаване към Unreal Engine 5, който на хартия е по-модерен.
  • Поддръжка на 21:9: Собствениците на ултраширок монитор могат да очакват пълна поддръжка на HUD и други елементи на екрана.

Подготвени ли сте за Witchfire и неговия динамичен геймплей? Или все още сте скептични дали зад красивата фасада се крие достатъчно дълбока игра, за да ви задържи дълго време пред екрана? Чувствайте се свободни да ни напишете мнението си в коментарите!