Независимият проект World of Anterra има много планове: Огромен отворен свят с вълнуваща история зад гърба си, забавна бойна система и огромна свобода на геймплея. Но първо кампанията в Kickstarter трябва да бъде успешна.
„Skyrim в пикселна графика“ – това обещават създателите на World of Anterra. Проектът на Kickstarter иска да се поучи от най-добрите, като Elder Scrolls, Ultima и други икони на ролевите игри, но в същото време да внесе достатъчно собствени иновативни идеи. Ще разгледаме по-отблизо как точно трябва да работи това.
Но преди това можете да се убедите сами и да гледате следния трейлър:
Така трябва да се играе World of Anterra
Светът на играта
В World of Anterra ще можете да откривате острови, държави и континенти. Няма да има ограничения на нивото за определени области или места, които са достъпни само след определен момент от историята.
Но ако искате да стигнете от точка А до точка Б, не е нужно да вървите по дългия път. Можете просто да намалите мащаба на подробния изглед и да се движите по обзорната карта. По този начин можете да се движите много по-бързо, но, разбира се, пропускате цялата плячка и възможните приключения по пътя. Можете също така теоретично да разгледате целия свят в подробния изглед.
The Story
В каквато и посока да поемете, историята трябва да може да се адаптира към нея и по този начин да бъде разказана нелинейно. Това ви дава още по-голяма свобода, но може и да доведе до пълно изгубване на действителната главна история – какъвто беше случаят с мнозина в Skyrim.
Диалозите вероятно също ще бъдат доста по-различни от това, с което сме свикнали. Ще можете да водите разговори с всяко NPC, които сами да насочвате в определени посоки. Отново и отново ще ви бъдат задавани въпроси, които можете да съставите сами от набор от думи и букви. Определено сме любопитни да видим как ще се развие ситуацията в крайна сметка.
Историята не се разказва чрез стени от текст като в роман, а чрез света на играта и разговорите на обитателите. Това е един магически свят, който се формира от религиозни и философски въпроси. Можете да създадете свой собствен персонаж, така че няма да има фиксиран персонаж като в The Witcher.
Геймплеят
Бойната система на пръв поглед изглежда много невзрачна. Удряте опонента си с бутон, докато той не умре. Колкото повече атаки и заклинания научавате обаче, толкова по-вълнуващо става това. Например начинът, по който се позиционирате, също може да е от значение за победата и поражението.
От вас зависи дали искате да се биете с гигантски чудовища, да ловувате феи или да изследвате света с кораб. Между другото, можете да играете всичко това и в коопериране. Фокусът обаче е върху преживяването за един играч.
Какво друго е важно?
Играта евсе още в средата на (Кампания в Кикстартър)Целта им от малко под 100 000 евро все още не е постигната. В момента на публикуване на тази статия обаче разработчиците вече са на път да получат над 66 000 евро. В крайна сметка кампанията продължава до 23 септември.
Ако кампанията е успешна, World of Anterra трябва да излезе през 2023 г.Студиото за разработка 81monkeys работи по заглавието от три години. Между другото, World of Anterra ще може да се играе на немски, както и на много други езици, и ще бъде пусната на всички големи конзоли и PC.
Заключение на редактора
World of Anterra може да се окаже точно онова инди бижу, което търся от известно време насам. Но акцентът е върху това, че може. Новата система за диалози звучи напълно вълнуващо, но в крайната игра може бързо да стане твърде изтощителна и досадна. Системата за битки може да бъде много забавна с всички заклинания и способности, но се надяваме да не е прекалено сложна в началото. И историята може да ме развълнува с цялата си свобода, но може би бързо ще ме изгуби с разхлабения си сюжет.
Разбирате идеята: можеше, можеше и пак можеше. World of Anterra звучи като моята мечта за пикселна ролева игра на хартия, но трябва да внимавам да не се изгубя в амбициозните идеи. Надявам се обаче кампанията в Kickstarter да бъде успешна, за да мога да разбера!
Впрочем разработчиците имат и няколко години опит във видеоигрите, като са работили по заглавия като Hearthstone и инди хита Outer Wilds. Екипът съществува от повече от четири години.
Смятате ли, че World of Anterra има потенциала да бъде наистина добра ролева игра, или все още сте скептични? Не се колебайте да ни пишете в коментарите!